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5.2PVE各职业天赋的现状评析
2013-04-30 21:55:22 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.2PVE各职业天赋的现状评析
 魔兽世界sf5.2开了有一段时间,就PVE来说,说下个人对各职业天赋的见解。
 
战士坦一般般吧,坦地位不及武僧,与其他坦各有所长但总差了一点什么的感觉,坦物理较为有优势。DD 战士只能勉强过得去,主要棋子20%爆伤跟10%减伤功能无可代替,加上不弱的爆发跟斩杀,还算可以一战,不过近战地位比不过贼,而且吃装备,25人团的话战士最好不要多带。
 
圣骑补在新副本地位妥妥的,保护很多王有奇效,加上不俗的单体治疗跟个人生存能力,也有群体法术减伤的精通光环,价值不小。比较坑爹是T15不够T14好用,限制了装备成长。圣骑坦不错,特别是加速流,能打能补高免伤覆盖,不过要从DK跟圣骑DD眼下抢装。圣骑DD依然低迷,爆发高,AE不错,但真男人后就要疲软不短时间,最主要是近战铠甲不受欢迎,不过辅助的治疗还能看。
 
DK 坦依然是不错的选择,虽然有些王打脸很痛,但大多数情况下还是很有应对性,特别是魔法攻击的王,绿盾很多时候有奇效。DK的DD方面中等,装备成长性比不上其他职业,腿短,不过生存能力还不错。
 
萨满补地位大不如从前,新副本机制,大量的分散移动站,让萨满多数情况下很坑,不过集合的几个王比如H5,莱登等还是有一战之力。元素 DPS一般,不过爆发凶狠,AE也很强,有团队辅助性。增强萨稀有,不是没有人玩而是没有团要,近战就是最大的缺点。
 
猎人没什么存在感,多数打杂,误导蝙蝠之类的,个人生存能力不错有1分钟CD的威慑,刚好能应付很多技能,DPS还勉强过得去,移动站有优势,装备与世无争是好处,但要打到第一集团不容易。
 
武僧补跟坦都在顶端,特别在H模式,坦武僧移动性最强,高免伤多技能加上T15的效果如虎添翼,不过需要良好的操作;补武僧超强的移动补,最重要是唯一的判定为近战的补,很多技能可以避免,所以很多PFU团必带武僧不是没理由的。目前只有DD 武僧略悲剧,装备跟贼冲突,又是近战,SIMC模拟高但实战基本没有木桩的机会,爆发也尴尬。
 
贼,超强的生存能力,超高的DPS,有爆发有单体跟群体减伤移动能力佳,在5.2是团队近战的最佳人选,没有之一。
 
小D ,补D比5.1强了,移动战很不错,爆发治疗也高,很多场合挺适合补D的,跟武僧补有点类似,不过武僧补比补D的优势更大一点,而且同是皮甲智力,取舍看团队。鸟D很强力,多目标很猛,单体爆发也不弱,装备暴击上来后移动战也不差,然后共生个绿盾斗篷不灭生存也很无耻。野D有同样是皮甲敏的盗贼为对手,很吃亏,其实DPS不错,不过操作复杂,也很少有团 ​​队要。坦貌似没其他的吃香,没太了解所以不多说。
 
术士,MOP的MVP 职业,无论生存,多目标,AE,单体,移动站,团队辅助 (拉人,门,糖),都是不可或缺,一个团队强不强?请问团里有几只术士?不解释
 
法师,DPS还是很厉害,火法众回归,冰法爆发也高,奥法因大量移动战渐渐消失。装备成长性高,保命技能也多,冰箱时光强隐,在很多团队舍弃萨满之下法师的英勇变得很重要。不过在布甲 DD里光芒不及紫色众。
 
牧师,补方面很不错,神牧的群补一流,T15效果拔群,不过蓝是个大问题;戒律NERF后没有5.1的一览众山小的感觉了,不过也是很不错,护壳罩子什么的依然有着战略性的作用,赎罪的治疗也不差还帮补些伤害,弱点在于群体加血。暗牧不错比5.1更有地位,生存能力强,有团队辅助性,不过中途又NERF了暗言术痛的伤害,伤很大;腿短,移动站弱,木桩也没很强,DD里泛用性不及同是布甲的法师跟术士,装备也有冲突,所以地位有点尴尬,多数是双修向。


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