不同的游戏有个别的世界观与背景,要拿现实定律去做比较是更不实际的妄论。毕竟魔法与奇幻生物本身就是异常了,但是从游戏本身内容架构出来的设定资料,却有违背的情事,那就能用来质疑设计师的立场,现下猎人的设计方式感觉上的确有不合理的状况。
猎人最初的原型应是出自精灵游侠的范本,他们并不是狩猎者,而是森林的卫戊者,他们的弓术融合奥术在其历史上是相当普遍的基本功夫,陷阱也并非物理性质的机关,而是触发型的魔力聚合体,伴随身旁的野兽并不是饲养的宠物, 用志同道合的伙伴去看待更为理想。
原本早期的版本中,人类是没有猎人这个职业可选择的,后来却是以人类的游侠领主崛起作为契机才引进此技术, 但早在这之前弓箭手本来就存在了,为什么到这时候才有? 很明显是归咎于「定义」上的认知问题。引用游戏内的例子,使用远程武器顶多算个射手,不能与游戏内定的猎人划上等号。
矛盾的地方于, 精灵游侠的范本似乎并不适合通用于所有种族, 尤其是部落方...在血精灵尚未加入之前, 那边最具代表性且广为玩家所知的, 应就是暗影猎手,但是为了不同种族各别设计专属性向的相同职业, 是不合成本效益的, 也会牵扯上平衡性的问题, 如同早期的个别种族专属牧师技能的下场一样,该怎么做 ?
精灵游侠显然是最佳的职业范本, 拥有多样性发展的空间, 会是玩家较喜爱的类型, 但却与背景有所牴触。以牛头人/食人妖的观点来看, 狩猎者的倾向较大;对人类/矮人来说较像是远程的士兵;但两方在设计上拘限较多难以发挥特色。
那么最好的折衷办法就是干脆提出跨种族的传承来与背景妥协; 另为了节省成本也将各种族射手的特性做部分保留后再结合成现在的这个职业。
嗯...擅长结合奥术作战, 不仅仅是弓/弩, 连枪炮这种应是种族限定的武器都能通用, 为了狩猎凶猛猎物的需求也懂得近身搏斗, 也是各种动物的好朋友...等等。
照理说, 在交错的知识融合下, 产生这种游侠的可能性也不是没有, 但就是极为稀有的特殊人材吧?不过游戏公司可无法控制玩家扮演角色的意愿...看吧! 死亡骑士/圣骑士/术士/萨满这些珍宝般的稀有职业都在满街了...
反正玩家就是喜欢当英雄嘛~ 常理推论来说, 普通的冒险者也没拯救世界的本事,对吧 ?
个人觉得暴雪的错误就是这个大杂烩入多料了误原味, 本质上还是挺贴近世界观的。至于那些箭袋/弹药/射程之类的俗务, 还是省着别带进游戏的好, 即使弄得再真实, 实际上也只是添增玩家不必要的困扰,多数人是不会感谢画蛇添足的举动的...