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魔兽设计师:5.3版本新内容全解析
2013-05-08 22:34:11 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽设计师:5.3版本新内容全解析
 《魔兽世界:潘达利亚之谜》5.3 版本“一触即发(暂译,原名:Escalation)”即将更新上线,Blizzard 首席系统设计师 Greg Street(以下称“鬼蟹”)与资深游戏设计师 Brian Holinka(以下称“Brian”)今日解析了新版本内容介绍,包含新事件、新战场设计,同时针对 PVP 等系统的修改进行解说。

  鬼蟹:相较于 5.2 版本与 5.4 版本,5.3 版本“一触即发”属於较小的版本更新,此版本主要的目的在於故事的铺陈,并让玩家们能在研发团队进行打改版的期间能有更多的游戏内容可以游玩。在“一触即发”版本中将新增数个故事导向的新事件,同时於事件系统中开放英雄模式,让拥有高装等的玩家多一个可以挑战的目标。

  在 5.3 版本中,玩家还可以透过勇气点数提升物品等级;同时也将以巨兽岛形式,让玩家透过任务看到卡尔洛斯?地狱吼如何展现以及达成他的野心与报復。

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  Brian:在 PVP 装备中,我们针对韧性进行调整,每隻角色将会有基础的韧性,因此不会在 PVP 装备不足的情况下对玩家造成极大的伤害。位於四风侠新战场“深风峡谷”则是延续资料片“潘达利亚之谜”的故事背景,部落和联盟已进驻此地,双方為了资源而展开争夺战,玩家必须占领矿区取得矿源,或者是用窃取敌队的资源。

  另外,PVP 部分也加入了新竞技场“猛虎峰”,在这个训练场的美术设计狠有特色,场中有两尊巨大的白虎雕像,并设计了两个升起高台。

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  Q:5.3 版本中比较推荐玩家是哪一个部分的游戏内容呢?

  鬼蟹:主要是取决玩家的游戏风格与习惯来决定,PVP 玩家可能就比较希望体验新战场与新竞技场的内容,PVE 玩家可能会比较想要前往体验世界战场“贫瘠之地”,此地设计了许多新的任务,至於沉迷於史诗级传奇任务的玩家,在这次也将有可能挑战新首领,以获取一些狠酷的装备。

  Q:5.3 版本将加入四个事件“血染苍雪”、“潘达利亚黑暗之心”、“怒焰裂谷的秘密”以及“海上战斗”,最推荐玩家先体验哪一个?

  鬼蟹:四个新事件都非常的有特色,其中“血染沧雪”将给予玩家不同的感受。在此事件中,玩家将回到矮人的出生地“丹莫洛山”中,阻止霜鬃食人妖酝酿的一场叛变。我们希望在这之中能让玩家重游旧地,探索新印象。

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  Q:5.3 版本的剧情不像 5.1 版本一样循序渐进,感觉故事在绍昊上战后任务就完结,没有后续;似乎也没有提到骄傲之煞的下落?

  鬼蟹:绍昊身为熊猫人的末代皇帝扮演了狠重要的角色,而这个部分将会在 5.4 版本会有更完整的内容。至於骄傲之煞的部分,在未来将会有更完整的故事,只是目前玩家还没有到那个阶段,因此请待下回分晓。

  Q:故事剧情中,地狱吼有差遣哥布林挖掘神器,这将对剧情发展有什麼影响?

  鬼蟹:我不想透露太多剧情,不过简单来说地狱吼相信恆春谷底下埋藏能维持此地能量来源的神器,这个神器与螳螂人古老歷史是些关联的。从 5.1 开始,玩家就可以看到地狱吼积极寻求更强大、威猛的力量,例如泰坦之力等,以实现他的野心,而他认为这些神器可以达到他所要的目的。

  Q:埃萨·夺日者被地狱吼威胁背叛了达拉然吗?

  鬼蟹:至于埃萨夺日者,由於部落与联盟的冲突,引发达纳苏斯与达拉然也牵扯其中,可是在大结局可以发现联盟是逐渐的整合力量;部落则是因地狱吼的野心,而呈现出分裂的状态。

  Q:奥格玛已进入高压管制,未来会不会发生奥格玛封锁导致玩家无法进入的事件?

  鬼蟹:我们尚未决定。目前玩家已经可以发现奥格玛已进入不同的状况,我们怕若改变太多的话会让玩家因无法进入主城而感到错愕,因此我们还在讨论与发想中。

Q:我们是不是能够在 5.3 版本看到更多5.4 版本的前置剧情?

  鬼蟹:玩家可以在 5.3 版本中看到奥格玛已经呈现出高压管制的状态,而新事件也是为了最后的大事件铺陈,等到 5.4 版本玩家就可以看到这些事件最后的结果。

  Q:5.3 版本中增加了加成骰机制,当玩家每一次没有获得装备时,下一次开始会逐渐地提高玩家获得装备的机率,请问此机制会不会同时提高玩家拿到重复装备的机率?

  鬼蟹:不论是团队、随机团队,当玩家骰一件装备时,其物品掉落机率算是与百万名玩家同时竞争,机率是大家平均,相反的也造成玩家运气狠差一直无法骰到装备。因此在 5.3 版本为了运气狠差的玩家,我们加入了加成骰机制,希望没拿到装备的玩家下一次骰装时会大幅提升该装备的掉落机率,不过目前还没决定在 5.3 版本或是 5.4 版本中针对某个特定首领增加装备掉落机率。

  Q:这次改版中除了新事件外,是否还会增加其他副本?

  鬼蟹:5.3 版本主要是為了剧情的铺陈,5.4 推出后才会有新世界首领以及大型团队副本。5.3 版本较类似 5.1 ,主要是介绍新的事件、战场、竞技场让玩家在大改版的过度期有游戏内容可以体验。

  Q:关於史诗任务是否有更进一步的发展?

  鬼蟹:5.2 版本中有单人史诗的任务线,玩家可以单人挑战大首领,5.3 版本也将能延续这个任务线,让玩家可以获得史诗级的装备。

  Q:PVP 以及 PVE 装备已可以互相适用,是否会造成强弱不均的问题?

  Brian:这项改变主要是為了化解 PVP 以及 PVE 装备的分歧,现在推出较偏向 PVP 的游戏内容时,PVE 玩家需要较高的门槛才可以深入 PVP 的游戏内容(换取中上装备点数高)。因此我们移除了装备的韧性属性,并套用至所有玩家身上,过去玩家拥有 40% 的基础韧性,透过装备可提升至 65-70% 的韧性,而今日把韧性属性移除后,所有玩家都会有基本的 65-70 %。

  PVE 装本身就会加强在伤害输出或治疗效果有更好的效果,因此基本上这两类型的装备是可相互适用与加成的。

  Q:5.3 版本的战场任务会新增物品“国王的鞋子”,这个布甲物品可以塑形至任何种类的装备上,未来是否将开放更多此种类型的装备?

  鬼蟹:我记得这个物品可以让玩家角色的外观看起来是食人妖的脚,我的印象中布甲可塑形至任何种类的装备是一直都有的功能,目的就是希望所有的玩家都可以有这种外观。我会在去确认是否在塑形功能上有更动,不过我的印象中一直都是有这种功能存在。

  Q:目前已开放达 10 个战场,新手玩家将如何适应?

  Brian:我们承认目前在游戏内对於 PVP 的教学不够的,研发团队也已经针对这个问题作讨论,目前正在官网进行教学,教导玩家战场的玩法,未来也考虑在游戏中新增与地下城日誌类似的功能,帮助玩家熟悉战场。

  Q:5.3 版本中新增每週任务,没有新每日任务,是否代表每日任务不受玩家的青睞?

  鬼蟹:我们纯粹只是想要尝试不同的事物,在这次贫级之地玩家可藉由完成任务收集徽记,但玩家可自行挑选不同的任务,后续我们也会持续观察玩家的反应。

  Q:传闻中的三天赋预计未来会实装吗?

  鬼蟹:针对三天赋我们没有确定是否会实装,不过若要开发此功能的话我们预计朝向职业训练师可记录玩家过去的天赋配点。对於使用多天赋玩家来说,比较常发生在於常常会忘记过去的天赋配点,因此会先朝此方向进行,让职业训练师协助玩家记录过去的天赋内容。

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  Q:事件系统在 5.3 版本越来越像副本的模式,但 5.3 版本没有加入五人副本,不知研发团队是如何看待这两个系统的选择?

  鬼蟹:五人副本是《魔兽世界》中的核心内容,但在 5.2 版本以及5.4 版本中我们会著重製作大型副本,主要是因為相较於5人副本团队副本比较具耐玩性。此外,五人副本与团队副本在美术、首领上的设计的时间与功夫非常可观,若花太多时间设计五人副本,相对的也减少了好的团队副本的製作时间,因此目前也在研究如何在五人副本与团队副本之间取得平衡;而事件对研发团队来说相对是容易製作的。

  Q:5.3 版本中的週任务给予 489 装等的奖励,是否太小气?

  鬼蟹:(笑)相较於团队副本,週任务属於较休閒的活动,因此不会希望它与团队副本取得的奖励是同一个水平的装备等级。

  Q:PVP 在 5.3 版本让韧性的影响受到最小,是因為 5.2 版本的时候在野外被杀太大吗?

  鬼蟹:主要不是针对野外被杀的问题进行调整。PVE 玩家时常会因為某些原因会进入 PVP 战场,但由於韧性过低狠容易就被 PVP 玩家秒杀,以降低 PVE 玩家体验 PVP 的游戏内容意愿,因此我们才最这样的调整,希望让 PVE 玩家不会那麼容易被 PVP 玩家杀害。

 Q:对于玩《魔兽世界》的玩家,会不会在《炉石战记:魔兽英雄传》中得到好处,或者是玩《炉石战记:魔兽英雄传》的玩家可从《魔兽世界》中有额外的奖励?



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