点名类:
共有四种点名技能,分别针对坦克、输出、治疗以及那些数据中庸的队友
1、傲慢的防御:对装等等级最高的坦克点名,被点后,自动使用所有嘲讽技能(好了就用),并且此时受到的治疗量降低30%
被点名者自动喊话:“我的防御无懈可击,我才不需要那些畏缩在边缘的治疗者!”
间隔:123公共CD60s,持续40s
破解:副T紧接着嘲讽
2、傲慢的输出:对当前DPS最高的输出点名,被点后,所有攻击提高100%,并且造成的仇恨提高400%,就算不主动使用技能,角色也会不受控制地用基础技能攻击敌人
被点名者自动喊话:“你们这群废材,睁大眼睛学着点!”
间隔:123公共CD60s,持续40s
破解:法师可以冰箱把自己定住,其他职业就自动攻击吧
3、傲慢的治疗:对当前治疗天赋中治疗量最高的点名,被点后,所有治疗必然暴击,但耗蓝提高200%,并且仇恨提高200%
被点名者自动喊话:“没有我,你们都得死!别再对我指手画脚!!!”
间隔:123公共CD60s,持续40s
破解:停止频繁治疗,只在关键时候使用技能(奶僧的真气技能有奇效!)
4、迸发的傲慢:除前三种目标,在其他目标中也会随机点名一个人,使其产生基于自卑而演变的傲慢情绪,输出天赋对敌人造成的伤害提高100%,并且对当且DPS最高的人造成同等伤害;治疗天赋对友军的治疗提高100%,并且对当前治疗量最高的人造成等量伤害(且无法对其进行治疗);以上给队员造成的伤害为PVP类型。
被点名的人受到系统提示 你自言自语的说:“让你们看看我的厉害!”
间隔:CD60s,持续60s,每次点名1人,如果被点名者输出或治疗变为第一,效果提前消失,重新点名。
破解:如果治疗给力,可借此冲数据,否则请平稳输出或治疗(AOE的技能慎用!)
设计理念:没错,是自卑,自卑和自大是并存的!物极必反,碌碌无为的人也会因为过分的自卑而产生一种更为病态的自大,用更加极端的手段来证明自己比别人强!
强化类:
遇强则强,这就是傲慢的最大特点,和点名类技能互相关联
1、无懈可击:点名1存在时,BOSS免疫一切来自玩家的技能效果,并清除当前已有负面效果,且受到的伤害降低20%。
2、无坚不摧:点名2存在时,BOSS造成的伤害提高50%。
3、无中生有:点名3存在时,窃取除点名着以外的其他治疗者15%的治疗量为自己恢复。
4、彼此彼此:每隔90s进行一次判定,如果存活的玩家当前平均血线在50%,则无任何效果;每降低1%,BOSS损失当前剩余生命的0.5%;每提高1%,则BOSS恢复当前已损失生命的0.5%(设计理念:以压低血线来象征时刻保持谦虚与谦让)
攻击类:
这类技能没什么太大特殊可言,无非就是单体和AOE,于是只写有特色的
1、班门弄斧:开启后,复制最先承受到的一个玩家的攻击技能,并对当前目标使用,其伤害效果和附加都是是原使用者的两倍
破解:注意停手,尽量让低伤技能被复制
2、傲慢打击:同时对当前数据最高的输出和治疗发动攻击,造成巨大伤害
破解:注意减伤
3、卑微打击:蔑视低能者,每隔N分钟秒杀一名当前DPS最低的玩家,并使玩家的灵魂进入灵魂世界,并产生一只叫做自卑的小煞,每只自卑都会使傲之煞受到的伤害会提升X%;如果击杀它,击杀者将获得重生的机会(恢复30%的HP和能量,并且在N秒攻击伤害提高100%),于此同时,傲之煞将恢复X%的生命
破解:请权衡是否复活,同时也考验全团DPS
设计理念:其实骄傲的背后总是有自卑在作祟,它们就像光与影,因此傲之煞也有它自己都没觉察到的一面,如何利用这个弱点请根据全团能力来权衡
4、自我膨胀:从解除点名的玩家身上复制出一个玩家镜像,镜像根据复制的天赋使用技能骚扰、输出或治疗(PVP模式),并逐渐自大膨胀,在N秒后大范围高伤害爆炸
破解:集火掉
5、情绪渲染:BOSS每次对普通攻击都有30%的几率将对目标造成伤害的50%随机传递给另一个玩家,第二目标受到此伤害时,会以同样的几率和比例继续传递下去,直至传递判定失败
总结:
1、BOSS的HP:肯定是非常非常多,不要妄想靠自己的攻击能打死它,要充分利用BOSS自身的弱点!
比如辅助技能4的血线判定和攻击技能3的易伤效果。
2、BOSS的攻击:主要是单体攻击和被动AOE效果,走位要求不高
3、击杀要点:管好仇恨,速杀镜像,压好血线,点名配合,要有耐心地慢慢磨死