PVP和PVE属于完全不同的场景,装备需要差异化才能满足不同的需求,但同时差异太大会抑制玩家双修PVP/PVE。争来争去仍然是PVP装能PVE的程度,相对于PVE装能PVP的程度,我称之为‘泛用性’。如果一个版本内,两个方向的泛用性的差异比较大,那么玩家就会抱怨;你们思考一下日常PVP装备imba的时候,虽然形式上是在PVP场合PVE装备被完虐,其实是PVP装备泛用性远好于PVE装备5.3的意思是反转过来,所以PVP对PVE装骂声一片:
PVP装在5.0称霸天下是因为良好的PVE泛用性(而PVE装在此时几乎不可能PVP,仅有少数例外如法爷凭借良好的机动性穿T14冰枪2件套)。
PVE装中所谓PVP极品往往是设计的漏洞,比方说70级和80级很多穿PVE装的纯粹是牺牲免伤换伤害,因为设计师只思考到了韧性减少不稳定地秒杀,没有考虑到PVP场合对于伤害的需求,抗性饰品是因为PVP装备没有替代品,没削弱的闪电打击瓶子的机制完全符合PVP爆发的节奏要求,给骂成什么样子了。
至于是像60级的绿字护甲,70级的高耐低属性和韧性,80级的更强的韧性,85级的对爆击和dot没有歧视的韧性,90的强度和韧性和砍韧性降装等,都只是调节泛用性的手段,你可以看到设计师思路的变化,也可以看到为了更大的框架(比方说提出平均(PVE)装等)的各种妥协,其实都是进步;
设计师也很为难啊,得分家井水不犯河水,而且还得连在一起沟渠相通:
PVE必须有装备提升,而暴雪为了尝试满足各个水平的玩家的需要,现在设置了lfr-普通-英雄这样的循序渐进,装备升级是个简化而讨巧的模型,现在的橙色任务线本质上也是装备提升的激励
PVP的装备提升本身没有任何错,但是如果是一个持续的模型,那么后来者会非常难以赶超,但如果不是持续地提供奖励,先行者又会缺少继续PVP的理由,暴雪目前的解决方案是模型的奖励,但是放在一个有幻化的年代,模型不是很靠谱啊;私以为,装备提升仍然可以有,武器提升仍然可以有,但可以做小一点,军装升级删了就已经足够了,再砍是矫枉过正。
我建议暴雪单独设计一套装备,它比极品PVP/普通难度PVE要略微差,但是同时具备不错的PVP价值和PVE价值, 而那些顶级的PVP装和PVE装则是完全分离的,即顶级PVP完全不能PVE,顶级PVE完全不能PVP。让这套处在中间的装备同时可以由PVE和PVP甚至日常/声望/开箱子等多个渠道获得,只要你肯花时间打游戏,不知不觉地你就获得了一套泛用性极强的PVP/PVE装备。
这样做的好处在于:
1 两个方向的泛用性的调节,仅仅在一套装备的数值,而不在整个PVP属性体系,尽可能避免大动刀造成的玩家不理解/不满。
2 同时给PVE和PVP顶尖玩家面子,泛用性只集中在一套中层的而且完全一样的装备上,不必担心顶级装备的因为泛用性造成的危害(比方说最近危言耸听的户外PVE虐杀PVP)
顶尖的PVP装备仍然可以把PVE装或者这套泛用装备杀飞,但是细细想想,难道不是绝大多数版本都是这样的吗?被杀飞并不完全是因为装备,操作和意识也很重要,这才是引人上PVP的正轨
而PVE巅峰的殿堂,本来就不该是PVP装备插手的地方,当然PVE的大门让人进的。
3 广大休闲玩家及小号的福音,日常的不竭动力,大刷逼的天堂;强大的泛用性省心省力;比较普遍的情况就是PVP玩家PVP多了之后发现自己完全可以胜任PVE普通本,为PVE烧烧点卡也不亏,PVE玩家发现自己的PVE优秀的进度也让自己在侧重PVE的玩家群体内有了一点PVP的优势,更愿意去尝试PVP;普通难度PVE不顺心的玩家可以先PVP做装备积累,PVP混不下去的玩家可以找个PVE团队拿拿军装,有追求的登峰造极的玩家则会双倍地投入,更快地获得开荒/刷分的装备基础,这在线人数直接就上去了;鼓励这套装备水平的双修的同时,就像骗小孩吃糖一样,间接鼓励了你去刷PVE顶尖和PVP顶尖2套毕业装备,好让你同时NB于PVP/PVE/NGA。
缺陷:
缺陷肯定有,大大的有,愿意听听各位的高见怎么来减少这些缺陷的影响
1 PVE玩家觉得自己被逼着PVP,PVP玩家觉得自己被逼着PVE,至少是在初期的一段时期;因为丰厚的奖励很难说是吸引力还是强制性,并且中长期来看,加速的装备提升只会加快版本毕业的速度,如果对玩家双修的期待落空,那么就是纯纯粹粹的损失
2 不同渠道获取速度/获取难度/与物品等级最接近的PVE/PVP专用装备的距离难以平衡,或许需要几个版本的反复试验;因为各个渠道的限制/机制都不一样,某一个渠道过于理想就会伤害到其他渠道;在一定程度上这很像低阶点数也就是正义和荣誉,但我的想法是这套过渡装备不再需要你牺牲可能的PVP装备提升去换PVE,而是共同提升,在价值上更能得到青睐吧[collapse=看完最后再点这个吧..看了这个你会失望的](后来想了想,似乎就是买一送一的节奏,合体与不合体的分别,捆绑销售逼良为娼)这是我最后写的,反正我自己很失望。
3 细节上仍然存在设计难度,比方说你很难让一套装备同时满足PVP和PVE的命中要求而显得不浪费,你很难设计纯属性之外的,能够平衡各职业的PVE/PVP套装效果,还有徽章怎么处理,宝石属性取舍会有多大冲突之类的,另外,现有的苦心经营出来的(PVE)装等系统可能会被打破,装备转型的过程中会不会有复杂的优先级变化(以至于过渡装备误导了玩家),这些细节上的协调任何一个地方做得不好都会让这套装备大打折扣。
(目前只想到了一个最粗糙的解决方式,像祁福咒逐一样:使用,召唤对等的PVE/PVP部件,该转的转该调的调,在效用上这仍然是一套获取两套效用)