竞技场的美术、地形设计都无关pvp的人气,这种东西交由!@自行设计即可。要振兴pvp人气首先得从制度和管理面着手
现在的竞技场,只剩33能玩,22就是混分,55排不到队伍,仅餘的33还得面对洗分猖獗的问题,这样的竞技场会有人玩吗?为什么会造成今天这种局面? 问题在征服点数获得的计算方式
首先从22谈起,以前暴雪拔除斗士和二皆武器名额,理由是22不平衡,那么我们再回头看,现今的33有所谓的职业和组合平衡了吗?既然拔除22的斗士名额没法达到职业平衡目的,反而更激起一票玩家的反弹离去,何必呢?55为什么没队伍,关键就是55所获得的征服点数跟22、33等量,如果22、33、55所获得的征服点数相同,那我为何还要花时间找满5个人,还得辛苦的排定大家都能同时出现的时间打竞技呢?
积分战场获得点数比竞技场高这很合理,毕竟积分战场想打上去必须有固定团队,人数越多的战斗团队,组织起来就特别辛苦,获得较丰厚的报酬是应该的,为何竞技场不比照此模式呢?
pvp诱因不足也是个大问题,积分战场也好,竞技场也罢,我最近回来玩发现,积分队伍其实比以前更少了。艾尔文森林和杜洛塔虽然是跨服区域,但是10支队伍有9.9都是喊混分的,积分战场混分要嘛就是为了坐骑,再不就是每周混一场赢了直接解散,竞技场也好不到哪,频道喊的多是9成以上混分为主。在人少的状况下,0.5%斗士名额早该检讨,大部分玩家都非常清楚他们非那0.5%范围之内的玩家,那又何必认真去研究竞技场呢?只要混分早晚都能有二皆武器不是吗,玩的这么辛苦做啥呢?以前每一件pvp装备都有阶级限制,玩家有技术达到一定水平才能换装,于是玩家为了收装非得逼自己自我提升不可,现在暴雪把所有装备都平民化了,原是一番美意,但是没有设计新的诱因,过往冲分的动机也消失了不是?目前的竞技场玩家就是由两种玩家所组成,0.5%斗士玩家和95.5%非斗士玩家,除此之外,有什么不同吗?
竞技场玩家在城外看到满坑满谷的玩家却因不同伺服器没法一起组织队伍,就好比在马前用竹竿绑着食物,看的到却永远吃不到,有戏吗?开放跨服组织竞技场队伍是必然的趋势,而且这还不够。我建议,让竞技场或积分战场的装备制式化,而奖励赠则以竞技场/积分战场所获得的征服兑换 一般世界的pvp装备,这样一来,中途回锅的玩家也不必怕装备跟不上人,一样可以享受竞技/积分战场所带来的乐趣。此外,竞技场应加入"防龟分机制",如果整整一周没打,重置后的下个cd会少量扣除一定分数,我认为约略在15-20分左右适宜,不断推出新的东西还不如管理好旧有的系统。洗分问题严重,任你搞再多新的玩意儿也是徒劳,服务器风气差和洗分其实是互相影响。队伍少,想冲分玩家排不到队伍自然就只能选择洗分,而洗分行为却又造成大部分pvp玩家所不耻,加上你%^-的管理实在烂到无以复加,也就造成了今天这样的局面,暴雪对于竞技场方面都已经摆烂这么久了,如果没有彻底的大翻新为这老游戏注入新的动能,如果没有对于非法洗分玩家的强力吓阻措施,秉着"寧杀错,不放过"的非常手段来遏阻洗分行为,台服的pvp是不可能有未来的,职棒打假球还会有观众吗? 同理,洗分还能拿到英雄头衔和四字斗士,这样的pvp会有人玩?认真打的都是傻子吗?或许认为,直接删除这些非法玩家的帐号有可能影响公司的营收,但是我可以很清楚告诉你,纵容这些玩家一而再再而三的破坏游戏机制却置之不理,或只是小惩大戒,对这样的游戏环境彻底寒心而离开的只会更多,%^尽是商业利益考量,完全无视玩家感受,天真的以为只要改改美术、地形设计玩家就会买帐,简直是痴人说梦。从题目设计可以很明显的看出,若停权3日这种有如隔靴搔痒的惩罚能吓阻洗分行为,pvp洗分玩家还会那么多吗?