5.0-5.2在亚洲区术士PVP领域中还是以毁灭和恶魔为两大主轴,毁灭的高伤和回血、恶魔的爆发和控场,各擅其场两方都有很多拥护者,这边没有提到痛苦,不是说痛苦不能打PVP,而是用痛苦打PVP太劳心劳力,如同90等全裸去打ICC可不可以?当然可以!只是何必呢?
5.0开始术士的PVP开始渐入佳境,跟4.0时候的惨淡经营根本两个不同的职业,鉴于如此很多人开始说出"术士是不会死的妖怪""术士是新的英雄职业""都给脑残箭打就饱了".....等等很有趣的形容词,也因为如此多了很多人开始凝视深渊。
我一直不认为我是个高手,最多只是一个了解职业的老手,连中手都排不上号吧,所以我能给的意见实在是很基本的内容,主要是让刚加入PVP的新人可以更快的了解自己该做什么,如果有什么意见也请多多提出来讨论。
在PVP开打前有两件重要的事情:1.了解对方的控制技2.多控制对方,PVP简单的说就是控制的艺术,谁可以控的漂亮、完美者,一定是优胜者!
术士的控制有什么?1.恐惧2.恐慌3.昏迷4.沉默5.魅惑,看似很多其实除了1.是不用天赋、宠物加持,每个术士天生拥有的技能,其他都是诸多限制条件下的产物
恐惧:对玩家施放可恐惧对方8秒,对方会像无头苍蝇一样乱跑,不能使用技能,给予超过3万点的伤害后目标会自动清醒( 递减 )
恐慌:对玩家施放可以恐慌对方3秒,对方会像无头苍蝇一样乱跑,不能使用技能,不会因为伤害清醒( 递减 ) 天赋限定
昏迷:对玩家施放可以昏迷对方3-4秒,对方会被定在原地,不能使用技能,不会因为伤害清醒( 递减 ) 天赋、宠物限定
沉默:对玩家施放可以沉默对方3秒,如果对方是在施法中可打断该系法术( 递减 ) 宠物限定
魅惑:对玩家施放可以魅惑对方8秒,对方会定在原地,不能使用技能,只要有伤害目标就会清醒( 递减 ) 宠物限定
说完控制技后不得不提递减是什么?,递减是只有对玩家才会有的特别情况,同一种控制会造成的时间直接减半,所以在控制的时候要多注意一下控制要怎么接才是最好的
天赋的选择是随便的,没有硬性规定或是一定要哪一个,主要还是看个人习惯、对手职业、队伍需要,三者来决定哪个好、哪个更适合而已
黑暗再生灵魂汲取生命收割
毁灭、恶魔通常还以黑暗再生来做第一优先考量,毕竟毁灭在击杀上是需要时间累积一定的副资源,有了黑暗再生可以硬吃对方的爆发等对方疲软后反杀,在战场上也有恶魔点生命收割来积怒+回血,成效也是不错
恐惧嚎叫死影残绕暗影之怒
这边是要选择怎么样做控制链,毁灭通常会点出暗影之怒来争取恐惧或拉开距离的机会,恶魔通常会点出死影残绕来偷回血,而恐惧嚎叫比较常用在特别的战场
灵魂链结牺牲契印黑暗交易
这边单纯是个人喜好或需求,我个人是常跑战场的玩家,对黑暗交易的喜爱高过于其他两者,毕竟牺牲契印在被3个人以上集火的时候,有没有根本没差。出灵魂链结带蓝胖胖在PK上跟牺牲契印比起并不会多差
血性恐惧燃烧狂奔无缚意志
血性恐惧虽然给的是恐慌而非文字上的恐惧,但是只会影响到近战( 贼、战、圣 ),而且还会被对方的宝宝( 死骑 )打掉,有没有感觉不是很明显,所以我个人不管是PK还是战场都是以无缚意志为第一选择
至尊魔典服侍魔典牺牲魔典
恶魔以控制为第一优先,以服侍魔典为常,而毁灭为了追求伤害而选择牺牲魔典(我测试了有牺牲的毁灭脑残箭伤害是高于没牺牲1万伤害)
阿克蒙德之仇基尔加丹之诈玛洛诺斯之怒
毁灭和恶魔以战场为主的话,玛肥之怒怎么都是不错的选择,如果PK的话鸡蛋和萌德也是不错,主要是看个人喜爱
雕文上没有什么特别可以选择
毁灭 恶魔
毁灭出焚烧是为了可以用硫磺来群缓
恶魔出小鬼主要是快速拿到怒气
属性上以韧性>强度>智力>精通>致命=加速
韧性会放在第一优先的原因是多1%韧性可减伤7000伤害,老话一句活着才有DPS,但是换PVP装备上还是以装等为第一优先,因为智力可以获得的伤害高太多了,而且韧性没有差太多,何乐不为?1%强度可增伤1000-2000,50%-52%强度成长会只增加个500-700比较缓慢,到了53%后还是以1000-2000为基本成长,在强度跟智力的比较上,用宝石全强度和全智力高个900-1000左右,基本上没有太大的差异
副属性上恶魔会比较需要加速到8.25%,主要是可以增加老古董之手的伤害。毁灭就全部精通、致命即可