魔兽世界5.2开了有一段时间,就PVE来说,说下个人对各职业天赋的见解。
(1)战士坦一般般吧,坦地位不及武僧,与其他坦各有所长但总差了一点什么的感觉,坦物理较为有优势。
(2)DD战士只能勉强过得去,主要棋子20%爆伤跟10%减伤功能无可代替,加上不弱的爆发跟斩杀,还算可以一战,不过近战地位比不过贼,而且吃装备,25人团的话战士最好不要多带。
(3)圣骑补在新副本地位妥妥的,保护很多王有奇效,加上不俗的单体治疗跟个人生存能力,也有群体法术减伤的精通光环,价值不小。
比较坑爹是T15不够T14好用,限制了装备成长。圣骑坦不错,特别是加速流,能打能补高免伤覆盖,不过要从DK跟圣骑DD眼下抢装。
(4)圣骑DD依然低迷,爆发高,AE不错,但真男人后就要疲软不短时间,最主要是近战铠甲不受欢迎,不过辅助的治疗还能看。
(5)DK 坦依然是不错的选择,虽然有些王打脸很痛,但大多数情况下还是很有应对性,特别是魔法攻击的王,绿盾很多时候有奇效。
(6)DK的DD方面,邪DK还是不错,有AE的战斗优势就很大,冰的话一般般,腿短,不过生存能力还不错。
(7)萨满补地位大不如从前,虽然群补还是最猛,但新副本机制,大量的分散移动站,让萨满多数情况下很坑,不过集合的几个王比如5王,莱登等还是有一战之力。
(8)元素DPS一般,不过爆发凶狠,AE也很强,有团队辅助性。增强萨稀有,DPS其实高,但不是没有人玩而是没有团要,近战就是最大的缺点。
(9)猎人没什么存在感,多数打杂,误导蝙蝠之类的,个人生存能力不错有1分钟CD的威慑,刚好能应付很多技能,DPS还勉强过得去,移动站有优势,装备与世无争是好处,但要打到第一集团不容易。
(10)武僧补跟坦都在顶端,特别在H模式,坦武僧移动性最强,高免伤多技能加上T15的效果如虎添翼,不过需要良好的操作,另方面
武僧坦基本算个DD,输出非常猛;补武僧超强的移动补,最重要是唯一的判定为近战的补,很多技能可以避免,比如1王的电球,3王的冰王DEBUFF,5王的冰,10王的丢矛,11王的星韵,12王的闪电链跟雷击等,所以很多PFU团必带武僧不是没理由的。目前只有DD武僧略悲剧,DPS是高的,但装备跟贼冲突,又是近战,SIMC模拟高但实战基本没有木桩的机会,爆发也尴尬。
(11)贼,超强的生存能力,超高的DPS,有爆发有单体跟群体减伤移动能力佳,在5.2是团队近战的最佳人选,没有之一。
(12)小D ,补D比5.1强了,移动战很不错,爆发治疗也高,很多场合挺适合补D的,跟武僧补有点类似,不过武僧补比补D的优势更大一点,而且同是皮甲智力,取舍看团队。
(13)鸟D很强力,多目标很猛,单体爆发也不弱,装备暴击上来后移动战也不差,然后共生个绿盾斗篷不灭生存也很无耻。
(14)野D有同样是皮甲敏的盗贼为对手,很吃亏,其实DPS不错,不过操作复杂,也很少有团 队要。坦貌似没其他的吃香,没太了解所以不多说。
(15)术士,MOP的MVP职业,无论生存,多目标,AE,单体,移动站,团队辅助(拉人,门,糖),都是不可或缺,一个团队强不强?请问团里有几只术士?不解释
(16)法师,DPS还是很厉害,火法众回归,冰法爆发也高,奥法因大量移动战渐渐消失。装备成长性高,保命技能也多,冰箱时光强隐,但没技能之下非常脆。在很多团队舍弃萨满之下法师的英勇变得很重要。不过在布甲DD里光芒不及紫色众。
(17)牧师,补方面很不错,神牧的群补一流,T15效果拔群,不过蓝是个大问题;戒律NERF后没有5.1的一览众山小的感觉了,不过也是很不错,护壳罩子什么的依然有着战略性的作用,赎罪的治疗也不差还帮补些伤害,弱点在于群体加血。暗牧不错比5.1更有地位,生存能力强,有团队辅助性,不过中途又NERF了暗言术痛的伤害,伤很大;腿短,移动站弱,木桩也没很强,DD里泛用性不及同是布甲的法师跟术士,装备也有冲突,所以地位有点尴尬,多数是双修向。
献上几个常用到的参考网站
1:WOL世界职业排行榜(其他国的玩家都会上传到这)
http://www.worldoflogs.com/
2:SIMC全天赋DPS模拟(好像每日都会有更新)
http://simulationcraft.org/
3:NOXXIC天赋DPS排名(知名度不高,跟SIMC类似。不过分得更细)
http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings
4:WOWPROGRESS世界公会击杀排名(先查公会再查人,用来参考)
http://www.wowprogress.com/
5:NGA,每个中文版玩家的好伙伴
http://nga.178.com/
首先要注明是,5.2的副本近战不能多带,在这个条件下,一个有分配过的10人团近战最多2个,25人近战最好不超过6个。
然后再说近战的选择,因为要考虑到装备分配跟职业特性,武僧DD跟贼的装备需求除了武器大致相同(贼不是战斗天赋的话)。
先论DPS,如果纯木桩,或许可以跟贼有一斗,但是在副本的实战中,贼技能的分配爆发,比武僧更好,如果你说没输过给贼,说明你真的超级强,或者是你们的贼太弱。
实战的数据哪个职业比较吃香,不能只看自己团队来坐井观天,WOL上无论是10人25人,普通或H模式,贼的排名都远远高于武僧。
你要说保命方面,武僧保命跟贼比,输太大,就一个可以全程保持的祥攻,生存就爆掉所有其他的职业了,何况还有斗篷烟雾弹?
另一方面也可以看进度比较靠前的团队,几乎没出现武僧DD的身影。
我不是说武僧DD不强,而是有贼可以选择的话,相等水平团队更会倾向贼,这也是DD武僧现版本不出彩的原因之一。
战士方面,我本人就是一直在玩战士的。团队的确因为战士的战旗,而带一只战士是很有用的,但不能多带。战士自我保命能力太差,DPS其实相对起法师跟术士贼不出彩,不难看就是。
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