第一层
夜巡者
使你在潜行时的移动速度提高20%,并且使你在潜行时,技能造成的伤害提高25%。
分析:让盗贼在潜行时移动速度再提升20%,并提高伤害。对于喜欢潜行伏击起手的盗贼来说是个好选择。
欺敌
你的潜行会在采取或成受敌对行为的3秒后才脱离潜行状态,而非立即。
分析:即使被打了也不会立刻脱离潜行,这让盗贼即使潜行被抓到,还可以顺势施展偷袭或者绞喉取回先手
暗影专注
当你在潜行时,技能无需消耗能量。
分析:这让盗贼可以更肆无忌惮的从潜行时施展需要大量能量的技能,不过实用性来说略低于同层的其他两个天赋。
第二层
掷杀
终结技,使目标的移动速度降低50%,持续6秒。如果在连击点数5点时使用,将会中断目标施法,使其在6秒内不能施放同系法术。
分析:五星附带沉默效果的终结技,伤害没有特别高,然后又要五星才能断法沉默,实在不太吸引人。
神经冲击
肾击或偷袭击中时,会在效果结束后使目标造成的伤害降低50%,持续6秒。
分析:可以在肾击或者偷袭之后压低目标输出能力,不过PVE首领不怕晕不吃这招,PVP通常被盗贼盯上也只能逃命,最大用途应该是决斗吧。
战斗就绪
进入高度警觉状态,已越来越高的机率使敌人的武器攻击偏斜。每次堆叠效果可令伤害降低10%,至多可堆叠5次。可持续20秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
分析:第二层中最实用的天赋,可以降低被物理攻击的可能性,搭配闪避使用可以达到短时间物理无敌的可能。
第三层
死亡谎言
将一次可以将你击杀的攻击转变为降低至你生命力上限的10%,并且令你在3秒内受到的所有伤害降低80%。此效果在90秒内最多可发动一次。
分析:90秒一次的自动保命技能。以往是敏锐系盗贼的专宠,现在不论是哪系专经都能用了。可以想见的是,未来竞技场想先干掉盗贼,可没以前那么容易了。
吸血毒药
在你的武器上涂抹非伤害性毒药,持续1小时。使你的近战攻击有50%机率让敌人中毒,你接下来对中毒目标施展的武器攻击会治疗你相当于10%伤害的生命力。
分析:新的毒药可以让盗贼一边输出伤害一边获得治疗,并让毒袭可以恢复5%生命,成为小自补能力。在PVE敌方有范围伤害时相当不错,可以少看一点补职脸色。
隐匿
你的佯攻技能同时也使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
分析:本天赋让佯攻成为短时间减伤技能,虽然要消耗20能量相当多,但是致命的时候就差这30%了。
第四层
准备
启动之后,此技能可立刻使你疾跑、消失、暗影披风、闪避和卸除武装技能的冷却时间结束。
分析:老牌天赋,可以让盗贼重置重要技能冷却时间。打过竞技场的都知道这招有多重要。
暗影闪现
使你穿过暗影出现在目标身后,并且在2秒内的移动速度提高70%。
分析:前敏锐系大招,冷却低外加瞬间传送还附赠跑速,有了这个天赋之后,很难有敌人可以甩掉盗贼的纠缠。
速度爆发
提高移动速度70%,持续4秒。如果你受到任何移动限制效果的影响,启动这个技能将会移除任何相关的效果并对其免疫,持续4秒。
分析:大幅提高移动速度并且解除所有限制移动的效果,缺点就是消耗能量过高。PVP来说暗影闪现更具优势,但PVE跑位战或许速度爆发比较好。
第五层
欺压弱小
当敌人因为你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲而瘫痪时,在笑果作用期间受到的伤害提高10%。
分析:名副其实的天赋,这个天赋最佳使用状况就是晕了之后大家一拥而上秒杀对方。5v5竞技场或者PVE对上可被晕迷瘫痪目标时相当实用。
瘫痪毒药
在你的武器上涂抹非伤害性毒药,持续1小时,每次攻击有20% 机率使敌人中毒,最多可叠加5次,持续15秒。叠加五次时,敌人将会昏迷4秒。
分析:PVP用,对手一直跑很麻烦吗?瘫痪毒药可以让对方三不五时昏迷,毒袭还可以定身对方四秒!
卑鄙手段
你的凿击以及致盲不再消耗能量,也不再被你的中毒及流血效果造成的伤害中断。
分析:凿击和致盲最怕被中毒和流血效果所破坏,点了这个天赋之后就不再会有这个问题。可以在决斗的时候好好的玩弄对方…。
第六层
手里剑
对一名敌方目标造成4118点物理伤害的远程攻击。奖励1点连击点数
分析:远程也能累积连击点数的好天赋,并且不像投掷一样需要0.5 秒时间,能量消耗也仅20。是非常有效率的连击点数累积技能。
临机应变
你的转攻技能现在没有冷却时间。
分析:有此天赋转攻改为无限制,看起来很威,不过其他两个天赋也不遑多让。在需要快速转集火的竞技场中会相当有用。
预知
当你对一名已经有5点连击点数的目标使用产生连击点数的攻击时,你获得一层预知效果。当你对一名敌人使用攻击性终结技时,你会消耗身上所有叠加的预知效果,使你对该目标获得相同数量的连击点数。
分析:有时候即使对方身上连击点数满了也必须扣着,后续技能所给予的连击点数就会浪费。预知就是为了弥补这个缺憾而诞生的天赋。预知让盗贼可以省下心力计算连击点数,轻松的对单一目标输出。