核心问题1
游戏太复杂:
仿官方循环啊,只需要2个主要区别PVE PVP的技能就完事了,(就比如当年盗贼的切割和剔骨,PVE切割多些,PVP剔骨多些就OK) 钢琴手真的没问题? 或许暴雪以为输出循环复杂点才好玩,可是实际上人会疲劳的,复杂的循环2 3个小时就玩累了,简单点能多玩4 5个小时呢,而且1234567的比1111111有乐趣? 就我个人觉得 跑位 技能的正确运用配合远比什么输出循环好玩的多,而复杂的输出循环只会把很多玩游戏少的人拒之门外。
相对应的,技能太多太复杂了,现在这么火的DOTA LOL 哪有那么多技能,都是不需要什么输出循环,几个核心技能就能玩的很开心了,新手也能学会,哪怕是天天被人虐,但是人多不就是好玩么。 WOW那么多技能,想玩的差不多哪个不得快20个热键起步?需要这么复杂?高度特色功能性集中的技能才是王道啊,现在各个职业趋于一统技能多如毛输出循环操蛋怎么吸引新玩家? 更别说很多技能PVE PVP2种伤害还有战斗疲劳什么的东西,哪记的了这么多劳神的玩意。
问题2
游戏体验太过困难,装备淘汰太快,我不理解,做那么难的副本搞毛啊,如果为了针对高端玩家,专门为他们做个难度极难的H模式,装等稍微给高点或者只是增加掉落或者别的荣誉向的东西就好。 BLZ你不觉得8年了,总是让玩家那么辛苦的打这么难的RAID,玩家不会累么?打完还淘汰的很快,打的人也就少了不是? 总有一群玩家甚至是很大一群玩家,他们没能力挑战顶级副本,而次级副本装备没任何意义,随即团队没任何史诗和交流感也交不到朋友,这个游戏还适合他们么?60 70的装等模式就很好的。卡拉赞是多好的起步本啊!!!副本装等差距不要这么大,让次级本有意义,留给这些玩家点空间,组个野团就能打个差不多,装备拿到了不至于淘汰很快,慢慢气氛就好了。魔兽世界是要一个世界感,我玩什么都有存在感,都能提升,随时都能挑战高难度,而现在的副本节奏是BLZ带着鞭子抽着你往前走,你停下了就跟不上了,你体能技术不好就跟不上了,这有什么世界感?还是变相的上班感?
我表达不好,所以综述下吧,这游戏现在搞的这么复杂,对新人不友好,副本又难而玩家到了满级很多跟不上节奏吃不消的,过去游戏还可以这么做,现在人这么多玩的东西,你这么做人家可要理你,要我说,降低难度吧,即使难度降低了,高手依然是高手,但是菜鸟和新手就有生存空间,人多了就好玩了,再说菜鸟都来玩了高手不就更有优越感了?
其实一个根本原因是我们在nga吵翻天,blz却支字不闻。美服那帮人有点想法就可以跑到暴雪真正会去看的官网上发表意见,无论对错,总会有蓝字做一个解释。可中国的玩家有什么想法,只能选择玩和不玩,那改变不了,不玩了呗。80年代以前基本就是 1234 ASWD 这几个技能一块按按就过了。现在,你没几个组合键,没高超的协调性。呵呵,见天使去吧。70年代感觉对走位要求最高的就是菲米丝(没BUG的时候)现在那个BOSS不需要走位?
频繁的走位输出对新融入的玩家来说绝对是噩梦。DPS /治疗刷不上来被团长一顿喷直接撒丫子走人。我带了很多朋友来玩,教他们循环,教一会我心里早就默念BLZ你真操蛋,弄这么复杂干嘛!最终我这个不怎么玩游戏的朋友仍然学不好,快500的装等DPS还是4W多。狗屁的循环啊, 假如只是需要 1 2个技能输出,我想肯定不会是这样,然后我教教他大概怎么玩就好了。。现在,,,随即团都要被T的节奏哎。。。。。(别说,我朋友跑位啊躲技能啊还是会的,但是同时让他这么复杂循环的输出就是不行了。)
所以某些方面说,无脑宏还是有一定的意义的,与其玩不来放弃玩这个游戏不如无脑宏多体验内容等玩熟悉了自己再掌握复杂的循环。话说回来,之前的WOW设计师是个天才,螃蟹就是个高端玩家,眼光太窄。之前的设计师比玩家想的多,乐趣由玩家发掘,现在的设计师只以自己的眼光做游戏,然后不断的修改修改付费公测,玩起还不好玩 。
技能循环过于复杂这是事实,副本难度却并不难。我们公会进度一直不快,上周还只打到5号,这周找了全通公会的人指点,昨天晚上已经到铁穹了。有的时候只是需要摸索,如果我们不愿意摸索,那也就别怪副本为什么会难了。
其实我一直的想法是,输出循环应当简化,增加副本战斗机制的复杂性,在变化中体现出乐趣。但很明显增加职业本身的复杂性会更易于操作。
这也是“一年一个资料片”的承诺带来的后遗症。 一个游戏想赚钱,门槛不能太高,现在的输出循环和加血循环等等已经造成了 新人不钻研就不能融入这个世界的高度了,而这又是完全不必要的,因为这些循环其实没有给玩家带来快乐,反倒循环没弄好会有挫折感,而新人也会望而却步。 BLZ过去的游戏一直是上手容易精通难,,,,现在WOW上手真的容易么? 而对于副本,现在的副本,对于其他游戏 真的很难了。一个良好的副本环境是大量的平民体验和极个别的高端体验,而不能强迫玩家只能体验高端副本(老副本难度降低的同时价值也随之逝去)所以平民体验的装备获得级别不能比高端副本低很多。 比如 都进军伊利丹了,但是很多人还乐于去打卡拉赞,因为掉落不垃圾。 即使全面便当NAXX几个BOSS了 MC的装备仍然能让你玩的很爽,出门不让你难堪受欺负。 这仍然没有抹杀玩家对NAXX的热情 而没能力NAXX的人的MC热情也没被抹杀。
简化技能+1,暴雪不能再跟着高玩的思路走了。高玩们可以几十个按键风骚走位,但是撑起这个游戏的基石是广大普通玩家。 8年了,从刚刚大学时期连续通宵不眨眼,到现在准30的大叔。精力越来越差,游戏越来越难,真的跟不上BLZ的节奏了。所以只好非常识趣的滚出去了。账号会留点钱,偶尔上去看看风景,但是真的玩不动了。
我表示的就是玩家的技能循环本身的确是太复杂了,说这样易于操作指的是游戏开发者而言,因为对于本身复杂的循环,外界条件的细微变化就能导致结果大相近庭。所以为了赶许诺下的一年一个资料片进度,只能增加玩家本身的循环来减少战斗机制上的设计。
副本机制复杂化并不表示直接增加难度,其本身就像解数学问题,关键在于看出它设计的机制进行变通,而非强加DPS数据,这也有助于化解部分团队中DPS高低之间的矛盾,而现在的BOSS大多数或全部,其机制对DPS职业来说就是打得越高就越容易过。当副本着重于机制而不是数据,才能变得有趣,这样即便你会在副本中待上几个小时也不会觉得无趣,但也并非一定要你待那么久。现在的BOSS战大多动辄10分钟左右,最后的结果就是1.出了什么;2.DPS数据是多少。
流水不腐,没有新人游戏就会慢慢死去。还有就是现在生活节奏快了,如何让游戏适应玩家时间碎片化的同时不失去游戏性是重点。
现在不单知道循环就可以了,还要知道优先级,知道怎么单体输出怎么打两个怎么打三个怎么打4个和5个以上分别怎么打,移动输出怎么打,还要随时监控各种buff的触发,监控爆发技能冷却何时用。还要知道装备属性哪个是你的天赋要重铸什么,急速断点哪里。
举个例子鸟德,同样510装备,光知道循环日月的,我可以保证只能打5w木桩,而熟手也许可以打8w,差别太大了,又没官方指导,nga可不是官网,凭啥新手玩家一定要上nga研究三天帖子打一个下午木桩才能打好否则就被人T被人骂?真要这样,一半以上新人肯定很快不玩了 。
暴雪啊,你何时才能听听玩家怎么说呢,适应中国的口味,但是中国的玩家却流失最多。
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