毒蛇,杀戮命令,山猫(或者乌鸦,我自己是山猫,后边就先按照山猫的方法来说,点乌鸦的只需要等乌鸦DOT跳完再放就好),凶暴野兽,群兽,急速射击,红人SP啥的一起开,飞刃,抽一个奥射(如果电脑卡,就不要抽),杀戮命令,准备就绪,杀戮命令,凶暴野兽,飞刃(此时飞刃应该是刚好飞回手中,如果没有,就应该是延迟,请等一下),奥射奥射,等杀戮CD,杀戮CD一好立刻第二个红人,杀戮命令,山猫(此时山猫应该只剩2S到4S之间,刚好放出来依然是九层),补上一个毒蛇,然后奥射奥射,杀戮好就杀戮,飞刃好就飞刃,红人结束集中制低于40开第二个急速射击拉眼镜蛇回集中制,然后就是正常循环
508装等,489皇帝武器,没任何套装(可以看我的英雄榜),满BUFF,起手峰值35W,最低也有22W+,木桩战,灵魂兽,起手峰值20W,最低也有13W+
解释一下这个,我这样子爆发,起手确实会导致集中制溢出,但是在第一个红人结束之后,杀戮CD好之前,你需要丢出大量的奥射和一个毒蛇,如果不能保证你的集中制在90以上,会导致第二个红人开始后,放几个技能然后集中制空缺,放不出来杀戮或者其他技能。
即时状态,就是指你当前时间会触发或者手动释放的BUFF,举个例子:
不开红人,任何可以触发的东西全部去掉,放出凶暴野兽之后你打出了1W伤害;开红人,任何可以触发的东西全部去掉,凶暴野兽打出了1.3W伤害,不开红人,触发了SP什么的,凶暴野兽打出了1.2W伤害,这就很清楚的解释了即时状态对技能伤害的影响。
补充一下,即时状态的触发会影响到乌鸦的伤害数值,所以请开了红人或者触发了效果之后再放黑鸦.
其次,我要解释一下我的手法关于即时状态对于山猫的影响:
假设你不开红人,没有触发任何效果的情况下,山猫全部跳完打出了3W伤害,
第二种加设你开了红人,山猫全部跳完可以打出5W伤害(就是山猫从释放到结束全部在红人里),
第三种情况,等到山猫跳到8层还没到9层时开了红人,那么你的伤害就会介于3W和5W之间,就意味着你的前8层跳没有享受到红人加成。
这就解释了为什么我要先开山猫后开红人,因为我没有套装,没办法让红人有16秒的时间,仅仅10秒的时间不足够让山猫全程保持在红人里,所以我退而求其次选择让9层的山猫保持在红人里。
或许有的玩家还会提出疑问,这样子先放山猫后放红人,会不会导致山猫完全没有享受到红人效果。
我的解释:山猫是一个DOT伤害,你每次跳的时候都会重新刷新伤害,假设,你的山猫刚堆叠到9层的第一跳伤害是1000,然后开红人,那么第二跳的伤害绝对会高过1000,也就是说即使状态是会影响到DOT伤害的每一跳的。
说了这么多,其实就是在解释即时状态对于伤害的影响:
下面解释一下为什么我要开场卡CD放杀戮,
首先,杀戮这个技能是兽王的主打技能,就像生存的爆炸射击一样可以占据总伤害技能的前三,所以一点要卡CD放这个技能
第二,我这样子释放杀戮,是不想在我们释放群兽,凶暴,山猫这些技能的时候影响到杀戮的释放,大家可以试试,我这样子起手是会让杀戮CD运转的更顺畅,不会因为起手爆发技能过多而导致没有及时放出杀戮。
还有毒蛇钉刺,我只能说这个是高伤害技能,如果觉得爆发放毒蛇浪费GCD,可以选择放弃。我只想说:起手爆发的这段时间内,毒蛇跳的伤害远远高于释放3个奥射的伤害(当然排除你脸特好,放出三个奥射全部暴击在10W开外,我说的仅仅是平均数值,希望不要被我误导)。
最后附赠一句:只有更暴力的兽王,没有最暴力的兽王