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迄今为止wow中的十大脑残设定
2013-05-11 21:19:52 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:迄今为止wow中的十大脑残设定
1.全民双资源。
 
现在越来越多的职业出现双能量/资源设定,而且按螃蟹这套路我估计在不久的将来会普及到全天赋。这种复杂的双资源设定事实上很影响游戏流畅性,很多舒畅淋漓的职业被这双资源生生搞成了一个便秘循环,更让接触该职业的新手(包括老手练小号)看的云里雾里。
 
2.PVP强度。
 
事实上我觉得最早的单韧性设定蛮好,PVE玩家买个章好歹也能进战场玩玩。PVP玩家一身荣誉装也能进副本领领便当。按现在这设定,一个副本神装玩家进战场能被蓝装PVP装爆出翔,当然你一身PVP进副本也会被团长喷出翔。5.3韧性改变,这是一个好的开始。
 
3.属性收益。
 
防骑急速收益最高,熊德暴击收益最高,酿酒僧要急速暴击,dps职业纷纷表示对主属性(智力/敏捷/力量)兴趣不大,这是哪个天才设计师想出来的点子?
 
4.28G。
 
重新将wow定义为“用脸玩游戏”。这东西改变了战利品分配。不管是什么团,只要你roll到一件好东西,就可能改变随后的装备获取(省了一大笔勇气/DKP/G)。这个看似福利的东西实际对大多数人都是一种折磨。
 
5.不得不做的日常。
 
这个和上一条的联动的,在幸运的小艺出现前,你不得不为每周90个次级好运符奔波在各大日常营地。
 
6.黑王子任务线。
 
我实在搞不懂这个即无聊又不史诗的任务线到底是不是为了封杀小号才设计的。一个橙色多彩已经造成很大的影响,后续的橙色披风更是拉大了大小号差距。如果你是一个多号玩家,这任务线重复来X遍只能说是一种折磨。另外说一下,最脑残的就是获取6000点勇气这一步。
 
7.每周勇气上限封顶。
 
在古老的wlk和tbc,大号带新人/小号也是有一定收益的。大号好歹有点牌子拿。一个勤奋的新人/小号也可以通过刷牌子来快速武装自己的工作装。现在每周1000封顶,想提升?去随机和野外boss外加好运币去拼脸吧。
 
8.随机h本/团队。
 
这个东西几乎彻底切断了单独服务器内的社交渠道。随机搭配的团队除了互喷还是互喷,喷完抹抹嘴右键对方头像或自己头像。这么糟糕的社交环境实在难以让人恭维。
 
9.亚服25/10分CD以及装等改动。
 
其实说句实在话,10/25人分不分CD、装等加不加、10人能不能刷屏,这些都无所谓。已经在亚洲试验了一个版本了,怎么欧美服还没实装?怎么改不重要,只求暴雪别再改来改去了。
 
10.那远在天边的兑换军需官。
 
我觉得你可以把军需官直接放去月光林地,这样大家可以更好的欣赏沿途艾泽拉斯世界的美好风景。”一个世外高人给你提供强大的装备“这样的设定也很带感,不是么?  


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