我们觉得玩家目前对于元素宠物的被动与天气的直接效果有关,但又与天气的非直接效果无关感到困惑。我们打算在未来的补丁中buff一些宠物的被动技能,
元素宠物就在我们的改动列表中。
举个例子,如果你的对手有一个能在暴风雪中获得一次额外攻击的宠物,那么它仍然会对你的元素宠物造成一次额外的攻击。这在某些情况下会让玩家感到不爽,而我们希望宠物的被动能够总是让玩家觉得不错且有用。我们也觉得天气因素是让宠物对战更有趣以及更加促进这个游戏的元素之一,所以目前我们正在考虑重新设计元素宠物的被动效果,改为宠物换入的该回合受到的伤害降低50%。我们的目标是有一个能够提高元素宠物战略纵深的被动效果,以及在设计意图和功能性方面更加清晰易懂。
请记住,我们仍然在评估具体的数值,并且所有的内容都有可能发生变化,但我们真心欢迎你们拥有的任何建设性反馈!
小动物:完全免疫控制类技能
小动物宠物目前减少控制类效果一轮的持续时间,使得快速地小动物变得非常强力。我们想让全速的小动物能够从它们的被动中获得相同的收益,所以我们考虑让它们完全免疫控制类技能。这个效果包括昏迷,缠绕和其他无法行动的效果。
魔法:不会在一次行动中受到超过总生命值35%以上的伤害
魔法宠物目前被攻击时不会受到超过总生命值40%以上的伤害。当我们通过降低一些非常猛的技能的伤害来进行平衡改动时,这个被动效果间接地被削弱了。我们正在考虑把这个效果提高至35%最大生命值,这样应该能够补偿以前的调整。
水生:有害DoT降低50%(从25%上调)
水生类宠物目前受到有害DoT技能的效果降低25%。因为很少有宠物拥有超过1个DoT,所以这个被动的效果在战斗的过程中比伤害减免类技能差。我们觉得把效果提高至50%应该能帮助水生宠物从被动效果中获得更多的收益。
同样,所有的改动都有可能进行进一步的调整,但我们的最终目标是将所有的被动效果都提升到和一些当前玩家最喜欢的种类相等的水平,比如亡灵宠。