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MOP术士与各职业的PVP现状
2013-05-02 17:23:52 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP术士与各职业的PVP现状
    以下为仿官方5.01PTR过期见闻
      相对于CTM术士孱弱的PVP现状,MOPBETA中术士无论在PVP或者PVE中都有了极大的改观。究其原因,我总结以下几点:
1. 大量的保命技能。这一点不是针对术士,每个职业都或多或少增加了与保命有关的技能,但是对于缺乏行之有效的保命技的术士来说,这一点改动变得尤为重要。除去天赋中增加的几个限制、移动、恢复技能外,每系术士都增加了类似于瞬间回血效果的技能(这一点痛苦比较痛苦。。)。随着逆天技能不灭决心(降低50%所有受到的伤害,免疫所有打断或沉默技能,持续12秒)的加入,术士的自保能力达到了几个资料片的顶峰。
2.灵活性增加。新增加的几个技能里,以传送门的视觉效果最为突出,除了有点坑爹的前置时间(我安个传送门都已经要5秒读条了,居然还要26秒来安门,你玩我的啊。。)外,它的传送效果让术士的灵活性得到了空前的提升,其70码的安放范围,让插旗时的术士变成不可能追上的存在。除此外各天赋增加的移动限制技能(痛苦的疲劳,毁灭的**,恶魔的huge范围的古尔丹之手),尤其恶魔的古尔丹之手,范围之大令人发指。
3.宿敌的削弱。这里要提一下可怜的贼们了,贼爷们的控制能力被提升了一个层次,但是他们的伤害却好像被拔了牙的老虎,摁的住人,摁不死人。曾经最克制术士的一个职业就这么被术士克制了,可惜。至于DK,目前BETA服的DK并不多,就不说了。而法爷嘛,免疫打断法术的术士还怕他们吗。
 但是,对术士有威胁的职业却仍然很多。
1. 武僧,这个目前BETA里最IMBA的存在,集远程近战加血攻击于一身,什么都会,玛德什么都还像模像样,目测是5.0第一批被削弱对象,就不多说了。
2.战士,BETA里的战士应该被叫做战神,曾经追着战士屁股后面打的法爷们,现在被战神们撵着打,无敌的双冲锋,变态的复苏之风,犀利的战旗系统,无耻的法术反射,天赋点出的警戒直接减少目标        30%的伤害。。还有最终天赋-天神下凡,把绝大部分人的翔打出来基本不是问题。
3.法师,法师的爆发现在非常生猛,要跟他们打,必须要做到完美的控制链、冷静的心态以及随机应变的能力,配合自身的恢复、减伤技能顶住法师一波伤害后才是我们的主场
4.当然并不是说只有这几个职业我们需要注意,其他职业就随便虐,其实因为BETA测试服容量原因,测试样本远不够下定论的数量,而且人们总是愿意玩新兴的强力职业,所以还有许多的职业天赋在PTR中并不存在或极为稀少,不能代表这个职业或者天赋的水平,总的来说就是未来的术士需要我们认认真真的去钻研他,因为他的玩法实在太多了。
         这里小声说一句,某个整天顶文胸挂翅膀轮人的家伙的伤害被削成渣啦,哇哈哈哈哈。。。
 
最后是MOP感想:总的来说输出与辛苦不成比例,话说毁灭是舒服了,不过也没伤害了。。。PTR一天未结束,敌对势力亡我之心就不死啊。


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