概观
术士的特色与职业定位
作为一个纯伤害输出职业 , 术士在团队副本中一直有不俗的输出能力。精通混沌、暗影与火焰的术士,凭借着高输出与出色的生存能力,往往是raidleader眼中最优秀的DPS选择。如何在RAID中发挥自己的优势,在高压力环境下,仍能泰然自若地打出令人称羡的高伤害,是每个优秀术士所关心的课题.。治疗表示:「我的滑鼠从来不用移到紫色血条上的!」....)
恶魔天赋
自5.04版本以来,痛苦术士挟着其强大的单体输出能力,在RAID中力压其他两系,而成为最多术士 raider选择的专精,而自从基尔加丹狡诈天赋的修改,更让原本恶魔术士拥有的移动输出优势也不复存在,以至于5.1三本中,痛苦近乎完全制霸,毁灭在于特定战斗中亦有优势,但恶魔却不仅在人数上,在实际表现数据上也输给其他 2系.虽然笔者因为个人爱好,认为恶魔天赋最能代表术士这个职业 ,所以一直保留着恶魔天赋,但在RAID中除了魔古 H2及恐惧H4H5, 其他全程也都是使用痛苦天赋.并不是对恶魔无爱,实在是因为恶魔怒气掌控不如痛苦碎片简易,同时输出手法繁琐程度也较痛苦为高,伤害却远不如后者(纯单体情况下).因此, 恶魔在5.1几乎处于被遗忘的天赋,NGA上对其有深度讨论的文章亦十分稀少.
这个情况在5.2却有了重大转变。除了 痛苦本身的削弱( 牺牲魔典天赋, 腐蚀术伤害等), 恶魔天赋的加强( 狂野小鬼 , 混沌之触 , 灵魂之火等主要技能),再加上优秀套装特效的加持,使在单体纯木桩上恶魔不仅与痛苦能持平,甚至超越痛苦.因此这个曾经被遗忘的天赋再度跃上舞台,在WOL上终于不再是清一色痛苦。而恶魔天赋的优势,以下稍作列举:
(1) 优秀的单体木桩输出
(2)最具爆发性的短时间AOE
(3) 优秀的生存( 虚空护甲, 灵魂汲取,受恶魔守卫血量优势加强的T3-1,T3-2天赋)
(4)无损DPS的跑位输出
虽然在长时间多目标战斗可能依然不如痛苦,再多ADD的战斗中不如毁灭,但恶魔已经摇身一变成为当前版本雷霆王座中适用性最广的专精。
三.属性
恶魔天赋的属性权重向来是个有趣的问题,以下加以整理。
智力
作为所有类型术士的主要属性,智力不仅影响术士本人的法术伤害,也影响宠物的技能及进战伤害。由于被动技能:虚空占卜,智力权重较法术能量稍高。
命中
影响法术命中机率,及宠物进战及技能的命中机率。面对等级较玩家高三级的boss级魔物,我们须具备至少15%的命中(5100命中等级)才能确保法术不会未命中。命中高于此数值收益则为零。
精通
恶魔术士的主要属性,影响:
(1)施法者形态的伤害
(2) 恶魔化身型态的伤害
(3) 恶魔仆从的伤害(常驻宠物,狂野小鬼,末日/恐惧护卫)
每600点精通等级提升1%精通,提升1%施法者型态及恶魔仆从伤害,提升3% 恶魔形态下伤害.
加速
减少施法时间,gcd,增加DoT跳数,宠物进战攻击速度,宠物施法速度。每425点急速等级提升1%加速.
致命
增加法术造成致命一击的机率,增加宠物技能及进战致命一击机率,增加灵魂之火的伤害。每600点致命一击等级增加1%致命一击机率.
属性权重
这会随着个人装备、战斗类型及手法有决定性的不同,在此建议使用SIMC寻找最适合自己装备等级的重铸方案。以下提供我自己的模拟比重......
智力(4.12)>法伤(3.4)>命中(达标前3)>精通(2.0)=急速(1.95)=致命(1.9)
由上可知, 恶魔术智力是最优先的属性,在确保最高的智力及达标的命中下,另外3种附属性的收益相差无几。在单体纯 木桩战斗中,急速会占优势,而AOE多的战斗中精通较优。另外,由于新的rppm 饰品触发机制,如果有雷霆王座的新饰品 ,急速的的收益会增加,具体比重尚无定论,笔者认为还是依照战斗类型及手法改变重铸为善 ,毕竟饰品触发不可控制,漂亮的脸蛋往往比多点急速更实用......(笔者自认脸丑所以堆了急速)
四.天赋及雕纹
天赋
并无适用任何场合的固定天赋,所有的天赋都应随着战斗不同而加以调整。以下提供一些建议。
第一层
黑暗再生:配合治疗石(加雕纹)使用有奇效,可以令术士从半残到满血,适用于有明显周期性大量伤害的战斗。
如:雷霆1.5.6
灵魂汲取:强悍的适用性及毋需费神施放乃这个天赋最imba的地方,所有术士的主要填充技能的10%都会产生吸收伤害的护盾 ,配合灵魂链结天赋相当优秀 .适用于有频繁伤害的战斗。
如:雷霆2.3.4.6.7.8.10.11.12
收割生命:对于恶魔术士而言,这个天赋才有点出的价值。不过不是为了生存,而是为了当怪物不够集中时,在恶魔形态下能有效的aoe。顺带一提,使用收割生命后立刻取消恶魔型态,将使整个引导时间都受恶魔型态伤害加成同时增长恶魔怒气 ......适用于有aoe的战斗。
如:雷霆2.4(蝙蝠侠).8(软泥侠),12
第二层
一般选择死影缠绕作为一个45s冷却的糖,在需要帮忙晕眩的场合暗影之怒很好用, 恐惧嚎叫目前在雷霆找不到它的用处......在前版本中雷希战则是神技.
第三层
灵魂链结:依照血量比例将术士及恶魔的承受伤害平均分配,以愤怒守卫而言,笔者约58w的血量,愤怒守卫+ 恶魔训练雕纹使用灵魂链结后约21.3w的血量,大约可常驻分担27%的伤害. 灵魂汲取会强化此天赋的作用,因为它也会为你的宠物产生护盾 .适用于有频繁伤害的战斗。
如:雷霆2.6.7.8.10.11
牺牲契印:当使用宠物的时候,这天赋相当不错。宠物将可提供主人其血量上限的护盾 ,以我使用恶魔训练雕纹的愤怒守卫为例,约可提供43w的护盾。预知伤害的来临并提前开启是发挥这天赋最大价值的必要条件。适用于短周期大量伤害的战斗。
如:雷霆1.3.4.5.6.9.10.11
黑暗交易:山寨版无敌。较长的冷却使其适用性相对不广,但某些场合可作为强大的战术性技能。另外其反噬伤害为暗影属性,可以使用暮光结界吸收。适用于特殊战斗。
如:雷霆12单独吃静电震击
第四层
燃烧狂奔为腿短术士的不错选择,一般没有驱散需求都会选择它。7王跑外围迷宫可以用用,但最好要个圣光信标会比较安全。无缚意志在很多场合会有用,如h1王驱散电离子化,2王驱散沙门debuff,3王流沙阱,5王火焰,8王减益,9王物质交换,10王冰冻之血,11王睡眠,12王晕眩等. 血性恐惧不考虑。
第五层
至尊魔典:强化常驻宠物20%的伤害与血量,对于第3层天赋有直接助益,论伤害可能不如服侍魔典 ,但于频繁aoe 战斗则宠物的大风车更具威力。适用于需要频繁aoe的战斗。
如:雷霆2.4.6(打蛋组).8.12
服侍魔典:恶魔术的一般选择,配合T15能完美开场爆发,与黑暗之魂相同的CD使周期爆发更上层楼。
牺牲魔典:恶魔作为珍贵的怒气来源,一般不会选择此天赋。但是近期SIMC模拟,却出人意料地使用了此天赋。核心是得拥有雷神的精准远见这个饰品,配合BUFF上必爆末日所带来的小鬼作为怒气来源,将可弥补怒气不足的问题,同时牺牲魔典强化的小鬼加上其他主要技能,在单木桩战中伤害将可超越宠物提供的伤害。但要使用此天赋,建议还是要有535以上的装等为好。
第六层
阿克蒙德之仇:鸡肋,但在无aoe的战斗中,它就是预设的选择。约可占dps的0.5-1%
基尔加单之诈 ︰ 恶魔移动战不需要读条,同时在T15支持下,怒气十分充足,一般不考虑玛诺洛斯之怒:需要aoe的场合选用
雕纹
雕纹只有小鬼群雕纹是必装的, 其他则看个人喜好,笔者推荐恶魔训练及生命虹吸 ,aoe场合装尸臭来袭。
五.手法
恶魔手法基本上可以视为优先级的排列,以下先就基本加以说明
基本
施法者型态(Caster Form)
-如果没有法术易伤: 元素诅咒
- 腐蚀术
- 古尔丹之手,在累积到第2层之前
- 灵魂之火,当有熔火之心 buff
- 暗影箭,做为填充
恶魔化身(Metamorphosis)
- 末日
- 混沌之触,如果腐蚀小于3秒
- 灵魂之火,如果有熔火之心 buff
- 混沌之触做为填充
2-3目标
- 保持每个目标的腐蚀术与末日,怒气足够时,变身使用混沌之触刷新每个目标的腐蚀,及补末日。
- 古尔丹之手,2发中间可填充腐蚀术或灵魂之火, 生命分流, 暗影箭,再使用第2发后,立刻变身
- 使用尸臭来袭
4目标以上,AoE
-开启元素光环
- 古尔丹之手,2发中间可填充腐蚀术或地狱烈焰(或其他 2个技能)第2发后,立刻变身
- 人形态时, 选择可存活15秒以上目标上腐蚀术
-可存活30秒以上目标末日
-怒气足够时,开启献祭光环
-使用尸臭来袭
- 虚无射线用于4目标(含)以上集中aoe,分散时,使用收割生命填充
-对于存活不到5s的大量add , 混沌波是不错的技能
- 地狱烈焰或收割生命存怒
爆发
- 黑暗之魂是我们主要的爆发技能,应该要尽量保证卡cd开启它。同时,当它的cd剩余10秒左右时,开启小鬼群。
- 召唤恐惧/末日守卫,是受到主人当前属性即时影响,而并不是释放那一刻的属性。同时,它将对生命力低于20%的敌人造成更多伤害。你应该选择在团队需要爆发伤害或斩杀期开启它。某些超过10分钟的战斗则开场就使用掉(10楼有详细说明)