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MOP武器战PVP强度与韧性、属性等分析
2013-05-01 21:53:19 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP武器战PVP强度与韧性、属性等分析
 1.强度与韧性之取舍
5.2韧性的公式发生了变化,造成在高韧性区间,韧性对减伤百分比的收益降低非常快。
 
以下为牛君推荐的韧性/强度宝石/附魔的选择方法,仅供参考:
胸甲披风附魔耐力。
插旗仍然全韧,跨槽无视非韧性奖励。
竞技场或战场中,如果你是常年被集火目标,那么继续堆韧,但不需要跨槽无视奖励。
如果你有不被集火的时间,那么至少堆韧性到9912点,对应67.48%韧性减伤之后,堆强度。
 
一点解释:
 
I. 9912这个数值是5.1版本韧性和5.2版本的韧性收益曲线交点,低于该数值的任何韧性等级都会在5.2造成更高的减伤,而高于这个数值会造成比5.2更低的减伤。
II. 9912韧性时,提升1%减伤所需要的韧性点数是提升1%增伤所需要的强度点数的2倍,由于1点韧性所带来的有效生命值近似的需要2点强度来抵消(11727/26500),所以在此时你可以近似认为堆强度比堆韧性的收益更高。
 
2.专业/种族/武器的选择
 
种族+专业:
 
在当前超快节奏的pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=兽人,联盟=人类。兽人和人类两个种族各自有自己独到的优势,所以种族配合专业才能够最大限度的发挥种族优势,下表中列出了牛君对种族+专业搭配的一些见解:
 
兽人战士:
 
个人认为是最适合pvp的种族
推荐专业是锻造+工程
种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势
加攻强的种族天赋血性狂暴+工程学手套>pvp主动动饰品 *将血性狂暴和工程手套捆绑成一个宏,当作主动饰品使用,饰品带章+pvp被动饰品
斧子专精对战近战略有优势
 
人类战士:
 
曾经拥有最大化爆发的pvp种族,但在pvp手动饰品被砍后略显疲软。
推荐专业是锻造+裁缝
自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度
额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品仍然会使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发(没有之一哦)
剑锤专精对战近战略有优势(S13没有力量双手锤)
 
*注:5.2版本中珠宝拥有160主属性+320pvp属性的专有宝石,这让珠宝加工玩家拥有480点主属性的收益,该收益大于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。 
×对原本跨槽出韧性的插法,珠宝的收益为160力量160韧,略好于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。
 
pvp的武器选择:
 
很多玩家在raid中获取到高装等的pve武器后,都会纠结于是否要替代掉pvp武器,下面是牛君的一些见解:
武器战:
 
你几乎要永远选择pvp双手武器(除非你用470的pvp武器跟500+等级的pve武器比)
高装等的pve武器会使你的武器伤害相关技能(如猛击,致死)略高于pvp武器,但是pvp武器会让攻强相关技能(如斩杀,震荡波)高出pve武器一截
pvp武器提供的韧性等级提供了2%左右的减伤,这是极端重要的
 
3. PVP武器战
 
武器战是作战技术娴熟的老兵,他们沉着冷静,精确的控制着自己内心的怒火。手中那把充满岁月痕迹的双手武器朴实无华,而每一计扎实地挥击都足以击碎敌人的铠甲。武器战不需要寻找敌人的破绽,因为在这位身经百战的士兵面前,敌人已经处处是破绽。
 
3.1 天赋/雕文
 
武器战在pvp中最大的优势在于各种技能的可控性,而其核心天赋技能就是振荡波
 
天赋
 
第一层
 
主宰:配合怒牛冲锋雕文称为第一层的最佳选择,强力弥补5.2战士缺怒气问题。
再度冲锋:在遇到有法师队伍时有时有奇效,但从怒气获取综合的来看不如主宰。
战神:3秒晕+8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次3+5的定身,但由于其长CD以及晕和振荡波递减,不推荐武器战选择。
 
第二层
 
狂暴回复:不推荐选择。
复苏之风:仍然是不二之选,很可观的怒气来源以及35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。
胜利在望:不推荐选择。
 
第三层
 
错愕怒吼:5s定身,5.2版本开始直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,使用请谨慎。
刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。
瓦解怒吼:杀对读条型治疗时效果很好(比如奶萨,戒律牧),对战法刀队伍时效果也强于另外两个天赋。
 
第四层
 
剑刃风暴:武器战的剑刃风暴伤害低,除了和法师插旗之外不推荐选择。
振荡波:武器战最核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s
巨龙怒吼:不推荐选择。
 
第五层
 
群体反射:对战毁灭术必选天赋,插旗法系时效果比捍卫好,竞技场中综合来讲不如捍卫好用。
捍卫:解定身,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,竞技场中最常用天赋,两个用途都要用好。
警戒:不推荐选择
 
第六层
 
天神下凡:20%提高伤害,接触一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33里效果最好,22带奶时略差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。
浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。提供持续压力,22带奶练肾时效果很好,33效果没有天神好,对战小德请不要选择。
风暴之锤:不推荐选择。
 
雕文
 
必选雕文
 
死从天降雕文:虽然不在提升大跳的伤害但是仍然时必选(武器战很少用大跳制造伤害)
怒牛冲锋雕文:在5.2这个极端缺怒的版本,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。
 
备选雕文
 
剑在人在雕文:每次压制延长剑在人在时间1s,对战远程队伍没用,对战近战队伍可选,和近战插旗(尤其是战士)时有奇效。
巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。
致死打击雕文:比较推荐的第三雕文,万金油,常驻10%治疗量提升
长距冲锋雕文:和猎人插旗必选,在竞技场中。
法术反射雕文:在对战术法这样的队伍的时候可以考虑选择。
迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,尤其是在积分战场中,配合其他冲锋天赋在竞技场中效果一般。
 
其余雕文不推荐选择
 
3.2 非爆发期:“最炫民族风”
 
5.2版本中,武器战需要管理两种资源:怒气和压制层数,这两种资源都回由致死打击提供。
由于致死打击买一送二的设定,让武器战的输出循环非常有节奏[这也是为啥这章副标题叫做“最炫民族风”],其基本输出如下:致死-->巨人/猛击/压制-->压制-->压制-->致死-->巨人/猛击/压制-->压制-->压制...
是不是很像当年赵本山的“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。”
如果巨人打击自然冷却,或者是触发了突然死亡,那么循环自然的变成:致死-->巨人-->压制-->压制
如果有富裕的怒气(怒气>50)而你又不想马上爆发,那么循环变为:致死-->猛击-->压制-->压制
如果由于被控,被卡视角,目标躲闪等原因,你的压制层数马上溢出时,循环就变为:致死-->压制-->压制-->压制
战斗姿态下你基本可以保证循环的每个gcd都不空,配合怒牛冲锋的怒气逐渐积累怒气,并保持伤害,这就是非爆发期最终目的。
 
×注1×:非爆发期如果你会控制怒气,那么一个英勇都不用打,任何一个英勇的存在都是资源的浪费。
×注2×:建议大家去打木桩练习,熟练到不看技能栏,就能知道任何时刻自己在循环的哪个拍子上 耳边又响起:“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。” ,你的武器战输出手法及格了,你可以用“维持循环的基础上,我多久能存满100怒气”作为考核你自己手法的一个标准。
 
3.3 爆发期:先卧薪尝胆,后一鸣惊人
 
武器战的招牌技能压制以其超高的DPET和DPR一统了pvp中爆发的技能循环,在鲁莽被砍成30%暴击的5.2版本,无论是平时的小爆发,还是鲁莽战旗的“超人模式”爆发,都是围绕压制而展开的统一循环。
 
武器战爆发的精髓在于在巨人打击debuff内挤入尽可能多的技能。
如果你以怒牛冲锋作为爆发的起手,那么你可以55怒(多一点都是浪费)+巨人打击已冷却作为小爆发的开启条件。
武器战的一个爆发包含如下的循环,下图中,我用手动饰品指代所有你开的伤害增益效果(天神浴血鲁莽战旗。。。。)。冲锋-->致死(100怒)-->饰品巨人-->压制加英勇-->压制-->致死加英勇-->压制-->猛击-->压制
这个循环很容易打出来,巨人期间中可以挤入7个技能,最大化了50%破甲效果和精通的触发。
*这个循环是安全的,即使你在防御姿态下也是100%能打完的,只是最后一个黑白的巨人外的压制打不出来了。
 
上面的这个循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:
 
/castsequence reset=2 致死打击,巨人打击,压制,英勇打击,压制,致死打击,英勇打击,压制,猛击,压制 
/use 14 
 
上面这个宏基本上90%的还原了上述的小爆发循环(唯一区别是饰品早开了一个GCD),55+怒(如果没有怒牛雕文是70+怒)+冲锋,巨人打击,致死打击已经冷却为启动条件。冲锋之后一直点这个宏。
1. 如果你在防御姿态,宏会卡在最后一个压制上。
2. 如果你在战斗姿态,宏会整个执行完一圈后,卡在第二圈巨人打击的cd上
任何一种情况,你的爆发都已经打完了,牛君实测,S13全套+1阶武器,仅开手动饰品的情况下,这个小爆发循环的伤害打在S13全套的惩戒骑上是30万上下 是的,你没看错,就是30万,牛君在实测前也不相信是30万。。 
我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法   当然。。如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~
 
由于在鲁莽期,压制随着爆击率时没有成长性的,在鲁莽下,猛击超越压制的临界值出现在21.3%爆击率上。当你的面板爆击超过了21.3%,那么在鲁莽下改打猛击,而不是压制。这种情况仅出现在你的竞技场组合里面有爆击buff时,响应的鲁莽爆发变为:
(65怒)冲锋(100怒)-->巨人鲁莽-->猛击加英勇-->猛击-->猛击-->致死-->压制-->压制-->压制
*这中情况比较少见,如果你的爆击没有超过21.3%不要尝试这个循环。牛君也不提供这个循环的宏了。
 
3.4 斩杀期:让你的对手无法翻身
 
关键字:斩杀使10秒后所有的压制不耗怒
在5.1,眼看就要把人压死的时候,你是否常常发现怒气不够,打出第一枚斩杀后打不出第二枚,致死->压制->没怒了。。。 眼睁睁看着对面15%血的治疗扛着你的平砍把血拉了上去?
然而在5.2中,斩杀阶段的武器战一改之前的疲软,敌人越是濒死,战士便越加坚挺,在33里,只要能保证上身,就能压着对方一直拉不上血,我称武器战这斩杀阶段的优势为斩杀模式
 
从你的第一记斩杀循环开始,在战斗姿态下你的技能将得到满填充而不会断怒。在防御姿态下每隔一个5s循环需要配合怒吼和怒牛冲锋。致死-->斩杀-->压制-->压制
ptr上打S13的目标,致死2万,压制暴击2万多,斩杀不暴击4万,我们算压制只暴击1发的话,5秒内就能打9万+2平砍+反手一击,也就是说治疗需要5s内提供10万左右的治疗量才能把已经在斩杀线的目标拉出斩杀线。拉不离斩杀线,那这个伤害就是固定的。如果对方一个瞬加或者快速把血拉离了斩杀线,而你身上仍然带有斩杀的buff,则自然回归高伤害的猛击-压制循环。致死-->猛击-->压制-->压制
问:5.1压制不是不要怒么?而且斩杀伤害还比5.2高,那5.2斩杀阶段的优势何在?
答:5.2的斩杀模式下伤害比5.1也至少高出了接近30%。
 
3.5 重铸:副属性分析
 
5.2的重铸跟5.1差别不大,但由于突然死亡和压制机制的变化,让爆机和精通之间孰优孰劣很难简单下定论,重铸请尊崇以下原则:
1. 命中>=3%
2. 精准>=3%,但你不需要将多余的精准重铸掉太多,面对高招架dk,战士等职业,你可能被招架。
3. 爆击与精通
 
精通:由于鲁莽下主要伤害技能压制只需要10%基础爆机就能达到必暴,堆精通会直接提高鲁莽爆发下的伤害。
爆击:与5.1相同,爆击会直接提升非鲁莽期的伤害。
 
4.急速:pvp中没用的属性,尽量重铸掉。


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