职业综合
有没有打算使除了治疗以外的法系会法力耗尽?现在只有暗牧会法力耗尽,法师的蓝总是满的。
奥法被设计成可以打到空蓝,其他的法系并不打算这么设计。
死亡骑士
你对DK的符文附魔感到满意么?
不,我们已经有一个长期计划以重新审视它。
德鲁伊
你能解释一下BUFF猫德的原因吗?
我们认为它们的持续DPS有点低。
恢复德没有改动?像我们确实需要一些改变,不能只因为有一个(和我们)有相同位置的新职业就抛弃我们。
我们并不会对每个专精都做改动的。很多玩家太关注于补丁说明中职业的数目。
不过,话说回来,就在今天我们对恢复德做了一些改动。和以前一样,在5.3正式上线前没有什么是最终确定的。
猎人
对野性箭弹的数据挖掘有什么消息吗?它到底是技能描述的修复还是暗示了新的东西,我对此感到好奇。
只是一个对BUG的修复以使用正确的武器。
武僧
MMO上的虎眼酒的改动已经让整个论坛上的武僧都陷入混乱,关心这次改动的原因是什么,是削弱?还是BUFF?都很困惑。
BUG的修复。所有这一切是为了防止武僧在80级之前从精通中获益(当他们没有精通的时候)。
圣骑士
神圣骑T15的4件套装奖励难以置信的弱逼。圣光道标的治疗效果提高20%能使我们的治疗总效果提高5%么?散件比T15更好。
道标才提高5%(治疗总效果)?在我看来有点低,10%以上才更典型。
牧师
5.3有没有计划重做神牧的脉轮?如果未来没有计划的话,我很想尽快看到一些改动。
5.3没有。长远来看,我们希望能保持(现在)脉轮的理念,不过会让它更容易使用以及更有乐趣。
难道你真的因为雕文的改动而将惩击削弱了20%?现在它已经是救赎中最弱的技能了...唉。
救赎的确被削弱了。我们正在努力尝试在不减少乐趣的前提下削弱救赎。
有可能只是技能描述的变化。如果不是的话,为什么削弱了苦修的伤害?戒律牧的PVP伤害已经和垃圾一样了。
我们想确保苦修的治疗效果能比苦修DPS计入救赎的部分更高。
术士
我读了5.3的补丁说明,一旦你激活硫磺烈火的话,你就必须用尽你的余烬以将其关闭。对吗?
它会自动关闭,不过你也可以把这个BUFF点掉,或者只是再次按这个技能将其关闭。
战士
所以说英勇飞跃的最小范围会取消吗?
不会,英勇飞跃的最小范围还会加大。
为什么改动了战士的狂怒回复?我对这个不太感冒。
(我比较)好奇你要问为什么。总体而言,对此的反馈是不得不存怒气因为(狂怒回复)作为紧急措施很难用。