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不加新5人本,设计师:因为raid本才是重头戏
2013-05-07 11:51:05 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:不加新5人本,设计师:因为raid本才是重头戏
 关于不会在MOP继续加入新5人本的问题玻璃渣已经多次阐明过了。用场景战役来替代5人本铺设剧情虽然多快好省,但玩家似乎并不买账。
 
近日魔兽世界首席设计师鬼蟹在推特上透露了为何不继续加入新5人本的原因,那就是设计5人本的性价比实在太低了:玩家们只要1~2周就能获得所需的装备然后几乎就不会回来再打了;而参与raid至少要要几个月。要知道,设计并制作未完成一个5人本可不是简简单单一两周的事情!
  
小编认为,从玻璃渣的角度出发,为了加快开发进度节省成本,拿更易制作的场景战役来代替5人本确实无可厚非,但问题是---总得把场景战役做的有吸引力一点儿吧?5.3奖励的勇气点数是上来了,但装备呢?好歹紫装啥的掉落率调高一点嘛。
ps:想吃快餐还是慢慢品味,我想游戏设计师当然是希望你花点功夫去研究人家的成果,毕竟设计游戏很耗脑细胞的。


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