第一层
豹之迅捷
说明:使你的移动速度提高15%
分析:单纯提高移动速度,对于需要不断跑位的坦补相当有帮助。
兽性位移
说明:传送德鲁伊至前方20码处,同时启动猎豹型态以及潜行。
分析:传送至敌方背后,进入豹型态并潜行,除了野性战斗用天赋,还有谁适用呢?
狂野冲锋
说明:根据不同的变身形态获得一项移动技能。
分析:虽然叫做冲锋但是不管哪个型态都能拥有移动技能。是本层最通用的天赋。
第二层
自然迅捷
说明:启动之后,你的下一个飓风术、纠缠根须、治疗之触、休眠、滋补术、复生或愈合将成为瞬发法术,不消耗法力,并且可在任何型态下施放。该法术的治疗效果和持续时间将会提高50%。
分析:老牌天赋,是大多术治疗天赋玩家的选择。
复原
说明:立即治疗施法者,恢复生命力上限的30%,在所有变身形态下皆可使用。
分析:两分钟一次的自补招,相较其他非治疗职业来说是少了点,但是德鲁伊有治疗能力,给的一样强就更难杀了。
赛纳里奥结界
说明:保护一名友方目标,使其在受到伤害时获得每2秒恢复5646点生命力的治疗效果,持续6秒。获得治疗效果时将消耗赛纳里奥结界。所有变身形态下皆可使用,持续30秒。
分析:很有趣的天赋,持续时间内目标只要被攻击就会给予小额的治疗效果,持续时间刚好和冷却一样高。很适合让补职用来丢在偶而会受伤,无治疗需求的队友身上。
第三层
精灵群袭
说明:强化精灵之火,同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。此天赋会取代精灵之火。
分析:强化精灵之火,目标的移动速度将降低50%,不论是追人或者逃命都适用。
群体纠缠
说明:使目标原地定身,持续20秒,然后根须会延伸到附近其他敌人身上。总共可影响5个目标。任何伤害都有可能终止此效果。在所有变身形态下皆可使用。
分析:两分钟一次的控场能力,大多用来PVP自保用。
台风
说明:召唤猛烈的台风,攻击施法者前方30码范围内的目标,将其击退并使其晕眩,持续6秒。在所有变身形态下皆可使用。
分析:老牌天赋,特有的前方击退让这个天赋技能在桥梁上成了必杀技。在奥山大桥上因此招饮恨的部落玩家想必印象深刻,新的碎银矿坑也有类似的地型让台风大发神威。
第四层
森林之魂
说明:艾森娜的祝福会根据你的战斗天赋专精赋予你不同的效果。
分析:四合一天赋,不管哪种专精都有特殊效果,是本层最通用的点法。
化身
说明:根据天赋变身为强大的化身,持续30秒。在化身的持续时间内可自由变身或解除这个型态。
分析:不同于战士的化身天赋,德鲁伊的化身将依照天赋专精强化自身。和森林之魂一样是个四合一天赋,但是效果比较针对战斗表现。
自然之力
说明:召唤3个树人来协助德鲁伊,持续15秒。树人能力会根据专精有所不同,在所有变身形态下皆可使用。
分析:老牌天赋,以前是平衡天赋专有。现在虽然所有专精都能用,但是不同专精之间的树人能力略有不同。
第五层
厄索之旋
说明:在指定位置召唤出一个风旋,使附近8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。敌人第一次尝试离开风旋时,会被漩涡拉回中心点。持续10秒。在所有变身形态皆可使用。
分析:范围缓速,第一个试图逃出范围的将会被拉回中心。这天赋技能让德鲁伊不再只能靠两分钟一次的群体纠缠保命,甚至还能拿来拯救队友,制造地形优势。而且冷却时间只要一分钟!
猛力重击
说明:召唤厄索克的灵魂,使目标昏迷5秒。在所有变身形态下皆可使用。
分析:50秒一次,打昏对方五秒,这应该是游戏截至目前中玩家能够达到的最长单一昏迷时间。五秒时间足以让玩家逃的远远的,或者好好的输出一轮。
第六层
野性之心
说明:使耐力、敏捷和智力提高6%。启动之后,大幅强化德鲁伊的能力,使其也能扮演好主要天赋专精以外的角色,持续45秒。根据当前天赴专精赋予效果。
分析:六分钟一次,让德鲁伊也能拥有其他专精的部分能力。大多数时候玩家只需要作专精的工作,不过突发状况时你会很想要有熊的坦力、豹的爆发力或者恢复的治疗能力,这个天赋刚好可以满足。
塞那留斯之梦
说明:愤怒、星火术、星涌术以及近战技能使你下一个治疗法术的效果提高30%。宁静不受此技能影响。滋补术、治疗之触及愈合会使你下2个月火术或日炎术造成的伤害提高50%,或是下2个近战技能造成的伤害提高25%。这些效果可持续30秒。
分析:以前德鲁伊有过治疗会让攻击技能更痛,攻击会让治疗更强的天赋;现在塞那留斯之梦就是这样的天赋,只是给的幅度更高。玩家究竟会不会喜欢这样又补又打的天赋呢?
自然戒备
说明:使所有造成的伤害和治疗效果提高20%,持续30秒。启动之后,所有单一目标治疗法术同时可对附近一个敌方目标造成治疗量25%的伤害,所有单一目标伤害法术同时可为附近一名友方目标恢复伤害量25%的生命力
分析:攻守兼备的天赋技能,启动后先提高法术伤害和治疗效果20%。造成伤害或者治疗的时候,也同时对周遭的随机目标造成反向效果。很微妙的天赋,或许竞技场能用上,但是冷却时间高达三分钟是个大问题。