MOP后痛苦术士的技能有了新的变化我们一起来看看具体的有哪些:
痛苦灾祸:这个技能将在DEBUFF的痛苦灾祸图标下方出现一个类似于叠加数字的计数,第10层伤害大概是第1层的4~6倍左右,这个叠加层数的速度由急速和苦难(啊就是那个类似于鞭笞的技能,我忘了叫啥。。)来决定,尤其是后者将极大的提高你DOT的跳速,这也正是为什么目前的BETA里,痛苦术士的急速收益比精通低的原因。
灵魂燃烧:这是痛苦术士5.0最重要的技能,没有之一,一个痛苦术士的水平,不再是由DOT目标数量来决定,而是合理利用灵魂燃烧。在MOP中灵魂燃烧取消了CD限制,同时增加了对巨量技能的支持,以下列出有改动的技能:
元素诅咒、虚弱诅咒:灵魂燃烧下的这俩技能将对目标15码范围内的所有敌人造成相同的效果(每个人身上都会上一个DOT)同时获得不同的图标
吸取生命(包括群体):提高133%的生命恢复效果,持续3秒
腐蚀之种:与以前相同的效果,去除了腐蚀类法术这个描述,腐蚀之种不再与腐蚀术冲突,腐蚀之种的爆炸伤害与起爆所需的伤害以近似1:1.01的比例享受法术加成(也就是操蛋的你炸多少,就要先让目标受到多少伤害,效果之坑爹已经无法用言语来表达,经常是怪都马上死了,种子还没达到伤害上限。。)
生命通道:直接治疗宠物36%的最大生命值,并且降低30%所受到的所有伤害,持续10秒
灵魂置换!:5.0核心技能,一颗灵魂碎片换取瞬发的一个灵魂置换,效果是直接给目标身上贴满3DOT(痛苦灾祸从1开始跳),不触发灵魂置换的CD。这个技能在BETA里是万中无一的神技,对付多目标时候你只用7秒就能给5个目标都贴上满DOT,配合灵魂碎片的恢复机制,往往是你给目标贴满DOT了,你的灵魂碎片也恢复满了。在对付血量中等的ADD战斗时,不再像以前那样乏力。
灵魂置换:现在的灵魂置换将复制目标身上DOT的所有状态,而不受粘贴瞬间的效果加成(基于本版本的测试得出的结论),比如痛苦灾祸的层数会被完全复制,非常的方便。但是与现在不同,在使用灵魂置换复制目标DOT后,灵魂置换会立刻读30秒CD(类似一个内置CD)而无论你是否有把DOT粘贴出去(即使你把灵魂置换的BUFF点掉也一样触发CD),因此对痛苦SS把握粘贴时机的能力要求更高了。同时,灵魂置换的命中效果是三个DOT分开计算的,这样就可能出现3个DOTM,2个命中一个未命中的尴尬现象,因此命中依然是痛苦SS最重要的属性(智力就不提了,那个永远是第一位的)
暗影烈焰:暗影烈焰整合到恶魔天赋中去了,我们终于不用被迫站在近战位置了
鬼影缠身:现在需要消耗一片灵魂碎片,造成较高的伤害,同时在8秒内提高20%你的法术造成的伤害,没有目标上限。这个技能现在被设定成一个类似于爆发性的技能。由于对夜幕和吸魂的修改,我们再也无法保持100%的鬼影覆盖率,因此合理利用鬼影就成了整场战斗的一大重点。而相对于其他两系来说,痛苦依然在爆发上较为乏力,鬼影想达到的效果并没有想想的明显。
夜幕!:你的腐蚀术有5%的几率使你获得一枚灵魂碎片。这是痛苦术士在非斩杀的战斗中获得灵魂碎片的方法之一。在实际使用中,这个效果是按照玩家的腐蚀术伤害技能的每一跳来计算的,且无内置CD。而由于对夜幕的大幅度削弱(5.03前是所有持续法术都能触发),也造成了鬼影被迫成为了一个爆发性技能,夜幕的大砍是SS从神坛掉下来的第一大步。
吸取灵魂:每两秒造成一次伤害,在在造成两次伤害后获得一枚灵魂碎片,对20%以下血量的目标造成2倍的伤害且DOT的跳速提高100%。在上个版本的时候,大部分的术士使用这个技能来回复灵魂碎片,那个时候是每次造成伤害都获得一枚灵魂碎片。改版后坑爹的要两跳后才能获得碎片,这个技能只能在需要爆发伤害的场合之前使用,以保证鬼影覆盖。
灾难之握:全新的技能,痛苦天赋下代替暗蛋,引导法术,在4.5秒内造成3次伤害(未测试受急速影响的效果),在引导期间, 目标身上DOT的跳速提高100%。许多人认为这是抄袭暗牧的鞭笞所得的技能。但是在实测过后,我个人觉得这个技能真正区别了痛苦术士的现在与未来。过往的痛苦术士一直在三DOT的灵活与暗淡的蠢笨中徘徊,往往犀利潇洒的操作就被那2秒的读条毁的一无是处,然而现在不同,灾难之握的灵活之处在于它并不算是一个毫无用处的填充技能,它的附加效果直接使急速退出痛苦术士的择装舞台,而其可收可放的形式又让集众多灵活于一身的痛苦术士如虎添翼。较之烧尽与暗淡来说,灾难之握更让人耳目一新。
邪炎:之所以把这个技能也列出来,是因为这个技能的法伤加成被提高到了75%,同时它会同时刷新腐蚀术和痛苦无常的持续时间6秒,在雕文下则是延长6秒(没错哟,保持状态下延迟6秒哟)。因此未来在输出循环中必然有它的位置。
黑暗之魂 苦难:提高30%的急速,持续20秒,2分钟CD
天赋和雕文的选择
由于痛苦术宝宝疲软,因此恶魔牺牲带来的增益更加可观,所以必选恶魔牺牲。考虑到BOSS站的大量跑位,基尔加丹的狡诈值得一选。其他天赋随意。
灵魂碎片作为必选大雕文,另一个给灵魂石不错,毕竟SS现在也经常要拉人,满血复活还是蛮不错的,治疗石雕文效果逆天,救命的极品雕文,灵魂置换雕文请下掉,此版本该雕文会严重影响痛苦SS的灵活性。小雕文梦魇是必备的,谁用谁知道
关于属性优先:
大前提是智力>法强>>急速(选择适合你的阈值)>命中(15%)>精通>急速>暴击
智力是最佳属性,这点我相信大家都没什么问题了,关于急速命中的问题下面会专门做解释。可以确定的是,目前精通收益已经超过急速,当然这是有前提的,简单来说就是当急速达到一个阈值后,精通收益会大于急速而成为除命中外的第一属性,目前版本来说,4249(地精)或者4717基本就是急速的最终阈值点了,达到这个点后就可以将多余的急速暴击命中重铸为精通。当版本更新后,随着装备属性的提升,这个阈值点也将提升,这个会在今后版本更新时做详细的注解。关于术士急速阈值,请参看:
至于前面说道德急速阈值>命中的主要原因是,SIMC在模拟的时候是直接将未命中率算入总命中的,因此影响到主要技能的机会极少,而在现实中,14.99%的命中,鬼影还打了一个大大的MISS你受得了?相信你们在看一些高玩的属性的时候会觉得奇怪:这个SS的命中没有满啊?要知道,首先兽人只需要14%的命中,而魔古山6号的小怪只要求12%的命中即可,所以你也应知道要怎么办了。
综上所述,我建议各位的重铸方向仍为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。副属性为命中+暴击(或其他)类型的装备可以将暴击(或其他)重铸为精准,以求更快达到命中上限。命中满足后以急速阈值为目标,当急速达到阈值后转为精通第一。
下面我们来介绍下实际操的部分:
首先是单体目标
可施放的法术:
腐蚀术:每2秒一次暗影伤害持续18秒,每一跳有5%几率触发夜幕:使你获得一个灵魂碎片。
痛楚(痛苦灾厄):每2秒一次暗影伤害持续24秒,从第一跳开始,每跳伤害都会叠加,直到叠加到第十跳为止。此外,如果你从第十跳后刷新它,它的伤害数值将一直停留在第十跳的数值。
痛苦无常:每2秒一次暗影伤害持续14秒。如果被驱散,会沉默驱散者并造成一定伤害。
鬼影缠身:对一个敌人造成大量伤害,并且给敌人一个8秒的debuff:使你对此目标的所有法术伤害提高25%。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂燃烧:给予你的一些技能额外的效果。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂交换:与Cata中效果相同。但增加了灵魂燃烧后的额外效果:对目标施放灵魂燃烧后的灵魂交换将会对其立即施放痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
灾难之握:是一个引导法术。每秒造成一次暗影伤害持续4秒。每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的50%。
吸取灵魂:每两秒造成一次暗影伤害持续12秒。每造成两次伤害产生一个灵魂碎片。如果目标生命值低于20%,则造成100%的额外伤害。而且每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的100%。
Buff类法术:
黑暗灵魂:增加你的法术急速30%,持续20秒。
生命分流:在你法力值低的时候(<35%)使用。
法术优先级:
1)鬼影缠身:在有灵魂碎片的时候使用这个法术保持目标身上的debuff。
2)痛楚:保持它的伤害永远是在第10跳的伤害值上。
3)腐蚀术:保持。
4)痛苦无常:保持。
5)吸取灵魂:目标生命<20%时的填充技能;
6)灾难之握:目标生命>20%时的填充技能;
7)邪焰:移动时使用。
起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→鬼影缠身,在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命<20%时,用吸取灵魂填充,并且用燃烧置换刷新所有DOT。
团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
灵魂碎片策略:
永远不要浪费夜幕效果!
不要让你的灵魂石碎片闲置,保留一个以防不时之需,另外3个就不要吝啬了。
如果你得到第四个碎片,施放一个鬼影缠身。在黑暗灵魂buff期间,尽量让鬼影缠身100%覆盖。
斩杀阶段你会有无限的灵魂碎片。那么你要保持你的鬼影缠身100%覆盖。并且只用灵魂燃烧:灵魂交换来刷新你的DoT。
至于多目标AOE的方法熊猫人与之前ctm有相同的效果部分,比如腐蚀之种:与CTM中效果相同。
法术优先级(3个或3个以上目标):
1)灵魂燃烧的腐蚀之种(使所有目标有腐蚀术);
2)对每个目标施放痛楚;
3)对每个目标施放腐蚀之种。
最后是个人玩术士的一些心得:
1.在MOP中,只要在DOT时间过半后补收益均为最大
2.末日守卫:10min cd,持续60秒,吃嗜血buff,目标生命值20%以下时有额外伤害。现在末日守卫根据你的属性动态刷新它的属性。所以你不用等到触发急速或智力效果时在召唤它。但是等到你的这些触发属性的CD快到时召唤它会更有价值。