属性与重铸
属性优先级:命中(7.5%)=熟练(7.5%)>敏捷>精通>致命一击>加速
敏捷依旧是猎人最主要的属性,你应该竭尽所能的在同样的物品等级下,选择更高敏捷的方法穿装备。相比于需要600点属性才能提高1%等级的致命、精通和加速,在可能的地方,你会希望自己全部塞上敏捷属性。
在第二属性的选择上,由于生存猎人的攻击有很大一部分是魔法伤害,所以精通的价值会比致命一击还要高一些,而在目前集中值用不太完,眼镜蛇射击使用率低的情况下,加速所带来的提升是最低的。
重铸属性的话,将装备上的属性优先级最低的属性重铸成命中和熟练。而保证命中和熟练都达到7.5%之后,应该尽可能地将装备上的加速重铸成精通或是致命一击。
输出循环
单目标输出
生存猎的输出没有严谨的循环可言,事实上从ctm版本开始就已经不是那种一成不变的输出循环了。很多时候大家根据技能的每秒输出能量,进行了输出中的优先级排列,我们只需要按照优先级来使用技能,就可以做到最优化的输出循环了。
起手
生存猎人的单目标输出起手方式有许多种选择,各有优劣。实际上起手的不同所带来的DPS差距,会随着版本,属性甚至buff的变化而变化,而那一点点差距大多数时候并不明显。这里推荐一种个人比较习惯的起手方式:
1.误导→爆裂射击→黑蚀箭→毒蛇钉刺
2.各类爆发技能,例如急速射击,奔窜,山猫冲刺,凶暴野兽等等,一次性全部开启
3.让爆裂射击进入冷却时间,如果没有触发蓄势待发,那么就等第一次冷却;触发了蓄势待发就直接连续打光爆裂射击,让爆裂射击进入冷却;
4.准备就绪
5.爆裂射击,投掷爆炸陷阱
6.等第一轮爆发技能的生效时间过后,一般是15秒,再重来步骤2的一轮爆发
7.进入正常循环。
由于有准备就绪的存在,猎人起手几乎可以全面爆发两次,爆发时间持续至少30秒。
正常循环
起手爆发结束之后,进入正常循环,正常单目标循环的优先级如下:
1.触发蓄势待发的爆裂射击
2.击杀射击
3.爆裂射击
4.黑蚀箭
5.毒蛇钉刺,原本的毒蛇钉刺效果将结束,而没有机会使用眼镜蛇射击时(集中值一直高于20)
6.各类天赋技能,包括山猫冲刺,凶暴野兽等等
7.秘法射击
8.眼镜蛇射击,只在集中值低于20的时候
单目标输出
生存猎的多目标AOE非常简单,基本的思路有三点:
1.保持爆炸陷阱,
2.有集中值就尽量使用多重射击,
3.没集中值再拉眼镜蛇射击。
虽然简单,但是生存天赋下的多目标持久AOE能力绝对是名列前茅的。简单,但是粗暴有效。