回想曾经野外LM,BL各种各样的PVP生活,塔伦米尔,荆棘谷等等。这些见面就杀得你死我活的画面已不复存在了。其实也是正因为这些,这才是魔兽世界主要吸引了我的地方。都知道魔兽世界的两大亮点就是PVP,PVE。根据这些年玩WOW的经验,关于野外PVP为什么落寞,我总结了3点。
一 飞行系统的增加,使得野外遇敌的机会,变得极其小。我认为这是主要因素。“起码60年代的时候飞行坐骑只有NPC才买的起,偶们只能花G坐航班。”
二 竞技场,战场和评级都拥有相应的装备获取,对于野外PVP,只有少的可怜的几点荣誉而已。
三 虽然身在PVP服,但是面对在野外的敌对玩家,有时我真找不到杀他的理由,遇到高玩还得担心反被干掉的下场。就算你如愿的杀掉对方,再无耻的守尸,也只不过换来一丝满足感。被杀,被守的人也只不过莫名的恼火。还能怎样,建个敌营小号,来一场别开生面的世界口水战?
这些年玩WOW,还是看到过多次,有可怜的孩子在对世界呼救“有没有人来帮杀一个XXX的LM猪,XXX的BL狗,杀一次XXX金。”一看就知道是躺尸三百首的主。既然是如此,系统为何不为大家提供一个这样的环境昵?那就是“赏金系统,悬赏人头"。下面就来讲一下,对这个赏金机制的初步几点介绍。
1 主要组成角色有4个。赏金NPC,雇主,赏金猎人,通缉犯。
2 每个主城都拥有一个悬赏交易的NPC,主要是担任,赏金雇主和赏金猎人的中间人。
3 雇主,可以前往NPC处,将你要悬赏的通缉犯资料提交《主要是提供被悬赏的玩家角色名和职业》,悬赏击杀次数,交付悬赏金。
4 每位玩家都可以成为赏金猎人,击杀通缉犯,并拾取他的头颅《国服应该叫徽记》,然后去NPC处换取赏金。
5 关键点,我们如何辨认谁是通缉犯呢?当我们再野外看到敌对玩家头上出现被通缉的特殊符号或标记,以这样的方式来进行辨认。当然,只有敌对阵营才能看到。
6 当玩家在野外发现通缉犯,想击杀对方的时候,可以开启一个特殊模式,比如"赏金模式”,成为赏金猎人,只有开启这个模式才能有效获得敌对徽记。
7 对于以上所述,有玩家可能会认为会导致怯与野外杀人,怕被通缉。如果,给予通缉犯反杀赏金猎人,并能够获取相应的征服点或者勇气点,我相信大家不会拒绝杀人的。《反正被杀了又没有损失》。
8 关于赏金问题,比如雇主话费500G/次,悬赏通缉犯,系统从中可获得20%的税额,”也就是100G/次的税。赏金猎人获得400G/次的赏金。也可以避免!商在阵营间刷G,转G。
说到这里,可以能有盆友会问,谁会啥傻不拉鸡花这么多钱,去请人杀一个敌对玩家啊,我想告诉你,我大***,高富帅多的是,虾子会有的,鱼儿也会有的。虽然我不是高富帅,但是我也有被守尸过,也曾招人四处收人,只为报复。在野外如果我见到,头上有标记的,还是高额悬赏的通缉犯,我绝对会忍耐不住的,反正死了又不少块皮。
其实,对于这样的一个模式,我们不单单用在野外PVP上,也可以用于PVE,比如,当你做任务,无法独立完成,我们可以用这个方式。《当然和PVP的模式就有点不同了。》
1 玩家无法独立完成任务的时候,去NPC处悬赏某个系统精英怪或稀有怪,并且在NPC处填写悬赏内容,组队人数和交付悬赏G。
2 提交完成以后,赏金雇主头上会出现一个和NPC一样的黄色感叹号,可以供其它玩家接任务。任务完成以后,自动消失。
3 赏金玩家,在赏金雇主哪里,直接接任务,并组队帮助击杀,完成以后,到赏金NPC领取赏金。
4 系统NPC同样也会收取税金。
5 如果雇主好运符,或者其它商品材料过盛,也可以利用物品作为赏金报酬。
我个人认为,这是一个有趣的设定,无论PVP还是PVE的设定,都会比,宠物对战,农田系统有意思多了。游戏会变得更灵活,拥有更多的选择。