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MOP10人与25装等和掉落数量及勇气点数的问题
2013-05-14 22:21:17 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP10人与25装等和掉落数量及勇气点数的问题
   1. 以前10人.25人一只王的掉落物品总是不会太多,因此感觉不是手黑的过头通常都会出现过。反观现在..潘达利亚,特别是现在的雷霆王座,一只王将近二十种掉落,10人团只掉两样,有T装的王乍看之下好像掉落物品少,实际上两件一定会有件是T装部位,因此掉率也差不多,虽然25人本来就该掉比10人多,只是我想说的是,雷霆王座一堆重复的部位,对10人来说真的是很不利。所以一场副本打下来,手黑一点可能大部分都拆掉了,当然25人组起来也相当不容易,管理亦是艰辛,(而且25人很容易LAG,场面又乱)10人可以多掉一件嘛。
     
   2 10人掉落物品等级整整25少了8,在加上莫名其妙的雷霆镕铸,等级差距又更多了,为何不将10人版改成四分之0..而25人改成四分之2,(据说只有亚服有这种乱七八糟的差距).至少这样以后还能花点数上升至相同等级(虽然基本上用个装备升级系统就是一件很蠢的事情..)。
    
  .3..勇气的东西感觉很丰富,但是其实好用的少之又少,如果是单纯DD职业,法师猎人术士,特别是猎人。各天赋的属性差距需求不大,那时候刚开5.3,我就觉得马上勇气点数就不知道要做什么了,而且上限就是天杀的3000点。后来我玩猎人的点数竟然是拿来换萨满装备幻化,冏,也不能换征服点数,能换还能弄个PVP装。
 
   综合上述,诡异的物品等级差距跟装被掉落数量好像B社逼得大家一定要打25人本,(打10人本是傻子)这种可怜的掉落装备数量与种类所影响的物品掉率,还有各种恶毒的每日,几次的改版更新,B社确实有看到这些问题,可是他们的处理方式实在是不够高竿阿。纯粹吐槽下,最近看到流失玩家的新闻,有感而发而已。


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