目前来看暴击,急速,精通三者收益相差很小,而且随着互相之间的数值改变而改变,所以通过修改暴击,精通,急速三者的数值来调整三者的收益,从而统计出三者之间的正负反馈关系。
另外,装备到了后期,就会有橙色宝石,simc给出的宝石是:电容之源钻(capacitive primal),属性是+324暴击,且有攻击命中后有一定几率触发电荷效果。
这个电荷效果因为我没宝石而且没关注所以不知道是个神马东东,但我知道这个东东是RPPM机制,受急速影响,同样2T15的激怒触发对于武器战也有1.6RPPM。
所以急速对于武器战的意义不单纯是提高平砍速度和猝死触发几率,还有激怒的触发(T15H下平砍300秒触发覆盖约为20%)和橙色宝石的触发(忘截图了。。),所以有了宝石和2T15之后急速的重要性会进一步提升,而且暴击也将受到影响。
总之,经过模拟后,得出的结论为:
1.首先,战士不能没力量!力量不是二阶导<0上凸函数,收益不随数值增加而递减。所以无论什么时候力量都是有必要的。
2.暴击的提升只是导致暴击率的提升,而非暴击伤害的提升。所以暴击到了一定的数值后收益将会减少,目测源于压制的满爆,这个数值能力有限,实在是算不出来了。。而且也不知道能不能堆到这个数值。。。
3.急速值目前来看低暴击时急速反而会降低暴击的收益,也就意味着前期暴击是优于急速属性的。
4.获得橙色宝石前,也就是武器战初期,重铸按:暴击>急速>精通的优先级
5.当你获得宝石前,暴击达到16000上下,也就是SIMC给出的暴击值,将多出的暴击转为急速。
6.当你获得宝石后,暴击的需求将会进一步降低,大概略低于13000,多余的转为急速。