60年代
60年代RAID是40人装备很稀缺,而且很多开荒都要看坦克,坦克硬度不够你治疗装备再好也是灭团,坦克仇恨不够你DPS再高也是OT。所以当时除了坦克是按顺序插的以外都是DKP拿。那时候的公会和现在的公会不一样,现在那是想退想换转服都无所谓。那时候DKP很珍贵。甚至很多时候你光有DKP还没用,很多装备例如公会象征类的还需要RL或者各职业队长宏观调控下。但也因此引发了很多惨案和闹剧很多公会还因此解散!现在也许很多人不敢想象一个装备可以闹的解散在当时确实如此。那时候有些极品一用就用到版本毕业,不像现在3个月一版本,一版本就全换了。那时坦克的地位比现在高的多,责任也高的多。一个公会会长被刷了还不一定解散,但是MT被刷了那就肯定玩完。哪怕是公会的成员野外被杀了,MT不会打架,但是需要公会出头的时候也得顶个盾牌上。有个公会的MT为了带黑上门任务,黑上就打了50多遍!有很多人说60级的坦克待遇如何如何?但你是否想过他们承担的责任是如何。
那时还比较懵懂,对DKP制度的研究没有现在这么复杂,由于装备的稀缺甚至有的公会不同部位分还不一样,肩膀是特别贵的。
70年代
多天赋的崛起多坦克的诞生让MT的地位有所下降,但是依然很高,坦克装备依然是插!因为70级还是存在仇恨问题。现在很多人回顾70的副本的时候他们觉得技能很少,很简单,其实那时有一个仇恨的难度他们体验不到,很多BOSS需要2T做2仇恨的,在平时打MT需要你的时候仇恨是你,所以DPS仇恨要控制在2T以下。不像现在很多人甚至都不知道OMEN是什么了。70级有了牌子装的概念,团队压缩到25人。装备获取的程度大大增加。散件的DKP几乎是统一的,套装也是统一的。不像60级那么复杂。公会象征性的装备还是有但是少多了。RL依然偶尔需要宏观调控,只是职业队长几乎已经名存实亡。团队压缩到25人后替补的也少,有的职业人数比较少根本就不存在职业队长一说。就拿我们以前的团队来说猎人就2个一个队长一个副队长。完全是一个形式。70级对于游戏的认知程度提高,公会的制度也变的五花八门,虽然很多制度以前都有但是大范围推广是在70级,特别是在蛋疼刷马桶的70级。什么暗排,什么半分ROLL,什么按顺序扣固定分。在开荒时期也许不敏感的问题到了刷马桶时期就变得尖锐,到哪里不能刷太阳井?你毛我我就走,去风纪区刷你。一时间在那时风纪区特别多因装备吵架的帖子。
80年代
暴雪改变了RAID的模式出现了H和普通分家,25与10人分家。让装备的获取相比70级又出现了一个大大提升。70级有时候还需要去打打上个版本的副本。到80级除了做成就龙,几乎以前的副本就无人问津。加上随机副本牌子的便利,玩家就几乎只打当下版本的副本。所谓团队象征的装备已经没有除了橙武。坦克也从一个特殊团员变成了普通团员,甚至不少公会都取消了坦克优先制度。在70级或者60级很多时候你穿个装备走街上很多人都会感慨这是XXX出的极品。到了80级那就没人关心了。那时候DKP制度本身没有多少进化但是出现了一种内销的G团来替代它。内销的G团一方面钱清楚简单,人员补充快,来去自由谁不欠谁一时间成为当时中小公会人员流失的重要途径。你喷我我不爽下周老子去打金团了你另请高明吧!如果说高端的RAIDDKP团优势肯定有,但是高端毕竟是少数人。中端的在金团肯定比DKP团舒坦。甚至台服某个服务器HLK刷屏还是金团刷的!公会团各种亲友勾心斗角太多。甚至有的人因为DKP团前面FARM有事请假那就干脆后面都请了,周末白天偷偷上来打个金团。虽然我个人不喜欢这种金团,但是在那时我不得不怀疑自己是不是跟不上时代老顽固了,因为大部分打金团的朋友都混的比我好,而且还经常邀请我不要坚持在那种垃圾公会DKP团了。来和我们一起金团吧。
85年代
10人模式地位提升,25人与10人同CD。MING预测25人将消亡,这个预言被无情吐槽直到5。1潘达利亚了才被证实。虽然公会福利提升了,依然挽救不了公会团消亡的命运。替代它们的不是G团而是一个个精锐的10人团。很多25人团迫于进度的无奈选择了10人。25人刚转10人的时候很爽的,什么人都不缺,什么职业什么配置都有,但是时间久了你老轮换着打有点水平的人也不愿意,他们自己开团或者去别人的10人团打。逐步25人团就这么消亡了。10人团相对简单人少矛盾少。装备好商量大家大不了一起ROLL都无所谓。虽然我们当时会长10人团也搞了DKP,但是他说这个就他自己记录着参考下也从来没让我们用过。25人团没了DKP制度自然也没。虽然当时很多公会依然坚持25H路线。但是DKP制度讨论的也甚为稀少。因为没什么人关注了!象征着公会的装备没有了就连橙色武器在我们当时的团队也是几乎法系人手一把。到了DS周末偶尔也组织打打10火源做杖子。DS时期我已经AFK,不过我觉得发展应该还是大同小异。
90年代
10月2日我回归,加入了一个比较普通的公会,5.0也是几乎没有25人团。5.1分CD后很多公会开始重组25团队,那时很多85级开始玩魔兽的人甚至不知道什么是DKP制度,来参加活动甚至会长还要解释一下这是什么和ROLL点有什么区别。好处在哪里。我不禁感慨沧海桑田时过境迁,曾经讨论的风风火火的DKP制度已经让人遗忘。虽然5.1到5.2DKP制度回来了,很多人对于它的热情也不如从前。因为好运符的存在!以前DKP制度稍有不慎引发矛盾,现在在开荒,矛盾相对较小,而且装备过时也快不存在什么团队象征,再加上有个好运符!大不了老子自己ROLL!只要你一直带着我打我不怕没装备。RL以前那种宏观调控化解装备分配矛盾的场景也不在了。虽然DKP还叫DKP,MT还叫MT,公会团还叫公会团,但是他们的意义已经差之千里!
PS:DKP像买房,GKP像买菜。说实话DKP好不好,在于管理者对于规则的指定方式。当然最大的问题其实是因为DKP没有流通性。