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玩家细说60级积分战场研究
2013-04-30 22:08:06 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:玩家细说60级积分战场研究
 这篇积分战场文分享给一些正在尝试组织积分战场或正在想办法突破的队伍参考,里面都是大略的介绍,之后我会在做更多更详细的相关文章介绍。
 
为什么要打积分战场 ? 
 
为什么要打积分战场 ? 竞技场提升分数快多了阿!这是事实,不过较资深的PVP玩家应该都拥有许多伙伴,尤其经历过60级军阶时代的老玩家,因应时代交替转换跑道打了​​8季的竞技场,但竞技场队伍的"SIZE"无法容纳那么多的伙伴,也无法跟更多伺服器同阵营的高手并肩作战切磋PVP,这是很大的遗憾,也大大削减PVP的乐趣,飞行座骑的诞生更是完全毁灭野外PVP的紧张刺激与仇恨对立,这版本却有机会改善这个情况,而且人数越多的PVP理论上是更加平衡的,因为组合更多,战术更多,外加战场的死亡并不是非常严重的问题,所以就算被秒杀了,只要不是整个团队都被碾压过去,战局都还有可能逆转。这季将不会是3v3或5v5的赛季,应该是各伺服器对立阵营高手在积分战场上的较劲,初期开打的时候我非常惊讶,竟然能一次碰到10几个斗士等级的玩家在一个战场里面对战,即便是被电假的,但还是很过瘾,语音里面直呼对手多么厉害或自己如何克服难关达成目标的声音此起彼落,是很久没有的PVP经验与感觉,令我感到热血沸腾。
 
积分战场是AT 战场 -各职业现况
 
"积分战场就是以前的AT 战场,而且不够A只会被打假的,普通玩家在频道喊喊所组成的队伍,进去碰到各伺服器对立阵营的强队,多半是去送分"这一部是事实,另一部分则是不正确的想法,因为光靠单兵强的玩家组织起来的队伍也不可能轻松打赢所有战役,因为组合相当重要,一个没有战术组合的队伍不能够称为AT,相反的,一群普通PVP玩家如果组合富含战术上意义,就能战胜其他 AT。
 
那什么组合才是王道?王道不敢讲,但目前经验告诉我,没CC的队伍迟早GG,所以10个职业里面唯一必须一定要有的职业就是法师,一个队伍至少需要一个高端法师,最好是两个,因为法师在这个版本根本是King of CC (膜拜),能够有效牵制所有职业,尤其是对付近战。而术士的恐惧也是相当厉害的CC,不过即使拥有法阵,除非设置在特殊地点,否则仍旧是一个木桩职业,目前碰到多半是痛苦系诅咒乱丢牵制为主,但被几个菜刀抓住通常一两轮就被送回家了。而奶妈这版本最必须要有的就是圣骑,不容易干又很硬的特性让他们在战场上成为主力治疗,而牧师虽然最软,但烧魔、恐惧、心灵控制以及一些支援型技能仍然相当好用,所以强队多半也会放一只白或黑牧在里面。战士跟DK的定位较为类似,战士拥有比较高的爆发力以及移动能力,虽然改版之后武战的移动能力被砍掉…,DK则拥有较强的生命力…而这版本最有效的致死效果再DK身上,能够让目标被补量变少。盗贼偏向战术型职业,虽然这版盗贼并没有快节奏的秒杀能力,但是大幅度提升生存能力后的盗贼,更能够在战场上发挥一些战术运用。
猎人行不行呢!?我个人的看法是一个队伍里面仍然有一个猎人的位置,猎人的确行,也很可能是唯一,最有效压制法师的职业,尤其改版之后猎人的自动射击方式改变,外加上2200武器推出之后的威力,是值得期待的。
野D绝对比鸟D来的好用,虽然改版后野D将会被削弱…但至少还有奶D。
萨满这版三系都相当好用,奶萨变硬许多,移动能力也很强,元素萨在某些场合能用,但是大部分情况下不是那么必要,增强萨这版比以往版本强大许多。
 
10人战场与15人-各战场现况
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讲到组合,10人跟15人是截然不同的,10人战场的队伍基本上都是以抢旗为主的配置,队伍中一种天赋打到死的玩家会先进去探查是哪张地图,然后告诉需要对硬地图更换天赋的玩家,随后再使用正确的天赋进去。大部分队伍至少有一个旗手,一个坦克,旗手是为了快速运旗子回家,坦克则是接着在家撑过一波又一波的攻击,目前抢旗战主流打法都是如此,能够在运送旗子的过程打死旗手是致胜关键,但是旗手通常都会被治疗加持着,外加移动能力通常比较强,尤其在双子峰,部落的玩家可以从高处搭配降落伞直接飞过屋子抵达河边,联盟在这个场地某种程度上是吃鳖的。当旗子到达家里,常见几种比较有效的拖延战术,像是术士法阵往返二楼,能有效对附菜刀队,但是对治疗跟SS本身的配合度也比较高,通常会有一个治疗在二楼平衡补血,避免发生空档。坦克于旗点直接扛旗等待我方旗子夺回,这种是最快得分的方式,因为这版旗子可以直接被交回,不像以前旗子夺回之后,如果扛旗子的人在点上,无法感应到得分,需要离开再走进去旗点才算得分,这版本会在旗子夺回后出现在家中的瞬间得分,所以没办法打死扛旗子队伍的坦克的话,就无法战胜这种队伍,目 ​​前版本最强大的坦克是血DK,一般队伍的DPS打手两个也不见得打的死一只没有治疗补血的血DK,像是防战或野D都很容易在一两轮爆发后秒杀,治疗再强大也救不回来。
吉尔尼斯的主流打法多半是2/8配,8个打供水,2个守家,2个人其中一个会是治疗,如果用两个非治疗职业守点,很容易被3~4个人快速解决掉,这版本许多职业都能在一轮爆发快速打死或濒死一个无自保技能的玩家。当队伍拿下两点之后也不会再拿第三点,因为实力坚强的两个队伍对决时,是不容易分出更多人力去拿第三个点的,而且很可能因此被反败为胜,而这个战场只有一个该注意的地方,就是旗点相当容易被偷开,因为人数少的关系,一个点平均分配到5个人力,在3~4治疗配置的队伍中,也只能一个点分配到两个治疗,如果被CC到,即使人都在还被开走旗点的情况也不是没有发生过,比杀光所有的人再开旗子更常发生。
15人战场则是三个完全不同类型的战场,不过大部分的队伍都会因应祖滩头需要大量控场来配置,所以法师依然少不了,而且看起来是越多越好。因为法师能将车子冰冻、冰脚,还能缓速并且偷走自由祝福,远程击火,还能将对方近战DPS控制的死死的,亲儿子不是浪得虚名。所以,15人战场基本配置会已远程优于近战。当然这版本战士的无限刺耳也相当强大,在某种程度上祖滩头两边都应该配置一只战士,从头到尾刺耳怒吼,雕纹的强化后达到30码,难怪之后会被改掉,还能吼出浅行目标(但是快改掉了的东西通常不能依赖,术士的疲劳诅咒降至30%移动速度,就也等于无法放进战职业风筝了)。而这个战场的主流打法就是防守方尽量控场车子,并且想办法多多少少杀死一些软趴趴的敌人,不过目标仍是车子为绝对优先。进攻方则是依靠治疗者疯狂驱散自己家的车子,想办法突破敌人,战士刺耳怒吼在进攻的时候相当有用,只要防守方一旦追不上进攻方的车子,那就赢一半了。第二阶段决胜负在第二层的墓地,通常强队都会配一个人防守,尽量拖延对方不让对方马上拿到坟墓,拿不到坟墓基本上就输一半,因为出车距离过远,战线太长一定打不进去。当然也有队伍会先派一个盗贼飞到炮台上,然后进去里面等着开,除非这时候防守方已经派人守在那边,不然门破的同时就会开走坟墓,不过这需要较高的配合。
盆地这张老地图,在新的版本也有超级多不同种类的打法,这张地图也是较难分出胜负的地图,相当吃配置与装备,主战场铁匠铺是一个硬碰硬的地图,派大量的人力进攻抢点有好有坏,因为代表着其他点可能拿不下来,总共有5个点,目前碰过几个比较有特色的打法像是是浅行3人打对方家(农场或兽栏),通常有一只会是野D,能够快速打死任何敌人,包含治疗,配合至少一个盗贼的烟雾弹,偷点跟杀人都很简单。如果是贼、野D、法师则更无间不催,没有更多人防守的话这个家里的点肯定被拿走。另一种特别的打法是元素萨为主的4~6人打伐木,很快就能清光敌人,只要对方不是一样的组合的话通常都能轻松拿下伐木场,而上伐木的玩家也最好拥有缓降的技能或装备,这样甚至能打完伐木之后瞬间支援铁匠,空降矿坑也是很流行的打法。
暴风之眼则是一张复杂的地图,塔最重要,但是旗子也不能不抢,塔是靠人力在支撑,硬到爆炸的职业是有效果的,所以血DK再度出现一点也不奇怪,两个治疗配一个血DK、冰法外加一两个随便职业就能搞得一堆人打不死也走不了。强队通常都会是远程较多的队伍,集火方便,而且牵制力强,奶妈需求也较高,通常10人配置3~4个治疗,15人会配置4至到6个都OK,尤其像是小D这种牵制力强机动性又高的治疗者,在15人里面发挥的空间相当的大。
积分战场的一些技巧
爆发!
在某种程度上来讲,积分战场里面的打手相当重要,越快让对方队伍的团队格子黑掉,越容易分出胜负,越高端的队伍里面的打手通常拥有一个人就把目标瞬间打掉半条血的本领,前面就有讲过,这版相当多职业拥有这种本领,诸如冰法、DK、SS、战士、烟雾弹贼、甚至增强萨、猎人都办得到,通过一些默契、指令、语音等等,要一口气打死一个目标并不难,也是必备的技巧,如果积分战场里面作为打手的你,还没发现自己的职业如何一口气打掉目标半条血,那可以多找人PK试试看,大部分职业再对应的天赋应该都能办到。
功能性发挥
这部分也是有关进攻型的技巧,烟雾弹投出的时候,通常打手都应该自觉攻击烟雾里面的那个目标,因为那个目标得死…冰冻的目标,冰法之间就更需要互相帮忙了。其实一些竞技场里面常用到的技巧在战场里面也非常有效,牧师的抽魔能有效让对方治疗OOM,进而在对方队伍里出现第一个死亡的目标。驱散也相当有效,尤其是一个All buff的目标跟No Buff的目标差异是很大的,所以为什么把一些敌人送回家是必要的,因为对手一直顶着All buff,意味天平倒向某一方。
注意事项
战场里面的获胜一部分是靠实力,另一部分是靠注意力,诸如旗子是否被偷开、敌人到底多少人会进攻哪个点、有没有浅型目标!?有没有可能空降;比数领先之后要如何用保守确有效率的方式获胜;抢旗战里面最后得分的队伍是赢家,即便比数一样;时间剩余多少;防守或进攻;诸如此类问题只要全队注意力够集中,基本上能让一个有实力的队伍不容易犯错,至少该赢的比赛不会输掉,套句我这边打战场的队伍说过的话「打赢的都可以打到输掉…只有度滥可以形容」。
结语
战场虽然已经推出好几年了,但是随着版本不同,各职业与技能也有相当大的变化,这季的积分战场就像竞技场刚推出一样,大部分队伍都还在摸索中,有输有赢才好玩,虽然目前的积分战场扣分以及加分规则有点奇怪,常常发生输了之后全队只有几个人扣分,其他人却没扣,也有过赢了高分队伍却拿的比平均不到500分的队伍少,希望Blizzard能赶快改正这些BUG,如果能给一些更独特的奖励那就更棒了,再怎么讲60级军阶除了头衔好歹也有一套吸引人的装备(光是外观就值得收藏),也希望积分战场除了跨伺服器之外,能像竞技场一样跟同阵营对抗,一定会更有趣也更有讨论空间,相信这些都是喜爱PVP的玩家所想要的东西。
 


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