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5.2防战属性及装备指南
2013-05-01 22:11:23 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.2防战属性及装备指南
 属性
 
躲闪和招架:
招架和躲闪等级都能够提高你完全回避伤害的几率。他们也使得我们有更多的机会使用复仇。因为对于战士来说,躲闪相比招架有更强的递减效果,所以招架会更为有价值。两者之间最佳的比利大约是2:1和3:1,取决于你的伤害回避属性。
 
代码:/run d=GetDodgeChance() p=235.5*d/90.6425-((235.5/90.6425)*5.01-3.22) DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Ideal parry for current dodge: "..string.format("%.2f",p))
 
 
命中和精通:
命中(上限7.5%)和精准(上限15%)等级能够使你的技能更多的命中敌人,使我们获得更多的怒气来使用盾牌格挡和盾牌屏障并从而降低承受的伤害。
 
精通:
精通等级能够提高我们格挡和精确格挡的几率。精确格挡能够给我们更多的怒气,并且通过激怒效果使我们的DPS提高。
 
我认为暴雪在平衡第二属性方面做得很不错:这些状态都能或多或少地减少我们承受的伤害并增加我们输出的伤害。Simulationcraft和Theck的模拟都表明,在考虑减少承受伤害方面,所有的第二属性之间的价值非常接近,只能说命中/精准/精通会有稍微的优势。而当你不使用盾牌格挡的时候,精通的价值与招架和躲闪并无多大差异。
 
以下给出一个可以大致参考的优先级:
1.命中(上限7.5%,2550等级)
2.精准(上限15%,5100等级)
3.精通(如果频繁使用盾牌格挡)
4.招架
5.躲闪
6.精通(如果很少使用盾牌格挡)
 
耐力:
优点:增加有效生命值
优点:比起第二属性来说,能更有效地减少“相对”伤害
优点:降低被秒几率
缺点:完全不降低承受的伤害
缺点:需要更多的治疗(虽然更大的掉血空间也许会使治疗的有效率提高)
 
所以对于耐力的优劣还是要看boss在战斗中对你造成伤害的高低以及你的治疗的控蓝情况再抉择。
如果你的耐力已经足够了,而你的治疗总是容易空蓝,那么你应该考虑用宝石堆出更多的第二属性,或者至少更换掉你的耐力饰品。
如果你的治疗并不会经常空蓝,那么我建议还是多堆一些耐力。
 
力量:
自MOP以来,力量的价值得到了显著的增加。他所提供的招架(952等级提供1%)甚至可以和招架等级本身(885等级提供1%)媲美。这就意味着一些伤害型装备(命中/精准/力量)会变成对坦克很有价值的装备。这条理论对于饰品也同样适用,比如通灵学院的饰品黑暗院长的遗训提供精准和力量,而它对于一个防战来所并不太差。但我们并不建议用珠宝堆出更多力量,因为第二属性在珠宝上能提供2倍于第一属性的数值。最后,力量能够显著提高我们的DPS,并少量提高盾牌屏障的吸收量。(因为没有被复仇之力效果buff的攻强值是不适用于前面提过的盾牌屏障的吸收量计算的 )
 
个人看法:目前来看对于堆精通闪招等绿字属性和堆精准硬上限其实可以称成身板愣抗派和技能覆盖派两种流派。精准堆满代表着你会有充足的怒气来开盾格和盾屏,个人是比较偏向精准的,毕竟精通闪招需要roll点,但是怒气开的技能确实实打实的减伤。
至于耐力和精通这两个我觉得是先保证精通到了一定的数值,先保障好血的质量,然后再考虑血的总量,毕竟血多了虽然会提高容错,但会给治疗更多的压力。
 
装备
 
由于第二属性之间价值的接近,你唯一需要注意的就是不要穿太多带有躲闪的装备。此外还有一些带有命中或招架的装备会拥有较低的力量和较高的第二属性。如果你穿了过多这样的装备,那你可能会需要开始将命中重铸掉,从而失去重铸招架的机会。
 
饰品:
团队副本掉落:502/522/535
躲闪+精通 (触发)
体质+吸收(使用)
精准+自我治疗(低于35%血量触发)
精通+自我治疗(使用)
勇气兑换:522
精准+力量(触发)
精通+躲闪(使用)
 
这其中除了嗜血者的精致小瓶(黑暗意志掉落)以外的所有饰品都不错,而嗜血者的精致小瓶本身的触发几率过低,对于战士来说并不如其他的饰品。
如果你想要更可靠的饰品,我个人建议使用灵魂壁障(雷神掉落)+季鹍的复苏之风(季鹍掉落)。
斑猪PS:我从来没觉得ZST有所谓最好的两个饰品,一般都是兜里多揣几个饰品,法系boss就来点耐力的,拉小怪或者某种情况的就来个精通的等等。多备几个看情况换吧。
 
套装:
2件的效果其实可以算是大约每30秒的一次击杀,并给你免费的乘胜追击或者胜利在望效果。如果我们观察那些只喜欢使用盾牌屏障的玩家,他们的HPS会如下(从治疗或吸收角度来说):
 
0件套+胜利在望:26873 HPS
2件套+胜利在望:39691.8 HPS
2件套+乘胜追击:35742.2 HPS
 
4件套的效果是一个大约6%的怒气增加,这并不算很鸡肋,其好处是你能控制这个怒气的获取。
 
一些有些意思的装备比较:常见的对于某些固定套装scalefators的警告仍然存在(这里指T15英雄级别套装),但是以下工具还是能给你一个大致的判断。
 
只用盾牌屏障:[wowhead]
卡CD用盾牌格挡:[wowhead]
使用SimulationCraft得出的Scalefactors:[点击]
PS:这段完全不懂,英语无力。。。
 
附魔:
附魔武器-涓涌:能够给你两层1650躲闪等级,持续7秒。4(实际)PPM。
附魔武器-舞钢:能够给你1450力量,持续12秒。2(实际)PPM。
 
如果你是数据党,那么应该说涓涌比舞钢在承受伤害方面稍稍领先,但与舞钢相反的是,它不会提高你的DPS,所以这个还是看每个人自己的选择吧。
 
药剂:
群山药水:能够大约减少5%的承受伤害。
魔古之力药水:能提高不超过4%的招架,但是与此同时提供不错的伤害加成。
 
天赋和雕纹:
无论天赋还是雕文,如今都要看场合了,所以你大可根据需要选择自己喜欢的用。
 
对于单目标输出:强力反击雕文(只有当你频繁使用盾牌格挡的时候)> 激动雕文 > 坚守阵地雕文
乘胜追击雕文在你拥有T15两件套的时候能提供可观的治疗。
请根据boss不同情况来进行选择。
 
副T和DPS:
首先,除了提高装备中的命中/精准,我们实际上没有太多的手段来提高DPS,因为防战的循环执行起来是相对简单的。DPS的高低主要还是取决于从复仇之力中获得的攻击强度,这可以使我们的DPS从20k(0攻强)变化到大约120K(25人英雄惧之煞)。你也可以选择使用一些英勇打击/斩杀来替换盾牌格挡/盾牌屏障来处理坦克DPS过低的一些情况。但我个人的意见是,如果你可以经常这样做,说明你的团队治疗已经足够了,你们可以把一个治疗改成DPS了。
 
其次,许多的团队副本中,都会出现需要换T来轮流吃debuff的情况,这就使得非当前坦需要作出一定的输出。在交换坦克后的头几秒内,如果你是那个刚从当前坦克成为非当前坦克的玩家,你身上应该仍旧留有复仇之力的攻强buff,并能够输出相当高的伤害。在装备比较好的情况下,你甚至可以对单目标输出30-35K的DPS。只要当前tank能够保持仇恨,你应该维持在防护姿态下,因为相比战斗姿态,这一会给你稍微多一些的怒气(当然因此让你多输出一些伤害),不过,即使你切到战斗姿态,你也不会损失太多的DPS。(大约小于5%)
 
作为一个副坦克,你应该使用强力反击雕文和坚守阵地雕文。激动雕文也相当不错。
 
伸手党请看这:
• 根据具体情况使用天赋和雕文。
• 命中达到2550以后,堆精准/招架/精通,不要堆躲闪。(不需要急速和暴击)
• 宝石插耐力/耐力+精通/耐力+精准。
• 哪个按键亮了就按哪个。
• 当复仇之力效果还不太够的时候使用[盾牌格挡],不然则使用盾牌屏障。
 
另外斑猪给出一个我用过的一键宏:
#showtooltip 盾牌猛击 
/startattack 
/castsequence reset=0 0,0,0,0,盾牌猛击 
/castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0 
/castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0 
/castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0 
/castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0 
/cast 盾牌猛击
 
盾格和盾屏和大招啥的需要自己开。


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