暴雪:关于场景战役、死斗模式战场等问题
2013-05-04 11:57:10 作者:暴雪 来源: 浏览次数:0
昨天,暴雪多位发言人谈了关于场景战役、死斗模式战场等问题。
场景战役和副本
Q:玻璃渣搞这么多场景战役干啥? 要是有这时间还不如做多几个副本出来。
A:制作场景战役比起副本要快得多,因为不需要考虑某些特定职业的平衡性之类的东西。所以制作一个全新的副本所花的时间要比你们想象中的多得多。 (来自社区经理Nethaera)
死斗模式战场
Q:
战场一直都少了个像野外PvP那样的重要成分……可以弄个比较大的类似于竞技场的开阔场地,让10到15个玩家都必须参与PvP混战,杀到一定人数或者满10分钟后决出胜者。
你甚至都不用去特地制作一张地图,把黑石山拷一份塞进副本内就成了。
A:你说的是典型的死斗模式战场。我不确定它会像你所想的那般有趣。我本人也很喜欢死斗模式,至少在射击游戏里是这样,但我很怀疑在像魔兽世界这样的MMO游戏里运行这种游戏模式能够吸引人多久。那些技术熟练并且相当热衷于PvP的玩家们应该会很享受这个模式,但其他人是不是对此抱有期待就另说了。
也就是说,我不会完全否定这个想法,我感兴趣的是你们会觉得这个的可行性有多大,或者会有多少人为了推动这个想法而集中提出要求。
Q:
南海镇/塔伦米尔有话要说,不过现在也时过境迁了。
A:大家都忘了当年南海/塔伦之所以战得起来是因为那时候还没有开放战场,那里曾经是寻求阵营大混战的“好去处”。我也曾参加过,我也还记得当时祈望法术能够及时出手的感觉。
我也希望每个人都能喜欢PvP,但事实是没办法。尽管如此,我认为魔兽世界仍然在尽力向更多没参加过PvP的玩家们介绍PvP的内容,这是好事。为了让人们对PvP保持兴趣而营造有趣的PvP战斗也是非常重要的。
Q:
幽灵伪装的副作用
A:简单地说下这个问题:幽灵伪装能让玩家脱战并不完全是个bug,但这是为了让这个技能能够起到特定效果而不得不伴生的一个副作用。目前我们对此没有什么意见,也暂时没有计划去改动这个法术的运行机制。
我们意识到当前的技能说明并不符合现在的状况,所以打算在下个补丁中更新,但这最快也得等到5.4了。 (来自社区发言人Nakatoir)
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