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PVP的心理测验——看你属于那种类型
2013-05-11 12:29:08 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:PVP的心理测验——看你属于那种类型
 魔兽世界sf玩命测验
  现在,我们就用下面这个问题,来概略分析出玩家的个性及课题,总共会有六种的玩家类型。请透过下面的两题问答,选出自​​己是属于「A区玩家」或「B区玩家」后,再分别从自己所属的区域中的三个选项里,找出最符合自己想法的选项,接着就可以到后面看解析了。
 
  注意!没有接触过线上游戏的读者,请透过想像,依直觉来作答。至于,有玩过线上游戏的玩家在作答前,请优先回顾自己过往PVP的线上游戏经验,回顾当时事件所带给你的情绪、想法及做法后,依照直觉跟经验,来找出最符合你的选项。
 
PS. 看到自己类型特质简述后…
  在这个题目中,有些人很可能有个现象是「觉得自己所选的项目,好像还不这么完全像自己,反而是其他某类型的个性相当符合」。像这样的状况,表示这个玩家较习惯以理智来做选择,而他选择出的个性叙述,通常会是「他期望中的自己」,也就是他习惯对外展现的个性及习惯。而他本身内在实际的个性,则偏向于「他自己认为符合的另个类型」。
  
  如果你有这样的状况,可以去思考自己平时与人互动的情景,想想自己给人的感觉,也可以问问朋友。因为,这样的状况,通常是显示出你对外经营的形象、或者本身希望自己是什么样子,而不全是真正的你。所以,经由这样的测验,也可以帮助你了解自己,知道一些自身没有察觉的特质与课题,然后,在生命中做真正的自己吧!
 
¤ 「玩命测验」题目是:
Q.1 如果你要玩一款热门的线上游戏,而你可以选择的话,你会选择PVP还是PVE的游戏伺服器呢?
 
1.     PVP ─继续到下一题。
2.     PVE ─看完下一题的题目后,一般建议直接从「B区的全部选项」加上「A区的选项2」中,来挑选比较符合你想法的选择。当然凡事有例外,你也可以考虑A区其他的选项。
 
备注:
l    PVE 伺服器─就是普通伺服器,简单来说,就是「玩家不能随意攻击其他玩家」的游戏伺服器
l    PVP 伺服器─指的是「玩家可以随意攻击其他玩家」的游戏伺服器
 
Q.2 在某款热门线上游戏的PVP伺服器中〈无论你是出于自愿、或非自愿而选择这个伺服器〉,有一天,你单独在线上游玩时,看见一位同样在这个地图游戏的「陌生敌方玩家」,这时你会如何反应?是主动发动攻击呢,还是…
 
A.     我会主动攻击对方。你的理由及心里的想法是?─「A区玩家」
1.     玩游戏而已,看到敌方玩家当然就开战呀!
2.     危险,他可能会偷袭我,不如我先发制人吧!
3.     线上战斗很有趣,唷!发现猎物,不整你会对不起自己!
 
B.我不会主动攻击对方。那你都怎么反应呢?心里的想法是?─「B区玩家」
1.     在PVP被偷袭本来就很正常,但是否发动攻击,要看我的心情来决定。
2.     我不喜欢被人打,也不喜欢偷打别人,若被偷袭也是很无奈的啊!
3.     保持警戒。敢攻击我,就追杀你到底!
 
  好!相信大家都已经找到自己所属的类别了吧!再继续看下去之前,我先概略说明这个测验所包含的内容与解说方向。  
 
  透过这个题目,我把玩家概略分成两大类别,「A区」是会主动攻击对方的玩家,「B区」是不会主动攻击对方的玩家。在这两大类别之下,各有三种不同的玩家类型,你可以依照两区的「理由和想法」的叙述,找寻自己的分类。每个类型里,分别会从「是否会主动攻击对方」、「自己被攻击后的行动」和「看见我方玩家遭到攻击时的反应」等三个方向,来做解析,我们将透过玩家对游戏中事件的反应,来了解其个性及想法,再延伸至他们生活中可能发生的现象,并提供些许调整方向。话不多说,直接来瞧瞧吧!





线上游戏之敌我互动的认识与解析:
l    「A区」─会主动攻击对方的玩家
  回想看看,是什么状况会让你主动向敌方玩家开火呢?除非对方恶意骚扰,不然,通常你的状况与可能的性格会是以下几点分类。在此有个重点,也就是同属「A区」的玩家们,不论你主动开火的理由是哪一个,你们个性中都会有许多相同之处,但是,依照主原因的不同,则会有不同方向的表现。而下面个性分类中的「括号」内指的是:此种性格特色负面时的表现。
 
1. 玩游戏而已,看到敌方玩家当然就开战呀!
因为这个理由,所以理所当然开打的玩家,在性格上通常会有:单纯的〈不成熟的〉;很有主见的〈较少同理心的〉;有冲劲的〈冲动、缺乏耐性与远见的〉;擅长竞争的〈好斗的〉。
 
2. 危险,他可能会偷袭我,不如我先发制人吧!
如果认为觉得敌方玩家会攻击你,所以不如先下手为强。那么,此玩家个性可能包含了:能从错误中学习的〈曾吃亏过而充满防卫性〉;有忧患意识的〈悲观、不安的、多疑和控制欲强的〉;敏感的〈脆弱的〉;坚忍的〈顽固任性的、压抑的〉。
 
3. 线上战斗很有趣,唷!发现猎物,不整你会对不起自己!
若玩家是这样的想法,也就是被称作一般爱乱杀人的「小白」了。那这个玩家的个性,除了「A区」玩家共通的特性之外,还包含了:保有童心的〈幼稚的〉;有耐性的〈执着的、压抑的〉;知进退的〈欺善怕恶〉 ;单纯直率的〈易有受害者心态的〉;勇于表现〈我行我素〉。
 
l    「A区玩家」在游戏中及生活中……
1. 玩游戏而已,看到敌方玩家当然就开战呀─「战斗型」玩家
  首先,我们来了解因着这个理由,而选择主动攻击敌方的「战斗型玩家」的性格。当一个玩家主动向对方开火,而对方并不是他的仇人,仅是一位正好被撞见的敌国玩家的时候,表示选择主动开火的这个人可能很融入游戏中,并投入游戏剧本的设定,他会认为这只是在玩游戏而已,所以,既然是敌国的人,那么当然能攻击则攻击呀!而我们能从这边得知,如此想法的他,通常,活力充沛、冲劲十足,可是,一般不太会去注意敌方玩家或线上其他玩家的感受,可能习惯以自己的认知来套用到每个人身上,因此,有的人也许还会认为被偷袭的敌方玩家,应该也会觉得这样很刺激、很好玩、而且理所当然吧!或者说,他们也可能都只把其他玩家当成NPC而已。
 
  而这类称做战斗型玩家的人,正向的他们通常是很有主见的,有领导的特质,对生命充满斗志,也乐于分享、助人;但在负面的状况下,他们就像个暴君,两者的差别就在于同理心的有无。因为,主观性强的特质,让他们不习惯站在别人的立场思考事情,也不是很清楚自己的作为,会带给别人什么样的感觉、或是会带来什么样的后果与连锁反应,因此,在与人相处的过程中摩擦会比较多。
 
  有趣的是,当这类玩家遭遇敌人偷袭时,他们可能不会像一般人这么愤怒​​,或对某个仇敌恨之入骨,大概是因为他们自己也常干相同的事,所以他可以以解对方的行为〈这也是种同理心〉。总之呢,遭遇奇袭的战斗型玩家,如果能报仇就会报仇,假如凶手已经逃离现场了,他们也不会太过执着,反正来日方长嘛〈除非是血海深仇,不然通常都会忘记〉!他们情绪来得快去得也快,因此,在人际关系上更需要注意自己的情绪控制,不然,有时后连自己得罪了什么人都不知道!
 
  若问游戏里,战斗型玩家会不会帮助遭到攻击的同盟玩家呢?他们一般很可能只愿意帮忙熟人,对路人则随便应付。可是,即使是要帮忙自己的朋友,却碰上「仇家难寻」或者「战情不佳」的状况,他们通常就没啥耐性,宁可直接放弃。原因在于,战斗型玩家对朋友虽是有义气的,但只针对他自己认为重要的事来相挺,而不是以对方的立场与认知为主,这其实有点瞎,却也突显出他们主观性强、需培养同理心的特点。所以,如果游戏中你的战情难搞、深仇难报,别太指望战斗型的人支援到底,毕竟,他们自己都在偷袭别人了,又怎么会知道你的感觉呢!除非他曾有过令他难忘的经验。
 
  在生活中,战斗型的个性与生命历程,经常是在碰撞中成长,他们凭着自我意识去学习、闯荡、并随着自我经验来成长,旁人的经验不见得对他有帮助的。而这些忙碌的战斗型玩家,他们的首要功课应该是要慢下来,并试着把反省的自觉与自我认识的功课做好,因为这对他们的人际关系有很大的影响。为什么一直强调人际关系与同理心呢?这是因为「A区」的玩家在成功之路上,经常欠缺「人和」,他们的斗志若能搭配上良好的人际关系,自然就能有很好的发挥。
 
  实际上,战斗型玩家,他们天真直率的性格是不难相处的,无畏竞争的勇气,也让他们可以积极开创自己的人生,不过,要驾驭这样的个性,还需要庞大的智慧,也就是正确的价值观与自我认知。否则,在充斥着错误价值观的社会影响下,他们很容易就变质了,不是放弃梦想,就是认同弱肉强食的蠢想法,并理所当然地踩着别人往上爬,直到发现「孤独」的那天,这是蛮严重的循环。因此,正确的教育及有正确人生观的长辈,对他们来说,会是实现幸福的重要的支援。而战斗型的人,本身也需要练习让自己保有爱的信念,把天生强韧的斗志专注在爱的频率,如此,便能在对的路上获得贵人相助,一展长才、发光发热。


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