在生活中,你会发现「A区」的人充满动力,他们不畏竞争而且勇于挑战,确实是很有战斗力的一群人。他们的生活经常是忙碌的,行程塞得满满的,不管是上班、上课或是休闲,几乎没有一处是空白。不过呢!他们紧凑的行程,表面上虽然看起来很充实,实际上,某部份是源自于他们内在的不安,深怕一有空档就被别人超越,或担心自己浪费太多的时间、缺乏成长,所以,他们其实活得蛮累的。在这样忙碌的生活战斗下,「A区」的人,如果顺遂一点的通常事业有成,然后,躲在心里一旁的空虚感,才会提醒他们:「我们是不是少了什么?」这才发现,原来自己忽略了许多比金钱更重要的事─他们的健康、家庭、爱人与梦想。
如果「A区」的人运途不顺的话,便容易在社会所教导的生存法则下随波逐流,放弃希望或变本加厉。于是,他们会变得越来越冷漠,也越来越不相信人,而「踩着别人往上爬」的鸟事情,也只是刚刚好而已,不过,那些其实都不是他们真正要的,事实上,错误的生存观念,早就使他们离自己想要的生活越来越远了。这时的他们,如果还有自觉、还希望能找回快乐的生活的话,便要通过勇气与梦想的考验,「爱分析的头脑」跟「心的指引」两种声音会每天不断地争辩,直到他们愿意跟随自己的心。
你有见过正向阳光的「A区」的人吧!他们通常喜欢分享他们生活中的心得,不论是跟朋友说或在网路上发表,你能感觉到他们快乐成长的能量。而他们成长的路线,经常是「从自己的任性妄为,接到世俗法则的教导,经过实验失败,而后发现那套并不是全对的,又看到真正幸福的人的心得,于是,开始往对的方向前进…」,「A区」的自我成长的路线大多会是这个流程。而他们爱挑战的个性是把双面刃,方向正确的时候,他们能在对的路上克服困难,走往成功;方向不对的时候,则会钻牛角尖,在错的路上撞得头破血流,如果他们能提早了解灵性法则,那真的会省下不少时间。
最后,给「A区」三型玩家的秘技是:
你们是较有冲劲的一群人,有充沛的能量来实践你们的渴望,而要将这股能量投入到哪个方向,就是你们学习的重点。了解灵性法则、找回初心,正是你们打造理想人生的优先的顺序。
要知道,成功并不是需要社会教你的「八面玲珑」,也不是要你去「复刻别人的人生路」,是要明白「爱」才是你走向成功的路标。而你们要做的先是聆听自己的心,找出自己真正的渴望与梦想,并学着以诚意来待人,记得「真正属于你的使命,是不会遭到竞争的。」然后,练习松开你紧握的拳头,放下掌控,让生命开始流动,如此,你会发现这才是真正掌握了命运,而不再受命运摆布。逐渐地,你会看见自己越来越顺利,潜藏的同理心也能自然地显现,使你越活越幸福,届时,你一定也会将这套简单的幸福密技分享出去吧!
而游戏中,「A区」玩家能够练习的,除了「真诚地与人相处」之外,便是可以学着「放下掌控,让神接手」,这是本书后面会提到的灵性法则之一─「吸引力法则」中很重要的一个步骤。「放下掌控」意味着放下得不到的恐惧,全然信任我们能够得到自己想要的、或更好的,并相信一切会有最好的安排。「A区」的玩家可以在线上,透过渴望的装备、宠物等等,来实验吸引力法则,进而带到生活中实验,很快你会发现,生命不再是那么仓促逼人的,而你可以创造你要的幸福。
PS. 「A区玩家」的角色名称通常有以下特色:
u 游戏中,特别爱攻击人的,多半是战斗型和捣蛋型玩家,防卫型玩家并不像他们一样会主动去追寻猎物。而这些狩猎者,他们的人物一般以男性角色居多,若他们选择女性角色的话,大部分不会是「美型」的种族,较多的可能是「矮胖型」或「非人类」的设定。另外,假如他们使用的是「美型之女性角色」的话,那么,此人该是个特别好斗、并以打斗为乐的玩家,这些人也较容易产生受害者心态。
u 「A区玩家」取名的第一个共通性,是具侵略性、寒色系等形式,例如:艾蒂亚杀手、鬼出神没、黯魂夜影。
u 「A区玩家」易受环境影响,将人物取名为「江湖古侠式」和「骑士风格」等「符合游戏背景时代」的ID,也是他们的习惯,例如:泷之月、花雪虹、圣魂之枪。
u 负面搞怪式、不雅昵称、装可爱到底、自我感觉良好的、看似真人本名等形式的ID,也是他们喜欢的,例如:拎刀武西郎(台语谐音)、阿伯有练过的、喵喵伤脚筋、神谕、魔皇之子,爱弟妹的猎手。
u 「A区玩家」若取名为饮食相关的ID,通常偏好看似成熟的口味,较为清淡、单纯、或锐利的,例如:半点无糖绿、伏特加不加糖、惊心鱼。
u 以上所举的角色名称纯属虚构,如有雷同纯属巧合。
「B区」─不主动攻击对方的玩家
虽说,线上游戏的户外战斗有它的乐趣存在,但基本上,大家在升级、解任务的时候,其实都还蛮讨厌被这种状况干扰的。想想看,你不会希望在你到餐厅吃饭、逛街或看电影的时候,都跟人发生冲突吧!也不可能喜欢每天上学时,都提心吊胆怕会被欺负、或是走在路上要随时提防被抢劫的这种鸟心情吧!〈如果你说你会这么希望,而且觉得这样还蛮有趣的话,那我想你该吃药了…〉
理所当然的,每个玩家其实也不愿意在做自己的事情时,被打扰中断,更不用说是解个任务却持续被人打趴,然后不断跑尸体到底,这会让人很火。那么,在线上游戏的环境中,是什么样的人在见到敌方玩家后,却没选择主动攻击对方呢?以下便是这些玩家的个性分类。「括号」内为:此种性格特色负面时的表现。
1. 在PVP被偷袭本来就很正常,但是否发动攻击,要看我的心情来决定。
理解PVP的游戏规则,但通常不太主动袭击对方的人,他们的个性易受环境影响而产生矛盾,因此,他们的特质包含了:理智的〈压抑的〉;有原则的〈不知变通的〉 ;顺应潮流的〈盲目的、被他人眼光影响的〉;重视自我〈自顾自的〉。
2. 我不喜欢被人打,也不喜欢偷打别人,若被偷袭也是很无奈的啊!
想法倾向这个选项的玩家,他们的个性可能包含了:随和的〈让人以为没主见的〉;温和的〈压抑的〉;未雨绸缪的〈缺乏安全感的、易紧张的〉;富同情心的和同理心的〈易受骗的〉;对外尊重的〈委屈的〉。
3. 保持警戒。敢攻击我,就追杀你到底!
像这类型的玩家,个性经常是外柔内刚的,而他们的个性特质有:重感情、有义气的、俱同理心的〈冲动、易受情绪影响、偏激〉;敏锐的、观察力强的〈心机重的〉;好恶分明的〈主观的、缺乏弹性的〉。
l 「B区玩家」在游戏及生活中……
一般说来,「B区玩家」他们的个性通常比较和善,但和善的人未必就是暖流,因为,在他们之中有许多其实是「自扫门前雪」的人。不过,我们能先知道这些玩家较不具攻击性,他们有些人是以打装备和打副本为主,而「B区」中的一些喜欢对战的玩家们,若想跟其他玩家竞技的话,也大多都是参加游戏中的战场活动,鲜少会有人在野外猎杀。我们现在就从刚刚提到的三个选项里,来分别了解「B区玩家」的个性。
1. 在PVP被偷袭本来就很正常,但是否发动攻击,要看我的心情来决定。─「保守型」玩家
如果「不主动攻击对方」的「B区玩家」,在上述项目中,选择的理由是「1. 在PVP被偷袭本来就很正常,但是否发动攻击,要看我的心情来决定。」,我称之为「保守型玩家」。主动攻击这件事,对这类型的人来说,没什么大不了的,只是他们本身比较少有这种习惯,或要看他当时的心情与状况而定。这些人,平时看起来像是理性一点的,也很习惯用理智的头脑来看待人生,因此,他们反而先要注意的是情感与思想上的压抑。
一般来说,「保守型玩家」会很自然地认同或配合游戏中的设定,算是一种入境随俗的好心态,但若游戏环境不佳,他们通常也不会主动去争取权益、或是提出改善建议给游戏官方。倘若他们在不满意却又好像离不开的情况下,便容易形成「人在屋檐下、不得不低头」的心理状况。而这样性格的人,在生活中容易遇到类似的情形就如「明明想换工作,却因担忧太多而不敢」、「有梦想,但没勇气去追」之类的。如此,生活变成一种无奈,像是被命运逼迫的,但其实是因为缺乏勇气找自己、做自己,才会因着别人的价值观而活。
当「保守型玩家」遭遇敌方玩家偷袭时,若凶手仍在可见范围,他们多半会尝试反击;但若实力悬殊或者对方早已逃逸无踪,他们可能利用广播频道通报给同盟注意后,就此作罢。他们通常只想专注自己的事情,平时,如果听到我方玩家受到攻击的消息,多半选择不予理会,因为觉得事不关己,除非他刚好想要「试刀或报仇」才会积极参予。再不然,就是你需要主动向「保守型玩家」求助,而他们也正好有空的话,才会愿意帮忙。