当前位置:首页>>攻略文章>>正文
盗贼PVP在用战斗天赋的个人心得
2013-05-15 15:43:35 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
 5.2的魔兽世界sf敏锐拿到影袭跟死标之后完全跟5.1是不同的贼,如果从5.0开始看,最一开始奥格玛外至少一半以上是刺杀贼。大致的情况是:
5.0
刺杀>敏锐>2>战斗>0
 
5.1
刺杀≧敏锐>2>战斗>0
 
5.2
敏锐>刺杀>2>战斗>0
 
除了天赋让敏贼爽很多以外,还有一个原因是装等普遍上升,不像12季可能装备还没升级完,或者武器卡478。敏贼的成长很可观,刺杀在5.2也的确是Buff相当多,特别是技能伤害。以纯爆发来说,刺杀是输敏锐一些,但依然很痛。至于刺杀在积分战场,通常定位比较偏向打中场,上致命开始AE,那个毒药在跳不输暗牧上DOT,同时能在对方血线35%左右靠抹杀协助战士、暗牧、术士加速进入斩杀期,只是刺杀的定位也因此受到质疑。要AE、要DOT、要活命,为什么不找个DK来?
相较之下敏锐贼上的毒药则多半是致伤,虽然毒伤不会特别高,但至少能削掉对方的治疗量,算得上是变向的伤害量。同时又有强力爆发或控场能力(影舞+影袭到处飞),特别是像我前面提的,死标对敏贼真的太友善了,他让敏锐的专精发挥到极致,换作是刺杀贼用个死标,打毒化吗?
 
战斗贼也有,但很少,一只手应该算得出来。战斗贼的问题就是怕高护甲,但战斗贼的一波爆发其实不输敏锐。另外是战斗贼在中场最需要贴着人输出,但积分能贴着的机会难免有限,最主要是战斗贼的节奏跟敏锐和刺杀是完全两回事,不如说三系的贼节奏都不同,而敏锐跟刺杀在PVP上是真的比较好上手,同时武器共通,造成战斗成为稀有品种,愿意尝试的人少。
 
这个情况可能在5.3会有点改变,目前预估5.3会变成
敏锐>刺杀>3>战斗>0
 
影袭的更动是其中之一,但绝不会完全消减敏锐人口。讲真的,5.1一堆玩敏贼的没影袭也没准备,靠着暗闪一样打爆很多人。我不太相信废了影袭会让敏贼完全成为废物。真正比较有影响的还是找寻弱点对玩家砍到50%,我算过护甲值,大概对布甲或皮甲值,找寻弱点期间的物理伤(伏击、剔骨)少了7%伤害,对战士差不多少了10%,对拿盾的战士大概少了14%附近,对于熊坦则是少了整整20%伤害(变成5.2的80%,换句话说要多打25%伤害才会回到100%..)。这让敏锐在积分战场对旗手的威胁下降了许多(不考虑5.3的坦拿旗多吃50%),相对的,刺杀跟战斗的地位会比较抬升。
 
游戏嘛,追求最强天赋不如玩得开心比较实在。
  
最后附上一个巨集:
  
按一下就可以宿怨暗影之刃战斗就绪闪避,还有按一下卸除武装脚踢
 
#showtooltip 
/cast宿怨
/cast暗影之刃
/cast战斗就绪
/cast闪避#showtooltip /cast脚踢/cast卸除武装不行的话就是卡共同CD
 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度