怀旧魔兽60级现MOP各个版本dps在PVE上的平衡性
2013-04-30 12:28:21 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:怀旧60级现MOP各个版本dps在PVE上的平衡性
(1)60年代
60级dps的基本理论远不完备,基本上就只有个近战的圆桌理论,而远程方面更是匮乏的可以。事实上当时输出手法简单,装备选择就几样,根本不用算就能直接看出好坏,所以也并不能成为阻碍。我记得当时法师区有个哥们儿发帖问他拿30/21火冰天赋去打NAXX如何,下面还一群叫好的。
基本上,60级能打dps的只有盗贼法师狂暴战这三个,猎人算半个,拼dps不行,但仇恨控制和续航不错。术士由于本身仇恨问题加上自身自暴自弃,基本不能打dps,虽然还是有些手法好的能打个能看的伤害出来。
混合职业基本不能用dps进本,大致三个原因:第一天赋不完备,第二没装备(套装是奶),第三60级对治疗人数的需求度远大于后来的版本,没有那个机会。
(2)70年代
70级暴雪重做了大多数混合职业的dps天赋,并且给与了dps套装,因此众多暗牧元素萨等开始活跃。
70级的混合dps和纯dps有明显的区别,纯dps基本不能提供buff,但是本身dps较高。混合职业能提供大量buff,但是本身跟纯dps有明显差距。由于70级的buff基本只能给小队享受,所以即使混合职业打不高,出场率也很有保证。
这个版本那混合职业的dps来跟纯dps比较没有太多意义,定位根本不一样。纯dps里面,基本上是兽王猎煤球术双刀贼普通贼法师狂暴战的顺序。火法dps相对术士有明显的差距,奥冰法则不能适应sw的战斗,总体来说是个亲儿子PVE垫底的版本。
2.X有个补丁说明是“我们发现术士的dps太高了,所以决定将暗牧的暗影易伤削弱5%以平衡”,BLZ我去年买了个包。不过70级总体来说还是具有平衡性的,blz也再向这个方向努力。
(3)80年代
80级是我认为所有版本中,dps最平衡的版本,尤其是3.35的icc时代。几乎所有的职业都有希望在团队中打到第一,或者至少是适合自己的boss打到第一。混合职业和纯dps的区别不再那么明显,buff也基本变为团队享受。各个职业都有他自己的优势,而且那版本的输出手法打着相当有快感,不是现在这种便秘的感觉。我相信绝大多数,尤其是混合职业都喜欢那个版本。
如果硬要说80级平衡性的不足,那么只有说,一个是dps萨满总体来说偏弱(这个弱是从团队辅助,自身dps,生存等等综合考虑),二个是法爷在某些boss呼风唤雨,某些boss傻逼到底,整出了首downHLK不带法师的闹剧。前者似乎没有办法更改,然后后者却不是那么绝对的事情。HLK由于大量移动,根本不是奥法能输出的地方,而传统的急速暴击火法在移动站中表现不是那么好,续航能力也非常糟糕。加上本身脆皮和没啥特别的辅助,HLK出门扫地太正常不过。
在国服的3.35开了大概3,4个月之后,断风贤断法爷用精确的计算证明了火法只需要把急速堆到一个600多不太高的值,之后暴击的收益就会超过急速,到后面甚至精神都要比急速更好。而暴击带来的收益不仅仅是dps,他对移动站和续航能力的提升无法估量。最重要的是,暴击急速装是一个所有法系都疯抢,金团天价的玩意儿,而暴击精神装?黑手,拆!装备的提升速度不可同日而语。
后来据说蓝海在国服首downHLK的时候恰好少了个人,然后恰好的拉进来一个法师替补,这个法师恰好的以碾压性的优势打到了第一。然后更恰好的是,据说为了争取FD,蓝海的急速暴击装备都会优先术士暗牧等其他法系,这位法师身上穿着很多没人要的277暴击精神装(说起来都是血泪,也不愧法师们当年的外号了)。。。然后,你问我然后?然后就没有然后了,网易毫无节操的一个月开满30%buff,然后开了CTM。
所以说,法师们只能怪自己生不逢时,或者断法爷为什么不早点给出这篇paper啊...
(4)85年代
85级平衡性和职业定位上大致像80,只是平衡性没有80那么好,不过基本所有职业依然处于一个能玩的状态。由于我85级玩得实在不多,所以也说不出太多具体的东西。只能说凭我打本的经验,dps有差距,但还不至于无法弥补。偶尔的25G团里,打得高的各职业都有。但已经远不如80了。因为我用我橙匕贼号不用太费力就能10人团打到第一,经常还能超出不少。
(5)90年代
无论5.0,5.1还是现在的5.2,我只能说这个版本的dps毫无平衡性可言,完全是倒退回了60年代。混合职业的dps几乎绝迹,跟60级一模一样。不同的是60级好多混合职业是被逼着玩奶,现在他们是主动玩奶,BLZ万岁!
远程的术士,近战的盗贼,只能说碉堡了。如果说近战方面狂暴战还可以凭借不错的辅助能力和比较高的输出跟盗贼一战的话,远程方面,或许法爷跟暗牧合体之后,能和术爷比一比,就这样生存力还差不少呢。至于惩戒骑,萨满之类的,我只能说哥们儿,别这样,对自己好一点。另外,自从开了mop之后我没有见过dps的DK,可能我实在太低端了
总结:
玩的的战士,5.1的时候,基本每个不同boss各职业都还能分别登顶。但是5.2不知道其他公会咋样,我们公会前五都是fs~ss~dz。并且dps都是斩压zs~dk~lr等。。
3.35的确是最辉煌的时代。
不过那个时候法师有个天赋是30%精神转爆击 精神也提供回蓝。不过那东西MS还是要的。
至于85,尚可吧。马马虎虎算过的去。
90.真不能忍。5.0到5.1的时候在一个低端团队凭借自己熟悉BOSS技能和战斗流程勉强能进前10。。DPS能差接近20%
甚至很多DPS悲剧到连神M都打不过。
不过好在元素萨算一个法系BUFF机。还能玩吧。
从3.3到4.3再到5.2,绝对是个倒退。虽然4.3我25H木桩龙可以上职业榜,在团里十名开外,但是事实上除了125都是可以一战的。
4.3远程里法爷也是完美职业,能A能单体能单吃伤害做战术安排,和现在的SS差不多。
但是4.3的其他远程表现也不错,除了鹌鹑差了点其他各有各的用处。现在各个职业的差距实在太大了,从5.0开始SS就已经代替了AM成了远程里自保最强辅助最多的职业,顺便DPS又回到的TBC的位置
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