目前货币分为金、银、铜,假使暴风雪再多加一个单位上去,那又会发生什么事呢?
在这先用秘银当代替。新货币机制为,秘银、金、银、铜。秘银能在团队(包含随机)奖励中获得,可在玩家间、黑市、拍卖场流通。一些节庆活动,也可获取相当程度秘银。
秘银无法从小怪身上获得。金单位,要转换为秘银单位,需要极大量的比例,才能转换,秘银单位,能转换成大量金单位。金银铜,仍可作用于游戏中,不过跟秘银单位价值差距极大。打上一周的随机团队,除了能获得装备,甚至能赚取相当挂机数月的G收入,BZ会开发黑市的关C 就是因为目前G达到饱和你没有发觉以前一件装备几千G 现在几万G,就好比千G马很珍贵因为以前G不好赚现在G好赚自然就觉得千G马也才千G没什么,黑市就是BZ回收G的地方看看火乌鸦我服开到7X万还有敌对营守在那防止它营出高价。
秘银就好比勇气点数OR征服点数只差在每周上限罢了转换的话极大量才能转换跟挂机赚钱是没啥关悉的。
PS:这次出秘银饱和之后,自然又得延展会买币的终究会买哪怕少量大量,只要有人买挂机自然就存在要根治的话就是金币上限例如: G的上限是1万G(同帐号)降低NPC贩卖的物品价格,所有装备改成勇气/征服副本战场竞技场获得1万G的上限后赚到的G将无法获得而且G的获得方式又容易,挂机无利可图自然就变少了。
当然也可以用G转成勇气OR 征服点数当然要限定转换量,每周可转200勇气点数OR征服点数1征服/勇气=25G (假设)。至于卖等级的挂机就改成角色得攻击到怪物10%的伤害治疗得治疗DD OR坦克职(必须有当前目标)10%的治疗量才有经验值,这样代刷外挂被代刷的角色就得不到经验了,挂机能盛行,主因在于效益很高。不过挂机唯一办不到的,就是挂当前新团队,如果能让当前版本团队,能一边收装,一边获得比挂机更丰厚的利益,我想,挂机应该会大幅减少。
毕竟,挂机永远抓不完,如果从游戏制度更改,让挂机自然消失,是否可行?当然,采集外挂就无解了。
或许,在特定战场打胜,能获得相对应数量的物资,也能有效打击采集外挂?例如,每天在奥山打胜第一场,能获得十组当前版本的矿?不过真的要用上限手段,来打击挂机,将金钱(采集数量)上限设定的太低,是否会影响到"正常"玩家累积财富(物资)的乐趣?假使,新货币在大改版时,会如同勇气单位般降等,是否有助于压抑物价上涨?反正就算不将新货币降等,也会因物价问题自动贬值。