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做一个老玩家对于5.3改动的简单想法
2013-05-21 16:22:14 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:做一个老玩家对于5.3改动的简单想法
 看了许多5.3改动的消息以及PVE玩家和PVP玩家之间的争论乃至口水战,我觉得这个问题会产生的根本还是当仿官方PVE和PVP玩家间发生对抗时其中韧性强度等客观因素在其中起了决定性的作用,所以螃蟹最后选择取消韧性降低PVP装等来平衡两个领域之间存在的不平衡,但是这种改动能不能奏效现在还未更新,还不能下定论,但是至少基于以往的经验来看我认为至少会产生以下几个问题:
1.5.3的改动意味着PVP装备将被逐渐的边缘化,首先我不否认副本和剧情的发展才是WOW的精髓所在,而两大阵营之间的对抗也会在这其中愈演愈烈,但是这并不代表钟情于PVP的玩家就应该被边缘化。这种倾向性明显的改动只不过是将两个领域之间一直存在的一边倒的问题翻转过来,成为了另一种一边倒。
2.如此改动很有可能会重新催生所谓“RAID上班族”当然这对于游戏开发者和运营商来说不见得是件坏事,他们当然希望玩家花更多的时间和精力投入到游戏中,这意味着他们可以挣更多的钱。但是从现在WOW的玩家构成来看,愿意花把大把的时间和精力投入游戏中的玩家所占的比重已经大大低于从前,可以说自80级开始,一直以来在RAID团队中给人的那种归属感和纪律性乃至严肃性都已经已经逐渐消退了,取而代之的是“快餐”“便当”一系列休闲意味很浓的团队活动,诚然这代表着非职业玩家对于游戏的看法逐渐趋于理性。但是如果依据现有的改动,那么广大玩家将面临两个选择,要么选择废寝忘食投入英雄团队副本的厮杀,要么选择被其他玩家踩在脚下而无所作为。当然,离开这个游戏在任何时候都是一种选择。那么以现有的玩家比重来看,强迫玩家去选择做某一件事情在任何时候都不是一个聪明的做法。无论是强迫玩家做日常,还是为了能在野外生存而必须去打副本或者去打战场。
3.取消韧性我是支持的,我甚至支持连PVP强度也一并取消了。平民化其实不是一件坏事,游戏不是工作,适当的进行一些使之精英化的改动是很好,但是不可以过分的去追求,那样只会流失更多的玩家。既然现今装备基本属性的设定是等级相同即基本属性相同,那么对于PVP装备的改动就完全没有必要通过降低装等甚至限制其提升的这种简单粗暴的方式来实现所谓的平衡,既然当初存在的问题是对抗时PVE玩家过分的处于下风,而PVP玩家又是副本战场通吃的情况。那么不妨取消PVP韧性和PVP强度,再给予PVE装备增加一些特殊的属性,使PVE装备可以在自己的领域有自己独特的优势,比如将PVP强度概念变为PVE强度,让玩家能在副本中表现出其独特的优势,使PVP玩家无法在副本中与之相匹敌,毕竟更改副本和野外的怪物和BOSS相比强迫玩家必须做出选择要来的更温和一点。这样既可以实现双方在PVP场合中不会出现因为韧性和强度等客观因素而出现一边倒的局面,也可以使玩家各取所需而两全其美。
写在最后:
近现代的西方法制一直主张权力之间的制衡而不是剥夺。这种制衡理念运用到其他领域也未尝不是件坏事,既然难以实现形式上和实质上的完全平衡,那不妨用形式上的不平衡还达到实质上的平衡。落实到这款游戏中,我越来越觉得韧性设计的初衷并不是破坏平衡,而是试图去改变60级曾经出现的PVE一家独大的问题,只是当初暴雪选错了边,以至于出今天的情况。
随着时间的流逝,作为一名普通玩家,我能花在游戏上的时间越来越少,从一个能够准时参加公会活动的RAID主力变成了现在的PVP休闲玩家。对于这样的改动,个人虽认为有诸多的不合理之处,却也能够平静面对。
 


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