WOW中导致玩家减少的最大最主要原因
2013-04-24 21:38:18 作者:网络 来源: 浏览次数:0
本人认为,暴雪设计理念错了,声望任务集中,人挤人,现实中已经够挤的了,还弄到游戏里来了。
旧世界大陆的美景,被浪费了。建议声望分布在随机地图中,当初开始玩这个游戏,也是在网吧里看到这个游戏的风景很漂亮才问是什么游戏,说是 魔兽世界,才冲着美景玩的。
BOSS ,设计太累人,白天忙碌一天,晚上回来玩个游戏,想放松娱乐一下,反而打BOSS 更累了。而且还打不死,灭一晚,累的头昏脑涨的。
而且还整12个BOSS,无语到极点的脑残设计。从开5.2到现在,本人就打过老1。而且很难组到队伍。要么要成就,要么要装等。
很明显设计成职业玩家才能玩的游戏,娱乐玩家,只能看着别人玩。还美名其曰的认为玩魔兽世界有助于团队合作,真是又一白痴理念,我是DPS ,我的任务就是输出,无关别人,干好自己的事情,完全与协作无关。
同理,治疗 坦克也是。先说到这里,想起别的在说。
其实我是觉得 这些都是玩家的问题。
我现在不打PVE了,可是PVP里也是很难容忍小白玩家的。
我不明白,当初我们一起走进WOW这个新新游戏的时候,大家一起研究,一起打本灭一宿都哈哈笑的心态去哪了?
我觉得游戏的难度没怎么变,变的只是我们这些老玩家们。
就拿我打评级来说吧,输一场大家找小白的问题,有很多时候其实不是人家的错。
什么奶量太低了呀,DPS打的不行啊,实际上wow是个团队游戏,评级这种东西如果只因为一个人的原因就输掉整场比赛,我觉得有些牵强吧……所以我还是觉得,我们多容忍一些新人,耐心下来教教他们。
就好像我们当初一起研究这个游戏一样。这个环境会有多美好?
现在的本太长我同意,但是我不同意你说的T/DPS/N各干各的,并不需要团队合作,现在很多职业都有各自的恢复技能,报名技能,还有共通技能,就连DZ的烟雾弹也提供了团体减伤效果,
目的就是让所有人都有为队友提供帮助的能力,甚至于有些boss设计的技能就是需要帮其他人挡伤害,分担伤害,解开控制之类的,
你这种各干各的思维是行不通的。说到这里我要吐槽一下,很多DPS在大范围掉血的情况下都不肯开一下自保技能,但其实现在大部分自保技能都不消耗战斗资源,不触发GCD,就伸伸手指的事,
治疗不是万能的,难道活着才有DPS这句至理名言都忘掉了?
楼上有人说这游戏排斥小号,我也不同意,排斥小号的不是游戏设计本身,而是工作室,你说新手在团队犯错被骂,
这很正常,团队副本需要一定的娴熟程度,但是新手一路练级上来并不缺少各种梯度的锻炼,从需要一点点技巧的任务怪,
到需要组队的任务,然后是低级副本,普通5人副本,英雄5人副本不都是循序渐进的?只不过现在的新人大都是工作室代练的,
到了90还弄不清楚自己职业,就想冲进团队本捞紫装,亲友团还罢了,一般人谁愿意为你的懒惰买单?现在休闲,看到随机团很多人不会打又不问,
有人解说又不看,被犯错被T怪谁来着?你又不是在哔团,凭什么大家为你的懒惰买单?
现在的WOW无法让新玩家融入,我接触WOW两年不到,都是自己做任务,打怪升上来的,满心欢喜的加入一个公会,有不懂得有些也知道去网站看看,
可是有些看不懂的在频道里问问基本没人理你,各个团队都需要高玩,对我们这些小白基本不理不睬,我们就只有如此恶性的循环下去,最后就只有离开这个游戏,
结果满游戏里除了打广告的就是高玩.职业等等(话说有那么多职业玩家吗),其结果只能是这个游戏慢慢萎缩。。。
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