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官方吐槽蓝贴:PVE的皮,PVP的心--5.3PVP设计改动
2013-05-18 12:44:07 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:蓝贴:PVE的皮,PVP的心--5.3PVP设计改动,想必大家都也知道了,5.3PVP装备韧性削除,玩家的所有角色都会获得默认65%的PVP免伤。
 在咱们玩家讨论的轰轰烈烈的时候,BLZ官方也没闲着,论坛版主亲自写了一长贴来吐了个槽,讲解了大家都关心的用PVE装备打PVP的情况和问题。
 想必大家都也知道了,5.3PVP装备韧性削除,玩家的所有角色都会获得默认65%的PVP免伤。

PVE装备在PVP

5.3的这次改动可谓是赚足了口水,所以我又岂敢用只言片语敷衍了事?!对于这篇长贴,个人推荐大家看完全文,实在看不完的,就往下拖拖拖,我给伸手党准备了总结部分。如果我没脑残的话,这篇贴是我当上BLZ论坛斑竹以来写过的最长一贴。

大家都说得非常在理。评级PVP的门槛一直都很高;但这绝不是你们嘴里的平衡问题所导致。随着装等提高,PVP装和PVE装的界限也就越明显。前面也说过,取得一整套PVP装备其实并不是那么难。只是在最开始完全没有PVP装时会有些痛苦。

我敢说,在座的各位,肯定有人没有什么PVP经验,或者没打过最近的一场赛季。因为打过的人都知道,最初的几件荣誉&征服装备是最难打的。开始的时候,每1个法术打你都像车在碾,你打出去的每一个法术都像蚊在叮。等到你熬出几件装备,PVP的乐趣才慢慢开始体现。不过,最初的记忆是很难消除的,成为了很多PVP玩家惨不忍睹的回忆。

2类装备间的鸿沟导致了PVP参与者数量的减少,由于没有什么乐趣,尝试的人很快便打了退堂鼓。对于整体PVP来说,缺乏"新血"成为了一个很严重的问题。最后的结果就是那些新玩家认为PVP不适合自己,于是转而进行其他活动。

下面假定2个样本,样本里的玩家刚开始PVP,正在为是否坚持PVP而犹豫不决:

·玩家甲是一个固定团成员,一身不错的雷神装备,现在想尝试下游戏的其他内容。
·玩家A是叮到90级的新人。他们仨很想在PVP里一展拳脚,已经开始收集装绑PVP装备。
·再用上面2拨人做原型,放进下面2个情景,情景内有个毕业PVP装的玩家——暴君——正在战场里找乐子。

这2个情景都属于极端情况,在正常世界里,你一般不会总在战场里碰到毕业的PVP玩家,有时你可能还能找到几个好基友带你。很多人都能顺利的渡过新手期,跨过PVP的门槛享受乐趣,但这里我只是想举几个例子让你体会下新人的感受:
故事1 - 在很久很久以前,有2个王子……:

王子甲跟着王子乙走进了阿拉希盆地。他眨着Kira☆Kira的大眼睛,发现这块绿油油的大脸盆居然是自己从未发掘的一块处女地。市政厅门一开,甲和队友呼啦啦地冲上去,几个人一路杀到铁匠铺,摧枯拉朽,甲还趁机捡了个人头,而就在他们打得正顺的时候,暴君登场了。暴君眼睛一扫,眉毛一竖,立刻发现甲就是个纸老虎,一个响指就将甲斩于马下。而甲则不知道发生了什么事,他断定,一定是碰到哪个不该碰的NPC了。

复活以后,我们的王子重回战斗,结果暴君的身影又是一闪,甲再次回到了墓地。如此这般,周而复始——复活、死,复活、死。于是,我们的两位王子心生厌倦,觉得还是在雷神里抱对来的比较自在,后来,这2位高尚的王子就再也没进过战场……

故事2 - 在很久很久以后,有2位公主……:

公主A们~ 用自己的嫁妆换了一套恐怖角斗士套,样子虽然不好看,但是看上去也算是硬又黑。公主穿上这套硬又黑,哦不对是恐怖角斗士。然后用剩下的钱换了一只单手剑,踏上了前往双子峰的寻宝之旅。她们挥舞着长剑,跟着队友(在她眼里其实是卫兵)冲出厚重的木门,发誓要将对面的壮男全部踩在脚下。

首先,她跟着队友杀进对面城堡,看见有面漂亮的战旗,结果没等她把旗拔出来,身边的队友就把旗子抢了过去。没事没事,怎么能让公主干这种粗活——公主A是这样想的。但是这时,暴君已经脚踩火箭靴,身披地精伞,扛着A这边的旗回到了城堡。A义无返顾地扑向面前这头野受,却发现自己的拳脚像是打在了钢板上。暴君依然,一拍手便把公主A踹回了老家。和王子甲一样,公主A也觉得自己的一定是触发了某个不该碰的机关。接下来发生了和前文中一样的惨剧。于是公主们也扔掉了盔甲,觉得还是在主城里逗逗小宠物比较适合自己。

你们看,王子和公主都曾想玩一把PVP,两边都是信心满满而来,垂头丧气而去。暴君让他们毫无选择,只能在被虐和放弃间二选一。而我们5.3对PVP所做出的改动,正是为了让双方都有和暴君一较高下的资本,让新手PVP玩家们有更好的PVP体验。

这项改动能确保PVP装备依然是PVP的最佳选择,增加PVP玩家的总数量,终而改善全体PVP玩家的游戏体验。

那么这里是总结——本项改动能增加PVP玩家人口,并降低门槛,让新人获得更多乐趣,同时不让PVE装备超过PVP装备。

下面是玩家问答

Q:让PVE装备成为PVP毕业装正是我一直担心的事,PVP宝石已经被砍,纯属性的石头更加实在。希望你们关注这一情况。
A:宝石插槽消耗了部分装等,降低了装备上的某些属性。只要你不追求完美,那么基础属性是不会差太远的。我们说PVP装备依然比PVE强,是因为我们并没有削除PVP强度这个属性,而这个属性又是不占装等的。

Q:在博客里你写到,将移除大部分装备上的PVP韧性,那么剩下的是啥?饰品?
A:勋章上还会有韧性,但是纹章,徽章等都不会拥有韧性。也许以后还会有调整,我们会关注饰品的具体表现。

Q:王子和公主都有了,魔王呢?
A:魔王就是暴君……

Q:管他的,没有双饰品爆发,治疗已经成神了
A:准确爆发+控制+转火是关键。我看到你主要写的是单杀治疗,那么首先——想的美;你可能单杀一个治疗,不过找队友配合会更轻松。治疗的设计理念就在于此,在手法过关的情况下,能保证3v3状态下全体的存活——2DPS+1治疗。如果治疗都能被DPS单杀了,那他怎么才能保证他人存活呢!

目前,治疗还离神差的很远,不要专注于杀治疗,保证自己的输出,给对方压力,做好自己的事。

Q:PVE饰品,就不应该有pve饰品,至少PVP里不能有!这些饰品就是在侮辱这个游戏!
A:不一样的饰品就有不一样的手法,我们已经对PVP饰品做了许多改动。以前是这样,现在也是这样,我们会像降低装等一样调整PVE饰品的效果。


Q:其实例子里还少了个勇者的角色,勇者就是打得和公主王子一样烂,却坚持下去的人。其实大部分人还是愿意一直坚持,直到找到PVP乐趣的,不要忘了他们。
A:我很能理解你的意思。你说的很对,但即使是他们,在PVP装备毕业后,很多也会直接AFK到下个赛季。我们现在主要的工作是让更多人参与PVP,而不是给那些付出更多,水平更高的人额外奖励。当然,我们在5.3里计划为达到2500评级的玩家加入额外奖励,比如披风或者徽章什么的。我们同时也在考虑加入打赢多少多少场评级战场或竞技场就能获得的奖励。

不过,我还不清楚装备的获取限制有没有被降低。本赛季的装备获取方式和上赛季相同(比如精英武器),精英装备会比S13普通装备好一些。根据之前赛季,我们可以总结出:

以前的排序
·制造类PVP装备
·荣誉装
·征服装
·精英武器/升级后的装备

新的排序
·制造类PVP装备
·荣誉装
·征服装
·升级后的装备

总而言之,除了2阶武器外基本没有变化。5.3的所有变化都是为了让更多人加入PVP行列,让整个PVP壮大,勇者也会越来越多。


Q:因为你的装等还没到440,所以你才会想去推倒莱登,所以我们才会轮完了随机轮普通,轮完了普通轮英雄。这是个漫长的过程。
PVP的情况也一样。让没有任何PVP装备的人也能击败全副武装的PVP玩家的想法非常愚蠢。

A:好歹,PVE可以通过副本,英雄副本,随机团,最后进入团本,这样进本时你就不会拖其他人后腿。但PVP玩家并没有这样一个征程,没有等级类似的副本,没有装备相似的玩家让他们对抗。他们90级刚满就进了团本,就像你穿着副本装去打H雷神一样。

Q:为何不让战场有装等限制,让拥有相仿装备的玩家一起打架呢?
A:这次改动就是这个效果,同时不会减少玩家人数,还不会限制PVE玩家进入PVP。

Q:5.1的物品升级系统如何?
A:PVP玩家的负面反馈很多,因此5.2和5.3可能不会回归PVP,我想很多PVP玩家会高兴的。

Q:那么,5.2的精英装备是否会在5.3前几周禁用呢?
A:下个赛季还很遥远,我们就是要趁下赛季开始前完成改动。和以前一样,毕业装和初始装的差别会很大。5.3的设计是从整个玩家群体的角度出发考虑的。

国内玩家:

在很久很久以前,有2个暴君.....:
暴君甲和暴君乙,他们有着PVPER的荣誉,他们想去其他领域大显身手,他们去了雷神FB,他们用着娴熟的手法打着BOSS,他们自信满满,然而终究抵不过BOSS的摧残。终于,团灭了,团长开始找原因,他看着DPS的伤害,喊道:“看看这什么DPS,特别是甲和乙,来来来,T出去,换人。”于是,甲乙被迫出了副本。
但他们仍旧抱着希望,一次又一次的下着雷神FB,一次又一次被团长大人T出团队。一次又一次,两位暴君的毅力终于被磨没,于是,他们2位就再也没进过任何团队FB......



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