看完这么多发言,我突然感觉为什么你们觉得人员流失了,WOW要倒了,原因就是WOW不在靠混了,你们希望的就是别人拼死拼活的打,然后你掉你出的装备全部分你,还分你钱。
直接玩单机好了,直接修改,玩什么网络游戏?
天天想着如何划水,还能分钱分装备能FD。这就是对新人的友好?
是不是新人建个号,直接1秒到90级,邮箱直接发套顶级雷霆毕业装备(都重铸附魔好了),这就是你们所追求的对新人友好的游戏?
游戏不是就过程么?从小白到精通,由低手到高手的快乐?从熟悉BOS到打败BOS的过程?从装备慢慢积累到好装备的过程?
给你个顶级装备毕业,全套坐骑学会,背包里放个999万金的号,点卡999年的号,你拿来干什么?
你说有人就是手残,那没办法啊,每个人都有合适自己的东西,有人打麻将好,但打牌非常差,那是不是为了满足他把打麻将的规则中和到打牌里来呢?我觉得WOW就是这样太多了,要明白那他还不如直接去打自己喜欢的麻将呢。
每个游戏都有自己的目标客户群,想通吃那是不可能的。一道菜为了迎合所有人的口味最终这道菜谁吃都不好吃。
这才是WOW现在没落的原因,他为了迎合各种要求的玩家而改的体无完肤,没有特点了。
不要忘记WOW的发展是越来越迎合玩家需求的,OW修改至今都是玩家要求的,反而最初的WOW很多是不理会玩家需求的。
包括1.X版本术士很强的版本蓝贴还丢出 Every time you post a thread to nerf warlock, we buff it more.的论调,那个有血泪史,有裸杀大元帅的盗贼的版本却是人最多的版本,并不是因为那个版本早期选择少所以玩家多,那时候照样有天堂2这样的高品质泡菜,规则简单,对玩家要求低,参与互动的关键是做成一件事情而不是把一件事做的多么精彩
难道你不是跟队友一起推倒BOSS更开心而是推倒BOSS后发现自己犯错最少DPS最高,跑位最精妙更开心?
BLZ为了讨好顶端玩家对底层玩家做了过度的要求,导致玩家群缩水。有谁认为混子更好,我个人虽然在4.0后不再参与PFU式的副本活动,但是做到个随机团打的比我高的一定是穿着几件普通乃至H装的,都穿随即的我肯定打第一还是不困难的。
打点野团穿随机装备碾压一些水平一般的普通玩家也是没有压力的。
即使这样,我认为现在普通副本对休闲玩家很不友好,H副本对投身PVE的团队也不算友好。
BLZ在TBC之前,玩家实际上只有两层,不参加PVE的玩家和参加PVE的玩家,只要是参加者,差距都不是很大,也跟装等限制有关。
到WLK有了3层,多出了25人/25H与 10人普通玩家的差距,形成 游离于PVE圈外日常玩家/PVP玩家,10人/10普通便当,10H/25普通>25H高端 第三层基本是PVE有固定团队的玩家。
到了4.0的DS时代有了4层,单独有了PVP玩家层,10人便当玩家,10/25固定团玩家, 日常PVE 随即团队玩家层。本来4层式结构比较完美了,PVP玩家层却因为PVP的简洁而更加独立于PVE玩家层外,他们甚至可以不打日常不参与随即,也不打普通本
到了5.2本来4层结构因为10/25的分CD和雷霆装备的存在快速装等提升,迅速割裂了日常PVE随即团队玩家层向10人便当玩家层与固定团玩家层
所以5.2是个脱节的版本,5.3想让PVP玩家参与PVE,这是徒劳的想法,PVP的结构因为4.0的修改基本独立出去了,现在要改回来,只会让玩法已经独立的PVP玩家流失的更多。
5.3可期待的不如说提供更好的副本口径让随机团继续向普通团队输送新鲜血液。
5.3雷霆副本如果不出现类似ICC,DS 的团队BUFF,可期的随机团与普通团队的断档也会更加严重,断档一方面导致普通毕业和开荒H的玩家随着疲劳离开。
没有有效血液支援的普通本/H本随意吸收随即团队新人会打的如开荒继续蚕食普通团队参与者的积极性,随即团队参与者逐渐在随即团队毕业后,参与战场时并无劣势(装等限制)不会更多的涌向普通团队。
总之可期的一些迹象已经出现了,比如现在战场参与度的极度低下,27000点征服毕业后毫无意义的5.2-5.3版本PVP,依旧一潭死水的野团,大服人口日趋集中,中小服日趋惨淡。不是说混就是错,而是当关注点从合作突破变成寻找混子时,WOW这类型MMORPG的没落迹象就产生了。当合作突破的基础不是快乐的合作,而是精密的突破时,对玩家水平的隔阂就让MMO的本质丢失掉了,纯粹变成了RPG。