因为这灵魂收割者不没有限定一定血量之下才能发动,怪物血量到了忘记放也是有~但比较常见的还是就算刚好看到怪血量够了丢出这招,因为他CD有6秒就继续忙着丢别招了,但要顾的东西太多了,每次都丢一次过很久才想到要丢,有什么可以稍微解决这问题的方法呢?
简单补充一下我的单体输出回圈
1.双病
2.灵魂收割者(怪HP快要低于35%以下时)
3.触发杀戮酷刑或符能快满丢冰霜打击
4.在使用秽邪符文的前提下丢死亡凋零(但我几乎也是一直忘记要丢....)
5.凛风冲击能丢就丢(比灭寂还痛...)
6.瘟疫打击消耗掉秽邪符文后,用血魄转化转成死亡符文
经过试验发现写个巨集比较好,当然写冰霜打击还是会使用到的dd技能都写一写最好,当敌方写量低于35%会在画面中央上方显示绿色的字"灵魂收割"你也可以改成40%提醒自己:
#showtooltip冰霜打击
/cast冰霜打击
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")<.35) then RaidNotice_AddMessage(RaidWarningFrame,"灵魂收割",{g=2} )end ;
另外采用UI监控(Weak Aura),这个UI可以勾选忽略符文CD,此外UI可以调成可以打的时候就叫一次(尽量用自己能很明显听得出来的声音)。不过缺点是打小怪的时候相当相当的吵
下面是截图参考:第一张是有打收割;第二张是可以打收割