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野兽控制系猎人多钟技能的说明及使用时机
2013-04-30 12:31:21 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:野兽控制系猎人多钟技能的说明及使用时机
单体输出技能
 
击杀命令
使宠物立刻对目标造成X点伤害,瞬发,消耗40集中值,6秒冷却时间。
兽王猎人当年的主要输出手段之一,如今已经沦落到连宠物的普通肉搏攻击都不如的地步了。我一度觉得消耗40集中值造成35000伤害的击杀命令,远远没有消耗20集中值造成28000伤害的秘法射击来得实在。实战中也确实如此,即便你一段时间忘了使用击杀命令,你的DPS通常也不会有太大变化,这究竟是该喜还是该悲呢……或许只有在装备等级达到一定程度,精通收益更加明显的时候,击杀命令才会更加重要。不过等这玩意,不如等buff来的实在。Beta中期的击杀命令表现还算中规中矩,一削弱就直接脑残了。
 
毒蛇钉刺
在15秒内对目标造成自然伤害。瞬发,25集中值。
这是猎人在无数个版本的起起伏伏中坚挺的留下来的技能。本身造成的DOT伤害即使在生存系天赋支援下也并不太好看。好在它本身也不会占用你太多时间,你只需要使用一次,然后不断刷新就可以了。按照暴雪的设计套路,这实在是一个无聊透顶的技能,但是你却无法舍弃。按照螃蟹的话来说就是:这真是太不cool了。不过无论cool或是不cool,你通常都必须保持你的攻击目标身上有毒蛇钉刺。毒蛇在兽王猎人的输出比例中通常不超过5%,不过它本身并不会消耗太多G冷却时间,所以也还算不错。
 
秘法射击
瞬发,对目标造成伤害,消耗20集中值。
秘法射击在很多时候已经替代了眼镜蛇射击,成为兽王猎人的填充技能了。在绝大多数时候,你都在使用秘法射击。如果你选择了猎杀快感,那么几乎80%以上的时间,你都在点这个技能,这真是太cool了!如果你认为击杀命令的伤害太过扯淡,那么恭喜你,你99%的时间都在点这个技能,这简直无法更cool了!
 
瞄准射击
3秒施法,造成伤害并消耗50点集中值。
施放瞄准射击会延迟自动射击,这会导致射击猎人的精通触发大幅度降低。所以瞄准射击在非反斩杀或高加速buff覆盖期间,都是在触发瞬发免费瞄准时候才使用的。
击杀射击
瞬发,对目标造成420%武器伤害,只能对生命值不高于20%的目标使用。如果击杀射击未能击杀目标,冷却时间立刻重置,该效果有6秒冷却时间。技能无消耗,10秒冷却。
猎人的斩杀技能,两发共造成840%武器伤害,仅仅只有10秒冷却时间。这个技能的输出效率毋庸置疑,所以我们在能够使用它的时候,务必最优先使用。
眼镜蛇射击
2秒施法,造成较低的伤害,延长目标身上的毒蛇钉刺6秒,产生14点集中值。
兽王猎人的集中恢复手段。在猎人的集中恢复得到增强,并且技能集中消耗降低之后,再伴随着猎杀快感的出现,猎人对于眼镜蛇射击提供的集中恢复,已经越来越不倚重了。只有在集中值见底的时候,你才会需要拉动眼镜蛇射击做一点恢复,因为这货的伤害实在是低到了历史最低点了,你无法​​想像这么渣的伤害是如何被安置到一个2秒施法的技能上面的。甚至大多数时候,如果你连续使用很长一段时间的秘法射击,导致目标身上的毒蛇钉刺即将结束时,只要有集中,那么就不要拉眼镜蛇射击,直接重新挂一个毒蛇钉刺。MOP中的眼镜蛇射击,使用频率已经无可再低了。
自动射击
普通远程射击技能。 在自动射击修改为可以移动中施放,并且与大多数读条技能不冲突之后,猎人们已经越来越少关注这个技能了。不过有些时候你还是需要注意一些,比如说会延迟自动射击的弹幕。有些时候你不得不侧跑,但是通常你都能保证自己放出技能,不过很多时候,过分的侧开角度,会导致自动射击延迟。这些都是需要注意的。
 
群体伤害技能
 
多重射击
瞬发,对当前目标8码内的所有敌人造成60%武器伤害。消耗40点集中值。
猎人最主要的AOE手段了。对于生存猎人来说,4个左右的目标就值得使用多重射击了,但是却不值得你倾尽所有的使用它。一旦可AOE目标超过6个,那么放弃正常循环尽可能的使用多重射击吧。这里有一个细节,尽可能的在狂野怒火冷却时间之前存满能量同时,然后在狂野怒火覆盖下最大化多重射击,配合兽王系的兽劈斩,可以造成不错的AOE伤害。可惜的是,beta中期非常强力的兽劈斩,如今已经不太给力了。
 
爆炸陷阱
触发后,对陷阱范围内造成持续20秒的AOE伤害。
通常在超过6个目标的AOE战斗中,你要尽可能的覆盖爆炸陷阱,目标越多,爆炸陷阱造成的伤害就越可观。
 
开启型爆发技能
 
急速射击
3分钟冷却时间
瞬发,远程攻击速度提高40%,持续15秒。
使用时机:在开局的时候你会使用它,并且在将其他爆发技能开启过后,使用准备就绪重置,然后再来一次。
 
奔窜
5分钟冷却时间
召唤所有宠物攻击你的当前目标,持续20秒。被奔窜召唤出来宠物造成25%的普通攻击伤害。
使用时机:MOP中猎人获得的新技能,PVE战斗中可以造成一些的伤害。
 
专注射击
吸取宠物叠加的狂乱效果,每吸取一层可使宠物获得6集中值,猎人获得6%远程攻击速度,持续20秒。 使用时机:原始版本的专注射击几乎是全程保持的技能,相当于稳定提升兽王猎人急速的手段。MOP中的专注射击几乎平均1分钟才能开启一次,算是一个小爆发技能吧。
 
狂野怒火
1分钟冷却时间
使宠物进入狂怒状态,造成的伤害提高20%,持续10秒。在兽心天赋的影响下,猎人同时获得10%伤害提升,集中值消耗降低50%的效果。
使用时机:兽王猎人的常规爆发手段,在持续期间人宠都可以获得小幅度的伤害提升,同时免疫控制效果,猎人本身的能耗降低50%。尽可能的控制在高集中或者满集中时进入狂野怒火状态,并且在狂野怒火状态中尽可能的不要使用眼镜蛇射击。
 
准备就绪
5分钟冷却时间
瞬发,启动之后重置所有冷却时间低于5分钟的猎人技能。
使用时机:通常你会在急速射击,爆裂射击,黑蚀箭,75级天赋,90级天赋全部冷却的情况下第一时间使用它以达到最大收益。
 
减伤技能
 
威慑
2分钟冷却时间
启动后,使你避开近战,远程及法术攻击,并使所有受到的伤害降低30%,同时无法攻击,持续5秒。
使用时机:每一场战斗中威慑都有不同的开启时机,有时候用来挽救致命错误,有时候用来硬抗副本首领的大招,有时候用来降低治疗压力。无论如何,经过天赋和雕纹强化过后的威慑,是整个MOP中最让PVE猎人满意的技能之一了。
 
辅助技能
 
主人的呼唤
你的宠物尝试移除自己和目标身上所有的定身和移动限制效果,并使双方在4秒内免疫这些效果,45秒冷却时间。
使用时机:在一些有移动限制的环境下使用它,这是一个常常被PVE猎人遗忘的技能,不过很多时候它可以救你一命。
 
伪装
使人宠融入伪装之中,降低敌对目标对自己的可视范围。
使用时机:这也是个很多时候不被PVE猎人重视的技能。虽然它确实不能造成直接伤害,但是它可以让你在更加接近目标的地方开始战斗,尤其是你的宠物,这可以节约你进入战斗后的移动时间,并且让你的宠物迅速进入肉搏范围。
 
逃脱
使你向后方跳跃,只能在战斗中使用,25秒冷却时间。
使用时机:此技能可以让你做到迅速移动一段距离,能够拿来闪避伤害的技能或是做到瞬间距离的移动。 


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