因为战斗圣谕的原因,加速越高十字军、审判、复仇之盾的CD时间越低,这样会让你战斗中能够打出的圣能数量越多,代表的就是你公正之盾的物伤降低效果覆盖率更高。 所以PAL坦这版本会无脑撑加速的原因在此,不过多数的PAL坦还是会建议你先把精通撑到15%后在去顾虑加速,因为有了基本的减免后加速的效益才会高。
不过一个好的PAL坦通常都会看情况扣公盾来覆盖,例如像是TOES恐惧之煞的三重攻击、TOT托尔托斯的撕咬、稷坤的利爪扫击等等,在王的高伤害物理技能打下来前,能够有一发公正之盾的覆盖绝对是好事情。
另外不管你是要撑加速还是精通,最基本的都必须把自己的命中熟练撑满。特别是熟练,不是像是近战DDer那样撑到7.5%打背不会miss就好,必须要到15%正面不会被招架才可以。(图片中的命中是完全压不下来的状态就当作没看到吧。),为什么要那么高?因为你撑加速的原因就是为了让自己圣能更多,那么如果你因为十字军miss,导致少一颗圣能不是本末倒置了呢?所以就像DDer一样,命熟撑满后再考虑其他属性,是pal坦最基本的功课。
宝石的话,我目前的状况应该都是黄色用迅速的太阳光辉 (+320加速)、红色用邪恶的朱红玛瑙 (+160熟练、+160加速)、蓝色用坚强的狂野翠玉 (+120耐力、+160加速)或是电光的狂野翠玉 (+160加速、+160命中),因为通常装等到一定程度后命中都会很莫名其妙爆炸,所以会把蓝色的命中改成对自己效益也不错的耐力。
因为这板加速对PAL坦的效益提高许多,所以闪躲、招架就不需要去顾虑,以我自己而言,我除了T装外大部分的选装都是以加速、精通(熟练、命中)为主。饰品选择的话,除非是坦25h,需要相当高的耐力才不容易让自己被秒外,不然选择大部分都是会是一个精通或是命熟的饰品,另外一个是加速饰品。像我目前的搭配就是3王赞达拉议会的赞达拉之韧(精通、开启小破釜效果)和2王哈里登的赞达拉火花(加速、堆叠爆发力量效果)。
加速流还有一个最大的好处,就是当你想玩惩戒的时候,你会发现惩戒除了命中熟练都要求各7.5%以外,其他属性的优先和坦圣几乎是一模一样(加速>力量>精通>致命)。所以一些淘汰的装备可以直接给惩戒用,甚至不少装我现在都还是和惩戒装是共用的状态。
我是觉得开板没问,但是我觉得还是打的详细一点好了,以免以后有人又用「我看到都是旧版讯息,所以我要伸手问」这种理由询问。(以后就可以直接拿这篇连结来当理由删文水桶了(转圈))
天赋:
第一层是本身加速相关,以我自己习惯来说这是变化最大的天赋,通常都会依照王的不同而有所改动。光速是需要一次性的大移动,像是TOT的雷神、稷坤、梅贾拉、铁穹。道高一丈是较为频繁的加速移动,像是双妃的苏茵阶段、长老议会。正义追击则是需要常驻性的加速,比较具有代表性的大概就是独颅目和普莫迪斯。
第二层以PVE来说,绝大多数都是选择制裁之拳的30秒晕锤。但是通常除了长老议会女祭司的罗亚灵魂可以每一轮都晕到外,通常都没什么大差别。

第三层应该也是没多大疑问,崇圣护盾对自身而言是最有效补量的一层天赋。我自己会因为怕忘记施放,所以把他和没有GCD的公正之盾绑在一起施放。

第四层也是战术型天赋,会因为各种情况的不同选择。纯净圣御5.2BUFF后效益提升许多,像是HOF的刀锋领主困难模式的疾风步、MV的石卫士、TOT的梅贾拉火焰蛇头的DOT、稷坤之类的。不屈精神无疑是最泛用的,在加速高的状态下,圣佑术几乎可以30秒CD、圣盾术2.5分、圣疗5分钟,所以只要没有特殊战术变动,我会习惯性的使用不屈精神。而仁慈是团队中需要有双保护使用的时候才会点出来,像是我们拓荒HOF的女皇的时候,在AOE前保护丢给牧师,或是像是TOT单坦哈里登的时候。
第五层其实大多数的坦PAL选择的都会是神圣复仇者,因为可以算是一个实用的主动减伤招。但是我对这招有莫名的反感,可能因为我4.0玩不习惯惩戒,超讨厌狂热有关系。所以我选择吃脸的神圣意图。圣化之怒算是相当少坦PAL会选择的,毕竟3分钟CD的翅膀对坦克而言不算是相当划算的投资。当然,这无疑是PVE惩戒最强的一层天赋。

第六层也是相当战术的天赋。
先说说神圣棱石吧,如果王的AOE伤害频繁,且团队比较不会保持在同个点上的情况下,棱石的治疗量会相当可观。像是托尔托斯、双妃、雷神就是常用这个。
圣光之锤这招可以当成一个1分钟CD的小治疗大招使用,选择的状况是有1分钟~1.5分钟左右的巨大伤害AOE。像是H金罗克的闪电风暴阶段如果团队选择集中治疗、梅贾拉的每次狂怒AOE等等。
至于死刑宣判,这招和另外两招团补技能不同,是强大的单补HOT,也是一个可以给予王不错伤害的技能,通常是团队欠缺DPS,或是该王较少AOE伤害使用。我自己是在H稷坤的时候使用,其他则是很少用到。
雕文:
先说必备的雕文吧,战地医者雕文可以说是5.0后坦PAL必备的雕文,几乎没有任何一只王的攻略会叫你舍弃这个雕文,可以直白的说,就算5.3NERF成20%伤害的治疗量后,此雕文还是坦PAL必备的雕文。
在装备越来越好的情况下,格挡的情况也比较多,所以这个雕文的触发机率也变高,对于DPS的影响也不错,所以如果没有特殊战术需求,这个雕文也常常会出现在我的雕文栏中。
PAL的雕文绝大多数都是战术要求为主,对DPS或是硬度影响的极少。圣佑术雕这个雕文也是这样。跟旧版的圣佑术雕文相反,变成是拔掉后才是40%魔减,所以如果你要以往圣佑术的效果往往会占用一格雕文格。

其实可有可无,毕竟复仇之怒才20秒,这雕文上去后顶多让自己回10%而已。不过当没什么可以装,王又是以魔伤为主的王的时候这雕文也是会放上去的。反正不无小补。
这是在吃DPS,而王又只有单一目标的情况下会使用。像是TOT的稷坤、独颅目、铁穹等等。

这无话可说是战术雕文,像是TOT的雷神和MV的艾拉冈小怪属于元素生物,此雕文就可以有不错的效果。
其余没提到的雕文就是通常不会下去考量的雕文,因为实用性实在没有上述6种雕文常用所以也不浪费版面赘述。