这版本的牧师
两个天赋都不错,能切来切去所以是万金油治疗,战斗适应面很广,除了脆皮以外没什么大缺点
魔兽世界5.2牧师治疗天赋英雄难度副本RAID入门普及攻略,虽说戒律牧已经遭到了削弱但是治疗手段依旧是其他职业无法比拟的。
戒律
定位:
赎罪,真言术:壁,DPS
特点:
最强的团队免伤技能,最弱的团补HPS(尤其是光环类伤害时)
刷坦省蓝高效,适合坦克辅助治疗
团队HPS无压力时有很好看的有效治疗量,团队HPS高压力时却不知道他都加了啥...
手法单调,适合酱油,承担治疗以外的其他任务
大脆皮
神圣
定位: 爆发团刷HPS,DPS
特点: 非常强的爆发团刷,尤其是分散站位时.
对坦克的辅助很差,续航差,团队HPS没缺口的时候可以DPS回蓝
瞬发很多所以也适合酱油,承担治疗以外的其他任务
大脆皮
天赋选择看团队的治疗配置,但基本上说除了戒律抬不起团血的场合比如4,7,8,13切神圣,其他时候全戒律就可以打
补充,我这里说的脆皮是指牧师缺少主动免伤技能,并且被动免伤触发机制太弱智
在H模式后期考虑团队配置时,很重要的就是考虑带高免伤的职业,因为有很多频繁高伤害的AOE
先不考虑把天使/压制留给自己
意志专注的触发不稳定,并且很多时候受了高伤害也不触发,不可控,不能在高伤害的AE前提前获得,那意义就很小了.
比如H9的P2,10人团本身团队免伤技能就少,首先断法震击就可以把团血扣到底,然后减员主要在物质交换+断法震击连招伤害,其他职业都能开技能免疫/减免大部分伤害来秒驱散,只有牧师啥都没有,连那个触发免伤都不能提前触发
比如H12的转阶段,牧师缺少主动免伤,不能单吃各种技能.莱登 P1蓝阶段的AE完了才触发,而红阶段全程都是高伤害高压力,可是boss所有技能都无法触发这个意志专注,我不知道是该说暴雪太聪明了还是...
相比骑士和武僧的各种,萨满的免伤和起床,牧师只能算脆皮了
减少团队的承受伤害
经常会看到的问题
"为什么人家打惩击就能加上来的血,我刷祷言都加不上."
"灭了很久,团长说我HPS很低,怎么提高."
大部分问题可以从两点来改善,一是减少团队的承受伤害,一是增加自身的HPS
减少团队的承受伤害这边只能靠战术,这个版本有不少DPS清得快(清ADD)治疗压力就小的boss,所以DPS优化很重要,这个我们不管
还有就是团队免伤技能覆盖,规划好团血的几个压力点,能减少大部分治疗压力.这个在25人中比10人重要得多.
我们团的萨满管这个叫写剧本,打的时候照着剧本念照着剧本开技能什么的....我觉得挺贴切的=.= (好萌好萌呀)
团队免伤技能
真言术:壁>虔诚光环>灵魂链接>烟雾弹
以下字数N多不爱看字数的直接拉下去看结论
大多数boss,AE频繁的比如9,10,每次1个技能,AE不频繁的比如11,每次堆N个技能,这样就够了,也很无脑
但这里也有注意事项的
例子,5王
治疗压力在于暴怒阶段的AOE,总共需要经历6次,团队免伤技能每3轮视作一循环,后三轮需要在前三轮基础上多加入一个技能比如鸟德宁静/元素萨潮水/嗜血
--这是大家都知道的
暴怒阶段持续20秒,前10秒团血不会有缺口(就是会有过量),后10秒相对更痛.
比如这一轮AOE的免伤包含 烟雾弹+链接+真言术壁+宁静,那么阶段开始3秒后(团队开始掉血)开烟雾弹+链接,后10秒开罩子,最后几秒开宁静
免伤技能需要均匀覆盖,高免伤技能和HPS类技能需要留最后几秒,如果节奏不对,团队瞬间承受伤害就会过大
--这是团血刷不上的主要缘故
其中4和5次,背后有两个奥头,小龙出的多=AE慢=治疗压力大,常常会有残留的龙带入暴怒阶段造成减员
--这是减员的少数缘故,没治疗啥事
结论是超过10秒的AOE,免伤需要覆盖均匀.比如1号,雷电风暴持续15秒,但结束后还有5-10秒有小球,所以剧本时间是有必要延长的.
再举个例子,25H7王
治疗压力在于光谱阶段,3分钟一次(正好和团队免伤技能冷却时间对上),持续时间视红线清场速度,40-80秒不等,承受的伤害大概是这样
光线的光环伤害 -- 无视
黑暗寄生被驱散后 -- 团血的治疗压力开始,遇到下列情况都需要交技能
红怪被照出时 -- 第一个一般无视,第二个第三个看情况
吸血 -- 一个人吃2层,但还是会有意外,这里最好也有技能
两光交接时 -- 需要免伤/HPS技能
点名紫水时 -- 需要免伤/HPS技能
然后往里面插技能,一般留1个HPS技能在迷宫阶段结束后抬团血(主要是照顾坦克这边),看情况可以再留2个免伤技能应急或者在迷宫阶段开始集中前开,其他时候就没有压力了
剩下的团队技能全插进上面几个点就好
以上是思路,剩下的还有些细节.
第一次光谱没冰墙,红线清场很快,没压力
第二次第三次要清冰墙,还有吸血加入进来,有压力
光谱阶段是准时3分钟一次,但黑暗寄生/紫水的时间轴和光谱是分开来算的,所以每次光谱团队的压力点时间是不同的,而免伤技能的CD却是固定3分钟的.
所以后期有时候该开技能的时候CD还没好,就需要些替补技能.
当然减少团队承受伤害的最有效方式就是红线连线要快0.0
结论是高压力的时间比较长的时候也同样是挑出最容易减员的点覆盖技能(我在说废话orz)
说的好厉害的样子-_- 但其实开荒本身就是穿着低装等的装备打高装等的boss,细节都需要考虑到的.装备好了感觉不到压力只能说是碾压了
增加自身的HPS
这里我指的不是skada上的"有效治疗",而是团队需要你爆发加血时候你能提供的爆发hps
牧师想抢有效(把别人的治疗量顶成过量)实在太简单了...开荒的话,请尽量让大家的治疗都是有效吧!>"<
属性
副属性怎么调都差不多
主属性的话,精神是个灵活的属性,取决于你对战斗流程的熟练度
MOP初期是装备太差,另外战斗流程不熟练导致控蓝节奏出问题,刷刷就空蓝,所以精神永远第一
这个版本H模式的套路则是,战斗流程不熟练导致团队免伤覆盖有问题,团血缺口就很大,常常留着大把的蓝却只能看着团血一点点降下去刷不起来
所以与其堆续航来应对突发情况,不如堆智力来增加HPS,因为开荒时的压力点往往是有蓝也刷不上来的
戒律的特色就是很强的续航和很弱的团刷HPS,在no buff 不算饰品 1W3精神后,吃智力合剂就能打遍天下了
而后期几个频繁高伤害的boss我甚至把宝石都换了全身智力,目前还没遇到续航的问题
神圣需要的精神可能高一点,但有发呆时间的boss就可以堆智力打,比如7,9. 全程都有压力的boss比如8,精神可能就需要调高一点
天赋
最后层天赋,分散站用瀑流,集中站用星星,这个没什么好说,光晕在长CD的AOE场合其实比瀑流更有效,比如2,4,6
屈心魔和慰这一层,要多刷祷言/壳子就别点慰了...(结果我几乎全程屈心魔..我是懒人=_=
说说倒数第二层,命运,灌注,洞察
灌注很好,但是CD太久,比起增加HPS来说,它的意义主要在于爆发泄蓝时帮你省蓝(对神牧很好用),在平时没压力,定期需要喷喷HPS的boss就很不错,比如7.
但应对其他长期,频繁,高伤害的AOE场合,他的CD实在太长了...
命运其实很好,虽然整个战斗时间中覆盖不高但他没CD,总在你最需要的时候触发.HPS无压力的时间不计,在有HPS压力的时间段覆盖率是很高的.
H模式后期存在很多长期,频繁,高伤害的AOE场合,用这个就比较合适,比如9,12,13.
神圣hot比较多所以覆盖率比戒律更好看
当然你也可以通过输出ADD来骗buff,但开荒期还是操作量越简化越好.
洞察一般只有神牧用吧...我只有可以站桩大量读祷言的时候才用,比如10
雕纹
戒律常驻 苦修 惩击 心灵圣庇/神火
神圣常驻 光愈泉 恢复/环/光束泉/心灵圣庇
心灵圣庇
开心火能加6%免伤,这个打到后期我就没拿下来过...
环
开荒期段时间最大化自身HPS时非常好用,在非爆发期间可以多刷祷言,调低环的优先级来控蓝
控蓝
装备已经调成HPS向了,那怎么也要说说控蓝
戒律没啥好说的-_- 基本泄不光,除非你无脑盾(10人团技能少,在壳子CD的时候,全团套盾也可以算作团队免伤技能哟)
神圣的话,心火和意志的切换很重要,效果非常明显,比如9,P1意志,进P2前回满蓝,然后切心火.7也是,光谱阶段心火,其他时间意志...
总之就是需要团队大喷血的时候必须心火,其他时间看蓝量切意志.10%法伤不是盖的,再插个6%减伤的雕纹,牧师和别的治疗比实在是太脆太脆了...
当然直接切红脉轮输出也是不错的回蓝选择-_- 只要我用神牧的场合,起手的一分钟基本都是嗑药影魔技能全开艹boss
我承认我是攻击性治疗,团血缺口不大的时候是压根不需要神牧也搀和进去治疗的..能多打点是点!
精神护罩/灵魂护壳
blz这版本设计的还是蛮贴心的,多了很多光环伤害让灵魂护壳的地位降低了不少.当然壳子的量本身也被削得很厉害...
25人伤害高,但免伤技能很多,需要细致的分工,所以重点在于写好剧本这个环节
提前规划好免伤技能就不会有治疗压力,每个人可以更专注于自己的任务
所以可以考虑多刷刷壳子,因为团队不差你那点赎罪,但有时候没壳子会危险很多
10人伤害低,但免伤技能少,而且每个人需要做很多额外任务,重点在细节了...比如我刷个灵魂护壳断了辅助坦克的赎罪,然后坦克挂了这种事...只想说orz
这里刷壳子就要想一想了,对壳子来说...我比较懒基本是能不刷就不刷-_-
在接下来的10秒没有后续伤害的时候就不刷了...因为团队AOE治疗就能慢慢把血抬上来了,那么其实你刷的壳子都是过量没意义的还不如艹BOSS.
一般大AOE+其他伤害会连招减员的时候我会刷刷壳子,其他时候看情况.
然后壳子也不需要刷的太努力,注意在AOE来临前,给 壳子被提前消耗掉/血不满/身上带着其他单体伤害dot的人套盾