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WOW这些几条不改,魔兽必亡
2013-05-11 23:45:43 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:WOW这些几条不改,魔兽必亡,1,日常世界,单机世界,2,单机世界,死水血液 3,世界同化,BUFF同化
魔兽玩家慢慢减少。我们且来谈谈到底是怎么回事

1,单机世界,死水血液。
WOW确切的说,目前最大的问题是老人流失,新人呆不下去,这是一个只有Raid团队才勉强有交流的世界。别和我扯什么你自己不努力融入公会什么的。
多少人,打随机,打完离队,你们最多为了自己的装备交换互给才互相密语吧?还有互相欣赏操作,交流下心得聊天的么?‘多少新人在公会里求助聊天,还不是几个公会老人自顾自聊来聊去那么活跃?
为什么以前新人容易融入Raid,因为那时候装等差距没现在那么夸张,一个488等级和500等级在现在就是一个地和一个天。需要成就,这一条,你夺走了很多人努力的一切。
现在的wow,用现实的举例就是:好比一个boss说要裁员,所以人人都很努力,所以有个人一天不努力就会和人拉出差距,为了利益(装备),人人变得自私自危,变成简直就是一个强迫式的游戏。
顺便说一句,为什么你点开很多那些号称老玩家的人的英雄榜,他们只有随机难度打过,因为他们累了,但又不愿意放弃这个深爱的游戏,或许你看看他们旧时代副本的次数更靠谱,而除那之外,就是一群只能打打随机团本的新人

2,日常世界,单机世界。
其实坦白的说,最初的wow的副本难度是没YX的,但是真心比现在的还难。随即团和随机排本的出现个人觉得割裂了太多本该有的交流。
最初的我们,记得每一个场景,大多数NPC,基本上每一件装备,因为一切都很困难,光为了一把索利达尔,我可以存半年的dkp,这感觉和80,90去刷获得感觉不一样的,所以我们更加珍惜队友,珍惜自己的一切。
为了PVP,拼命努力提升自己,我是猎人,出门就死,当初会觉得自己没用,拼命为了队友强化提升自己,等级上1500都那么开心。

但是现在:什么都要那该死的只能通过任务、日常获得的声望,任务还及其坑人心。以前的任务,会互相帮助,现在的日常,更多的是互相面前想尽办法抢怪。
虽然那时候,G团横行,代练横行,但真没现在那么多,基本上就是一直刷屏,所以,,,,一切都没意义了,这是一种失落,钱,已能解决wow的一切。
我那么辛苦的努力为了什么?新版本新副本物等为什么又差那么多?我天天强迫式的参加Raid,苦命的做着日常,就为了一个小小的版本补丁全没用了的东西么?


3,世界同化,BUFF同化。
这个游戏的一切看起来变得越来越简单,但是真的越来越无趣。
我们不再为了那么几点天赋而点哪里而发愁,我们不再为缺少某个独一无二的BUFF提供者而烦恼,我们变得为了过某些BOSS而特意不带某些职业(以前有,但是现在版本最明显)
简单的来说,目前的H难度 雷神王座,带越多的SS和DZ就意味着更容易。
这个游戏的一切变得雷同,很多技能消失,很多buff被合并,职业特色正一点点趋向相似,已经越来越没细究一个职业的必要,置顶帖一看,大家的一切都趋向一样,而不是已经为了研究而一次次自己试验着

游戏是为了让我们觉得愉悦的,但他渐渐偏离了他原本的功能了。
游戏必定会经历新人融入,老人离去的,但他现在对新人不友好。

这是我们曾经爱的深沉的游戏,我们手握着好久已不上线的账号,只因我们依然还关注着这个游戏,关注着我们曾经的战友,会不会挥旗归来。

希望暴雪新的改动能让AFK的玩家回来



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