25人团因为职业搭配相当完整,所以血量方面如果已经有萨满(先祖活力).其实可以考虑往其他方向走.也因为治疗职业多正常坦克受到治疗会比10人稳定很多...而且很多减伤技可以提供支援.那耐力的考量就不需要那么高。
会撑耐的原因主要都是因为这些版本王打击附加的流血伤害抵消了治疗的刷血频率..如果不拉高血量很容易会因为额外伤害,导致无法透过盾格+盾屏存活(甚至于全开减伤招),特别是还有些技能不吃闪招格。
而自身治疗这对战坦而言是最大的致命伤,所以战士只能依赖更多的治疗来维持血线.除非战坦有更多怒气来维持盾屏..但是这是不可能的事.所以我建议退而求其次....把怒气转换花在更关键的刀口上比较实际。
对于10人团来说..治疗的续战力是很重的一环..因为在有限的减伤技前题下,存活会成为最重考量.如果补师强力,或团队允许,血量达标后转往其他属性我也觉得不是坏事。
致命格挡会+10怒..乍看之下似乎是产生更多怒气的方法.但是如果是以盾格为前题.那也是需花费40怒气..因为狂怒有内建cd.所以真正有增加怒气的部份在于未施放盾格而致命格挡部份..但所增加的怒气也不多...所以把目标放在100%致命格挡也行,但前题是.补师够力,不会被秒。
所以补师组合才是装备调整的关键 ,血量真是最迫不得以也是最实在最泛用的选择.因为你不知道补师会不会来的及补,而出团当天你脸够不够帅。
当你装备等级已经可以让血量不被秒,自然而然不需要撑耐了.免伤跟血量抉择.从以前到现在不都是为了让补师好补不好补吗?