由于补僧有个被动技能「僧院教义」
使得他在施放一些攻击技能的同时也能强化治疗能力
我用补僧拖火车,一次清8到10只怪以上都不是问题
用真气波+回生迷雾开场,再用回旋踢加刺击集星
因为僧院教义的关系,回旋踢也能自补,加上肌肉记忆增加虎拳的伤害
不断的施放虎拳又能使回春迷雾变瞬发
只要不是拖太强的怪,补僧有如坦僧一般,拖火车也不太容易掉血线
突然我瞬间顿悟,这不就是攻守兼备的职业吗?
虽然在战场上,常常看见补僧冲入战线里打人
补僧的伤害虽然不高,但主要是补僧的补血手法
就让我想到神圣骑
早期的神圣骑也是希望能设计成攻守合一
所以有智慧圣印、审判回魔的机制出现
不过还是与一般大家所认知的攻守合一有很大的差距
只能说算是一个中距离作战的补师概念,与冲入敌阵的补血方式还是有很大的不同
且在不断的修改下,神圣骑最后不再冲入敌营
变得有如牧师般属于站在后排的补师群
只能说补僧的设计真的很成功,他有早期神圣骑的玩法概念
一个可攻又能补的职业专精
补骑做不到的事,他的晚辈补僧却做到了
最近在练一只织雾僧
打算往后拿来做PVP用途
目前67级在剑刃山脉解任务
打了几只怪后不由得有感而发........
本来我的武僧是坦+DD
但是打随机事件老是开到补装
所以改补天赋来玩看看
打副本有队友时很威猛没错
不过单独去解每日的话
虽然伤害不错又很耐打
可是却变成MP很不够用
续战力感觉不太好
仿佛回到60年代
MP职业打个几只就得喝个水的情况
其实其他补职也是能有像拳雾僧和赎罪牧那样的潜力只要设计师花点心思的话
当然不用说他们现在肯定是为了PVP平衡这种鸟事在伤脑筋
看看身穿铠甲的神圣骑躲在后面就是一整个突兀
更别说在魔兽三里圣骑士可是打的猛补得更猛虽说那是英雄单位可是wow的圣骑何不能像拳雾僧一样可近战敲敲补补视情况危急在切回传统补猛刷呢这样铠甲似乎穿得很没意义呢当然我这是指PVE啦
补D也不是不行呀有多少人还记得树人这种生物打从魔兽三开始就是肉搏单位(事实上是夜精灵建筑...) 甚至还能丢石头当远程DD 是从WOW开始才有树人=奶的概念
所以说树人形态为何就不能冲前面敲敲补补? 开玩笑就魔兽三夜精灵单位里的远古守护者的概念
便可以让补D成为WOW唯一的远程物理DD补哩多有特色呀~
萨满更不用说了也很多人反应过了这种集结兽人方多种单位于一身的职业别说做出DD补回圈了
要像小D四专精那样硬多设计个坦专精也没问题暗影劣毒勒? 灵魂链勒? 只能叹萨满没有跟到一个愿意为萨满伤脑细胞的职业设计师囧
其实我个人私心认为秽邪骑也应该能成为奶专精的跟萨满一样DK这个职业几乎集结全部不死族单位于一身更让众人期待的死灵法师完全没出线的机会说暗影没办法治疗吗? 在魔兽里神圣都可以拿来炸人了为何暗影不能拿来补人?
招牌技丢大便跟天地双鬼阵行完完全全就是仿造魔兽争霸三不死英雄单位-死亡骑士所设计的跟圣武士一样都是打超猛补更猛续战力高强的英雄
我脑补个例子以魔兽三地鬼流战术为概念可以让DK在特定几个法术或近战后产生食尸鬼或主动从现有的敌人尸体招换食尸鬼这些食尸鬼可以数量可以多但不能有高伤害因为这些朴从是治疗机制中的一环然后在用类似补僧被动技"僧兵奥义" 那样将符能转成法力并且将亡灵契约变成非治疗百分比的指定大补技使用时消耗法力跟"1只食尸鬼"这般类似的机制还能套用在其他暗影招式上
也能仿造魔兽三的阿克蒙德那样让邪骑脚下自带腐土给予站在上面的盟友微量的治疗给予邪骑有地略上的恢复政策或是开大绝"蝗虫群" 来边DD边全体治疗等等
当然玩家要脑补很简单但现在设计师光忙平衡就一个头两个大了根本不会有心思朝创意方面去想
而武僧是做为一个新职业登场至少要有一定的创意在在以平衡为基础下自然是受更多的专注了
当然这并非就是好事武僧5.0初版会"微弱" 就是众设计师吸取了3.0初版DK压迫众生的教训而产生
而有在注意改版资讯的玩家就可知道5.2前每次就一定有织雾好几串可以看出设计师对新职业的用心
只希望其他职业也能获得这种程度的"创意心思"了