一般
新战场: 深风峡谷
在这个位于四风峡的新战场内,联盟跟部落持续为了潘达利亚丰饶的资源而交战。当双方阵营为了金矿的控制权而战斗时,他们也必须同时保护自己的资源不被偷走,甚至反过来对抗自己!
新竞技场: 猛虎峰
在昆莱峰山顶的影潘训练场之中,斗士们有了新的场所测试他们的气概。玩家必须利用若隐若现的老虎雕像以及围栏围住的平台取得优势,进而获得胜利与荣耀。
新事件: 怒海之战
帮助你的阵营在公海中抵御敌军,以获得此区域的制海权。
新事件:血染沧雪
一名赞达拉的使者潜入丹莫洛,并且集结了霜鬃食人妖。在瓦里安的请求下,一旦国王的勇士停止了保护闪光岭的魔法风暴后,茉艾拉将率领她的私人保镳亲自对抗这些食人妖。
新事件: 潘达利亚的黑暗之心
哥布林工程师为了找寻一个神秘的神器,在恒春谷展开挖掘行动,但是他们遇到了麻烦;你接受了大酋长的个人召唤,在这些哥布林最需要帮忙的时候协助他们。
新事件: 怒焰之秘
潜入烬深洞穴并帮助哥布林战队调查最近在杜洛塔发生的失踪事件。
英雄事件
加入了英雄模式的事件,这个模式为经验丰富的冒险者小队提供一个具有挑战性的内容。完成英雄模式的事件会奖励勇气点数,并且有机会获得随机团队等级的物品。
英雄模式事件需要预先组队好才能进入。
当完成英雄模式事件中的额外目标时,将能获得额外的勇气点数奖励。
在地城搜寻器的事件标签中,增加了一个下拉式的选单,以让玩家进行随机英雄事件。
玩家每天只能从普通或英雄模式事件中获得一次勇气点数加成,而不是两者的第一次都能获得加成。
Patch 5.3将开放六个英雄模式事件。四个是新的,而两个则是从原有的普通模式升级而来。
怒海之战
血染沧雪
潘达利亚的黑暗之心
怒焰之秘
遗忘诸王墓穴
雷电佳酿
剧情战役: 一触即发
暗矛食人妖公开反叛大酋长! 协助你的阵营准备击溃奥格马的卡尔洛斯‧地狱吼。
联盟英雄将会侦查奥格马的野外并且从事军情七处的间谍工作,以削弱卡尔洛斯的权力结构。
部落英雄将会帮助沃金的革命军在柯尔克隆的进攻中存活下来,进而将战线推进到部落的主城。
与位于恒春谷的知识之座中的博学行者阿洲对话,将可以开始任务。
战场: 贫瘠之地
破坏北贫瘠之地的柯尔克隆补给线,对奥格马进行压制。
击杀柯尔克隆忠诚者及他们的援军以获得资源。
组队击杀柯尔克隆军官以获得额外的资源。
护送你的阵营的货车横跨此区域,将可以获得更多额外的资源。
当你破坏大酋长的势力时,暗矛革命军将会给予你奖赏,协助你将有潜力的柯尔克隆装甲升级成可以使用的装备。
参与战线扩张的剧情战役将让你了解该如何参与在贫瘠之地的冲突。
传说任务延续
与怒西昂一起前往潘达利亚的四个角落,向圣兽天尊们谈话。
勇士们需要完成怒西昂之前的任务(包含"雷王之心")才可以接下传说任务的后续。
斗阵俱乐部更新
在奥格玛的斗阵竞技场及暴风城的毕兹摩斗阵俱乐部中,有新的两个阶级的首领等着你的挑战。
新的VIP区域将只有阶级8或以上的斗阵者才可进入。
毕兹摩已经将竞技场的地板变高,以藏起他的身体。或者...只是想要改善视线。我们永远无法确定哪个才是对的。
特殊的"挑战卡"会在怪物身上或奖励包包中出现,让你可以召唤独一无二的首领并与他对战。
证明自己的勇气并达到等级9的打斗者能获得一个额外的斗阵俱乐部邀请函,这个邀请函可以被交易,也可以送给朋友。
从85级至90级所需要的经验值降低33%。
职业
自动选择目标治疗的技能跟法术,现在会根据下面这些固定的规则来选择目标。优先选择血量比例比较少的目标,并且玩家的治疗比重比宠物还要高。
修改所有宠物及守护者的回避被动技能。它现在降低生物及NPC的范围性攻击伤害95%(原本90%),降低玩家的范围性攻击伤害50%(原本0%)。术士的宠物在Patch 5.0 时就已经有了这个新版本的回避技能,因此不会感受到任何差别。
底下这些召唤宠物/ 图腾的技能现在可以与其他法术连续施放,使得法术之间将不再有延迟。在同样的时间下可以更频繁地施放这些法术。
死亡骑士: 石像鬼
德鲁伊: 自然之力(平衡、恢复),镜像(共生)
法师: 镜像,水元素
萨满: 灼热图腾
术士: 末日守卫,恐惧护卫,狂野小鬼
死亡骑士
一般
血魄瘟疫不再从偷天换日中获得伤害加成。
冰霜热疫不再从偷天换日中获得伤害加成。
亡域打击的治疗吸收效果提高为225%攻击强度。(原本200%)
天赋
血魔之握现在影响最多四个玩家目标。非玩家目标的受影响数量不受限制。
秽邪
厄运骤临现在要死亡骑士在秽邪领域下,才会触发不消耗任何符能的死亡缠绕。
秽邪之力现在提高死亡骑士的力量10%。(原本15%)
德鲁伊
一般
野性印记消耗的法力值降为5%。(原本10%)
共生: 破胆咆哮的冷却时间提高到90秒。(原本60秒)
在25人团队中,宁静现在每一跳会对12个团队成员进行治疗(原本最多5个) 。这个改动同时也影响共生版本的宁静。
天赋
自然之力将不再有公共冷却时间,而且现在只会召唤1个树人。树人不再有控制列,但会立刻对德鲁伊的当前目标施放它的特殊技能,每20秒会累积一层技能效果,最多三层。
恢复专精的树人在被召唤时会立刻对德鲁伊的目标施放迅愈。这个版本的迅愈不需要也不会消耗目标身上的持续性治疗效果。
雕纹
移除太阳光束雕纹,现在被预兆雕纹取代。
新雕纹: 预兆雕纹: 当你还未触发日蚀或是月蚀时,以下技能: 纠缠根须、飓风术、精灵之火、精灵群袭、群体纠缠、台风、掠魂咆哮、厄索之旋与猛力重击会赋予10点日能或月能。
平衡
当玩家进入或离开太阳光束的影响范围时,太阳光束的触发会更灵敏。
野性
凶蛮咆哮现在提高物理伤害40%。(原本30%)
守护者
精通:自然守护者效果提高33%,每一点专精提高2%。(原本每一点专精提高1.5%)
恢复
铁树皮术的冷却时间降为60秒。(原本2分钟)
迅愈的范围效果现在治疗附近10码范围内受伤最重的盟友。(原本8码)
狂野蘑菇:成熟的治疗量提高100%,从回春术所吸收的过量治疗效果也提高100%。除此之外,这个法术的半径提高为10码。(原本8码)
物品特效
恢复德鲁伊的PvP四件特效现在降低铁树皮术的冷却时间30秒。(原本90秒)
猎人
一般
猎人现在有50个宠物栏位。(原本20)
修改许多猎人宠物家族的控场技能冷却时间。
石化蜥蜴家族的石化凝视冷却时间提高为2分钟。(原本1分钟)
蝙蝠家族的音波冲击冷却时间提高为2分钟。(原本1分钟)
鹤家族的催眠曲冷却时间提高为2分钟。(原本1分钟)
猴子家族的坏风度冷却时间提高为2分钟。(原本1分钟)
豪猪家族的麻痹刺针冷却时间提高为2分钟。(原本1分钟)
岩蛛家族的蛛网缠绕冷却时间提高为90秒。(原本45秒)
蠕虫家族的钻地攻击冷却时间降为14秒。(原本20秒)
黄蜂家族的钉刺冷却时间提高为90秒。(原本45秒)
雄鹰守护现在提高远程攻击强度25%。(原本15%)
复活宠物的施法时间降为4秒。(原本6秒)
天赋
钢鹰守护现在提高远程攻击强度25%。(原本15%)
禁锢射击不再是天赋,射击猎人现在可以在30级学会此技能。
闪现追击现在是被动技能。使宠物的基础攻击造成的伤害提高50%,可在30码范围内使用,并将会立即传送至目标身后。
胁迫现在是所有猎人专精的30级天赋,而且野兽控制猎人无法在20级时学会。
野兽控制
兽劈斩现在造成原本伤害的75%。(原本50%)
奇特野兽不再降低宠物特殊技能的冷却时间30%。
射击
连环火网现在提高多重射击的伤害60%。(原本30%)
物品特效
重新设计PvP两件套装特效。使用秘法射击现在会提高猎人800PvP强度,持续6秒。
法师
一般
秘法光辉消耗的法力值降为1%。(原本4%)
魔爆术的伤害提高40%。
暴风雪的伤害提高40%。
达拉然光辉消耗的法力值降为1%。(原本4%)
烈焰风暴的初始伤害提高100%,持续性伤害没有影响。
镜像所制造的复制体不再施放火焰冲击,但他们的寒冰箭伤害提高10%。
传送:恒春谷及传送门:恒春谷现在有新的图示。
天赋
每次法师受到攻击时,焰芒护体现在吸收相当于法师自身15%法术能量的伤害。(原本20%)
咒法结界现在能让法师提高最多15%法术伤害(原本30%),但持续时间提高为25秒。(原本15秒)
活体爆弹的持续性伤害提高121% 。它的爆炸伤害降低78%,但是现在可以从加速属性上获得额外的持续性伤害跳数,而且现在会击中附近所有敌人。(原本最多3个)
武僧
一般
御传心法消耗的能量降为1%。(原本6%)
灵动绝酿现在也同时移除恐慌效果,并且降低恐慌及恐惧效果的持续时间,现在所有武僧的专精都可以使用技能。(原本只有酿酒及御风武僧可以)
天矛锁喉手现在会使该系法术被锁定4秒。(原本5秒)
天赋
和平之环重新设计。这个技能在友方目标周围8码形成一块圣域,持续8秒,使范围内的所有敌人瞬间被缴械及沉默3秒。在此区域内对友方目标使用非自动攻击的技能或者标施放法术的敌人,将会被缴械及沉默3秒。缴械及沉默效果会受到递减效果影响。
酿酒
对双持武僧来说,玄牛之赐的效果现在应该会更频繁地触发。
织雾
在25人团队中,五气归元现在有15个团队成员的治疗上限。(原本6个)
御风
雪怒心法消耗的法力值降为1%。(原本6%)
翔阳脚现在使8码内所有目标受到武僧技能的伤害提高20%。(原本10%)
修正有时狂拳连打的跳数会被忽略的问题。
圣骑士
一般
王者祝福消耗的法力值降为5%。(原本22.3%)
力量祝福消耗的法力值降为5%。(原本22.3%)
当使用虔诚光环时会移除所有沉默效果。
现在处于昏迷状态时可以使用圣佑术。
雕纹
当洞悉圣印启动时,战地医者雕纹现在治疗附近受伤的友方目标,不包含圣骑士自身,治疗量降为伤害的20%。(原本30%)
神圣
精通:圣光治疗现在对目标施放一个相当于治疗量10%的吸收盾。(原本12%)
破晓之光现在是一个持续10秒的堆叠效果,最多可堆叠2层,使得下一个神圣震击同时治疗目标附近10码的所有友方目标,数值为初始治疗量75/150%。破晓之光不再错误地击中神圣震击的主要目标。
防护
公正之盾现在降低所受到的物理伤害25%。(原本30%)
惩戒
圣光之剑现在提高使用双手近战武器时的伤害30%。(原本15%)
物品特效
T14神圣圣骑的四件特效现在降低神圣震击的冷却时间1秒。(原本2秒)
牧师
一般
真言术:韧消耗的法力值降为1%。(原本4.4%)
群体驱魔不再能移除一般无法移除的魔法效果。戒律及神圣牧师的群体驱魔施法时间降为0.5秒。(原本1.5秒)
戒律及神圣牧师的虚无转移冷却时间降为5分钟(原本6分钟)。暗影牧师的虚无转移冷却时间提高为10分钟(原本6分钟),而且不再能于竞技场或积分战场中使用。
雕纹
群体驱魔雕纹重新设计,不再降低施法时间。现在此雕纹会让群体驱魔可以移除一般无法移除的魔法效果。
惩击雕纹现在不再使额外造成的20%伤害转化成赎罪。
修正精神鞭笞雕纹的移动速度加成无法正确堆叠的问题。
戒律
赎罪现在治疗友方目标所造成伤害的90%。(原本100%)
在施放真言术:盾之后,预支时间现在降低下一个牧师法术的施法或引导时间15%。(原本为提高15%加速)
忏悟的伤害量降低10%,治疗量提高10%。
神圣
在25人团队中,神圣礼颂现在每一跳会对12个团队成员进行治疗。(原本最多5个)
暗影
在25人团队中,吸血鬼的拥抱现在有15个团队成员的治疗上限。(原本6个)
盗贼
天赋
影袭现在需要盗贼处于潜行状态下。暗影之舞现在不会移除影袭需要潜行状态的限制。
手里剑的初始远程伤害增加100%,当对10码以外的目标使用时造成的伤害不再加倍,需要的能量增为40。(原本20能量)
雕纹
偷袭雕纹现在提高偷袭的持续时间0.5秒。(原本1秒)
绞喉雕纹现在提高绞喉的沉默效果1秒。(原本1.5秒)
战斗
如果剑刃乱舞的主要目标是玩家,那么对次要目标造成的伤害将不会被韧性及PvP强度影响,因为在计算初始伤害时已经算进韧性及PvP强度。
揭底之击现在持续24秒。(原本18秒)
敏锐
找寻弱点现在无视非玩家目标100%的护甲,对其他玩家使用时则无视50%的护甲。(原本所有目标都是70%)
萨满
一般
熔岩爆发的施法时间提高为2秒(原本1.5秒),伤害提高25%。
闪电箭现在可移动施放。
雕纹
新雕纹: 闪电之盾雕纹。当闪电之盾被触发时,受到的伤害将会降低10%,持续6秒。
释放闪电雕纹现在被闪电之盾雕纹取代。
增强
野性之魂所召唤出来的幽灵狼现在免疫纠缠及缓速效果。
熔岩暴击现在造成300%武器伤害。(原本250%)
思想迅捷现在让萨满的攻击强度的65%转化成法术能量。(原本55%)
风暴打击现在造成450%武器伤害。(原本375%)
术士
一般
黑暗意图消耗的法力值降为1%。(原本4%)
恶魔之门的施法时间降为3秒(原本5秒),5秒后可以获得第一次充能(原本13秒),而且每10秒可以获得一次新的充能(原本15秒)。召唤出来的传送门有着召唤的术士的100%血量及韧性,而且可以被敌方玩家攻击或击杀。
生命通道现在使灵魂炙燃的生命通道的治疗效果提高140% ,而不是立刻恢复36%生命力。
天赋
血性恐惧不再被宠物的攻击给触发。
雕纹
生命虹吸雕纹重新设计。现在此雕纹会让腐蚀术及献祭在造成周期性伤害时,治疗术士相当于生命力上限0.5%的生命力。
痛苦
蚀魂术被驱散时现在可以归还1个灵魂裂片。
毁灭
硫磺与火焰现在不需要1 个余烬就可以施放。取而代之的是,这个法术会让献祭、烧尽、焚烧或诅咒法术在施放时需要消耗1个余烬,而且只要术士身上有至少1个余烬,这个效果就会一直存在。
物品特效
术士PvP两件特效现在不再降低心志坚定的冷却时间,而是被原本的四件特效取代,现在会让暮光结界吸收所有系别法术的伤害。
术士PvP四件特效现在提高痛苦、腐蚀术、末日、献祭及痛苦动荡的伤害10%。
战士
一般
防御姿态现在降低所受到的伤害25%。(原本15%)
盾墙的冷却时间降为3分钟。(原本5分钟)
天赋
狂怒恢复不再需要怒气就可以使用,现在使用后立刻恢复总生命力的5%,并且在5秒内额外恢复总生命力的5%。在狂怒状态下使用时,立刻恢复总生命力的10%,并且在5秒内额外恢复总生命力的10%。
当战士受到昏迷或无法移动的效果影响时,复苏之风不再产生怒气。
武器及狂怒战士在56级时学会一个被动技能,当受到昏迷或无法移动的效果影响时会产生怒气。
法术反射不再被玩家宠物或守护者的法术给消耗。
戒备守护除了原本的效果之外,现在也会重置嘲讽的冷却时间。
武器
如果横扫攻击的主要目标是玩家,那么对次要目标造成的伤害将不会被韧性及PvP强度影响,因为在计算初始伤害时已经算进韧性及PvP强度。
防护
固若金汤现在降低盾墙的冷却时间1分钟(原本降低3分钟)。对防护战士来说,这个改动对盾墙的冷却时间没有任何影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击现在能从攻击强度中获得50%攻击加成。(原本100%)
坚定哨戒不再提高防御姿态的伤害减免10%。
任务
影潘及圣兽天尊的每日任务不再需要金莲会声望崇敬的前置条件。
勇气试炼: 降低此成就所需要的勇气点数为3000点。(原本6000点)
任务"虚无之焰": 修正玩家无法乘坐战蛟的问题。
任务"敌人的力量": 所有在魔古山宝库、恐惧之心及丰泉台的首领现在都有一定的机率掉落力量符印及智慧符印。
怪物
任何90级或以上的野外怪物,现在有机会掉落次级好运护符。
潘达利亚的稀有怪(除了赞达拉战争斥候及赞达拉战争使者之外)以及战场: 贫瘠之地的首领,现在总是会掉落次级好运护符。
潘达利亚的稀有怪(除了雷王岛上的以外)现在有机率掉落拾取绑定的斗阵俱乐部邀请函。
乌达斯塔
一堆闪亮的废弃物现在有机会包含一颗原生蛋,以及一定数量的恐龙骨头。
魂焰光束现在不会随着每次弹跳增加额外的伤害,现在造成20万伤害(原本15万),并且会弹跳99个目标(原本20个)。
雷王岛的赞达拉食人妖现在更容易掉落成就"赞达拉图书馆卡"中所需要的赞达拉日志。赞达拉日志贩售给商人的价格降低,以对应掉落率的增加。
宠物战斗
一般
许多基础技能增加了额外的伤害,但代价是稍微降低了命中率。
现在可以在任何地城及团队副本中进行宠物对战了,好好享受吧!
在野外的宠物战斗及对战都可以由世界里的其他玩家观赏。
所有技能现在都会显示命中机率。
与相同等级的宠物战斗时,战斗宠物的技能将不再有基础的未命中或闪躲机率。
与较高等级的宠物战斗时,未命中的机率毎差一级提高2%。(原本5%)
加入了新的满级PvP配对宠物对战成就及奖励。
在满级时赢得PvP配对宠物对战可以在统计资讯中追踪。
当宠物被移出或移入战斗栏位时,战斗宠物最近使用的技能将会被记录起来。
熊猫人古灵宠物补给品现在有机率开出种族限定的精良品质战斗石。
各种种类的无瑕战斗石现在是帐号绑定。
黑爪的伤害降低20%。
极冻之寒的伤害增加100%。
腐蚀现在每回合造成5点伤害(原本2点),使受到的伤害提高2点(原本5点)。
法术反制除了原本的效果之外,额外造成10点伤害。
极度冰冻的命中率降低10%。
千拳怒击的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
奋力一击现在有3回合冷却时间。
头锤的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
狩猎团队的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
掠食攻击(烈焰先驱者)的冷却时间降为3回合(原本5回合),造成的伤害降低17% ,而且不再根据目标血量的百分比造成伤害。这个技能现在会造成固定的额外伤害。
阻断凝视的伤害提高50%。
断法震击的冷却时间降为4回合。(原本5回合)
脚踢的伤害提高50%。
地雷区现在有5回合冷却时间,而且持续9回合。(原本持续10回合)
土石流的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
掠食攻击(飞行)不再根据目标血量的百分比造成伤害。这个技能现在会造成固定的额外伤害。
流沙术的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
鲁莽攻击现在有1回合冷却时间。
碎裂的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
惊畏的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
灵魂冲击的冷却时间增为4回合。(原本3回合)
修正当宠物的技能有机率造成昏迷时,无法正确运作的问题。
战斗宠物
雷霆王座及雷王岛上加入许多新的战斗宠物。祝狩猎愉快!
许多北方的驯兽师流传着在北裂境的冰冻苔原可以找到一种新的战斗宠物。未出生的华尔琪正在等着你们。
燃烧的远征的团队副本中加入了战斗宠物的掉落。这些新宠物可以从卡拉赞、风暴要塞及毒蛇神殿的团队首领身上获得。搜集所有的新宠物将奖励玩家一个新的战斗宠物,多多!
小蓝鲤、小绿鲤、小红鲤及小白鲤现在可以被交易,而且可以被捕捉超过一次。
电化剃刀牙: 技能水中之血与麻痹震击交换位置。
以太灵魂交易者回到他原本更为庞大的体型。
泰达希尔嫩枝、阿萎及红树苗的甲壳之盾现在被新技能: 铁树皮术取代。
战斗宠物任务
加入了角色在一天之中完成所有宠物战斗每日任务的成就及奖励。
加入了从宠物补给品或野外战斗中开到战斗石的坏运防护机制。每个不会提供石头的包包或战斗会增加玩家下一次获得石头的机率。
寓言里的野兽的毎日任务现在被分成三个独立的章节。玩家现在每天可以选择完成任何一个章节,也可以全部完成。修改完成任务的奖励,现在包含一个新的消耗品,可以在一段时间内增加战斗宠物获得的经验值。
所有潘达利亚的宠物战斗每日任务、寓言里的野兽及古灵驯兽师任务现在奖励经验值、勇气点数及次级好运护符。
所有宠物战斗任务现在奖励经验值。
增加寓言里的野兽任务中的精英宠物难度。
加入了新的满级PvP配对宠物对战毎周任务。
团队、地城及事件
战利品专精
玩家现在可以选择不同于他们当前职业专精的战利品。这个功能可以透过对人物头像点选右键,并从下拉式选单中选择开启。战利品专精适用于加成骰、随机团队、英雄事件以及潘达利亚之谜的任务奖励。
关于战利品专精的运作方式,请参考: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/1786224/
团队副本
加成骰、雷王宝藏、被琥珀包住的宝物袋、魔古财富宝箱及永恒之泉分饷现在有很小的机率奖励一笔比平常还要多的金币。
加成骰
加成骰增加了坏运防护机制。每一次没有获得装备的加成骰,会逐渐地提高玩家获得装备的机率。
每周任务"魔古的命运护符"所需要的次级好运护符数量降为50个。(原本90个)
毒蛇神殿洞穴
在深渊之王卡拉萨瑞斯的战斗中,裂地箭现在造成目标最大血量的10% + 5000点伤害(原本为目标最大血量的50% ),昏迷效果现在可以被移除昏迷的技能给移除,而且此法术现在可以选择任何玩家,而非只选择有法力值的玩家。
瓦许女士
盘牙旅行者的恐慌技能现在每4秒施放一次。(原本每2秒一次)
震爆的昏迷效果现在可以被移除昏迷的技能给移除。
污染的元素现在会在20秒后消失。(原本15秒)
风暴要塞
在高阶星术师索拉瑞恩的战斗中,虚空占卜师的支配技能现在有2秒的施法时间(原本为瞬发),而且可以被沉默。
在虚无劫夺者的战斗中,秘法宝珠的半径降为15码。(原本20码)
丰泉台
玩家不再需要击败杉齐尔女皇就可以直接进入普通模式的丰泉台。
雷霆王座
在雷霆王座中击败底下这些副官将可以获得勇气点数。
风暴召唤者德拉兹齐: 20点勇气点数(二王前小王)
满柱: 每个10点勇气点数(十王前麒麟兽)
威胜: 每个10点勇气点数(十王前麒麟兽)
永恒守护者: 每个5点勇气点数(五王前透明小怪)
哈里登
阿曼尼野兽萨满在骑着阿曼尼战熊时将不再施放闪电链。
普莫迪斯
成就"百分百无基因改造"已被重新设计。现在需要团队中没有任何一个玩家获得有害突变的情形下击败普莫迪斯。
地城
完成挑战模式的每日任务现在会获得英雄藏宝箱,有机率开出史诗品质的物品!
透过地城搜寻器进入底下这些地城及所获得物品的装备限制进行了调整。
落阳关现在有普通难度,并开放给89级的玩家进入。
格瑞姆巴托现在开放给84级的玩家进入。(原本85级)
托维尔的失落之城现在开放给84级的玩家进入。(原本85级)
博学者殿堂现在开放给68级的玩家进入。(原本70级)
麦克纳尔现在开放给68级的玩家进入。(原本70级)
祖尔格拉布
血领主曼多基尔不再对当前目标施放斩首。
事件
博学行者阿洲现在能让英雄体验双方阵营的事件,所以玩家可以看到另一个阵营的故事。
遗忘诸王墓穴
修正法术怒不可抑会不当地造成角色离开潜行状态的问题。
PvP
关于Patch 5.3的PvP改动原因及更多资讯,请参考: http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1760506
所有角色现在有65%的基础韧性。
战斗疲劳现在降低治疗及吸收量45%。(原本30%)
在90级获得1%伤害提升所需要的PvP强度增为400点。(原本265点)
PvP强度对治疗的加成现在根据职业及专精而有所不同。
治疗专精可以从PvP强度中获得100%治疗加成。
德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师及萨满的伤害专精可以从PvP强度中获得70%治疗加成。
其他各种专精及职业(包含坦克),现在可以从PvP强度中获得40%治疗加成。
PvP 物品
第13季暴君装备的物品等级为496(原本493)。武器跟盾牌/副手的物品等级仍然为498。
第13赛季的精英暴君斗士装备的物品等级降为496。(原本512)
大部分的PvP装备都移除了韧性。
韧性的宝石跟附魔依旧存在,效果也没有改变。
第12季及第13季的PvP四件套装特效现在会奖励1000点PvP强度。(原本是1000点PvP韧性)
PvP强度只会在PvP装备上存在。
宝石和神秘的榫轮上的PvP强度及PvP韧性降低50%。
购买暴君斗士武器不再需要获取足够征服点数的前置条件。
附魔武器- 光荣暴君现在提供600点PvP强度。(原本为400点PvP强度及200点PvP韧性)
新的武器附魔: 血腥钢铁之舞的机制跟钢铁之舞完全相同,但它的视觉效果与光荣暴君一样,需要花费一个基础附魔卷轴,以及2200积分。
新的武器附魔: 征服之魂的机制跟玉魂完全相同,但它的视觉效果与光荣暴君一样,需要花费一个基础附魔卷轴,以及2200积分。
暴君斗士外袍及暴君斗士披风是新的威望物品,需要2500积分及1000征服点数。
大索克‧曲矩从他的休假中归来。
光荣征服点数军需官(艾肯‧祭死者及伊森‧纳堤斯)在他们改装过商品后又重新归来。
战场及竞技场
战场、积分战场及竞技场现在有物品等级上限。所有装备的物品等级会被降幅到496。
为了促使队伍组成更加平衡,玩家现在排入战场或积分战场时需要选定自己的角色。角色选择应该不会对伫列时间有任何影响。配对系统会基于已经排进伫列的治疗与非治疗玩家比例,尝试平衡两个队伍的治疗玩家数量。
加入了季中征服点数的追赶机制。玩家现在会看到自己的征服点数上限增加,从第13季开始到现在,每一周上限增加1000点,但会扣除玩家在本季已经获得的征服点数数量。
在积分战场中捡起联盟或部落旗帜的玩家,如果是坦克专精,受到的伤害会提高50%;如果是非坦克专精,受到的伤害会提高20%。
达拉然下水道: 达拉然的石匠工作更努力地工作,现在让竞技场原本有的两个角落加装阶梯。
风暴之眼: 起始区域的平台现在变得更低。
专业
技能等级较低的草药师现在可以在潘达利亚上采集草药,以获得少量有用的材料。草药师从每个草点上所获得的草药数量取决于技能等级。
技能等级较低的矿工现在可以在潘达利亚上采矿,以获得少量有用的材料。矿工从每个矿点上所获得的矿物数量取决于技能等级。
物品
虚空编织师现在回到了主城及潘达利亚的阵营主城。
PvE物品升级
使用勇气点数升级的物品,现在每升级4等物品等级需要250点勇气点数,最多可以使用500点勇气点数提升8等物品等级。此项改动溯及既往,任何可以用勇气点数升级的装备都是如此。
使用正义点数升级的物品,现在每升级8等物品等级需要750点正义点数,最多可以使用750点正义点数提升8等物品等级。此项改动溯及既往,任何可以用正义点数升级的装备都是如此。
PvP物品升级
狠毒斗士征服点数装备(第12赛季)现在可以升级,升级花费与过去相同。
惊惧斗士荣誉点数装备(第12赛季)现在可以升级,升级花费与过去相同。
其他PvP物品将无法升级。
玩家现在可以使用银行或虚空仓库里面的物品来塑型。
降低升级传家宝所需要的正义、荣誉及暗月马戏团奖品券的数量为原本的60%。
玩家在开始进行浩劫与重生的游戏内容时,可以向海加尔山的爱丽丝‧梦月者及瓦许伊尔的伊鲁纳克购买80级的装备。这会让玩家更容易获得排入黑石洞穴及海潮王座的资格。
雷王岛上的军需官现在贩售两种可以用长者好运护符兑换的新物品。
空的补给木箱可以放置在雷王的宝库中,并且可以跳在上头。
多余的长者好运护符可以用来购买秘法珍宝/夺日者赏金。
加入了获得200只坐骑的成就及奖励。
无人领取的黑市容器现在在黑市的拍卖场贩售。里面有什么东西? 这是秘密! 当打开以后,这个容器有机率包含任何可以在黑市拍卖场贩售的物品。
黑龙王子之眼现在可以为重生武器增加一个多色插槽。
正义点数家传物品商人现在贩售家传盾牌。
祈伦托及夺日者信标现在可以在雷霆王座内部使用。
影潘之袭的腰带现在需要声望友好才可以购买。(原本需要崇敬)
影潘之袭的胸甲现在需要声望尊敬才可以购买。(原本需要崇敬)
底下的PvP饰品现在有着2分钟的冷却时间。(原本5分钟)
遗赠的联盟徽记
遗赠的部落徽记
联盟传承徽记
部落传承徽记
暴君传承印记
联盟徽记
部落徽记
底下的饰品在战场或竞技场中的触发及使用效果降低33%,但持续时间提高100%。
稷坤的传说之羽
雷纳塔基的灵魂符咒
影潘之袭的坚定咒符
乌苏雷的最后抉择
底下的饰品在战场或竞技场中的触发及使用效果降低75%,但持续时间提高400%。
凶残玲珑瓶
双妃之凝视
普莫迪斯的狂怒咒符
嗜血咒符
所有其他装备等级高于502的饰品,在战场或竞技场中的触发及使用效果降低50%,但持续时间提高100%。
英勇的原始钻石的节能施法效果现在重新命名为"清澈",进而能跟其他带有那个法术名称的法术区分。
使用者介面
游戏内的支援系统现在直接连向Battle.net的支援网页,让玩家可以直接阅览知识库或联系客服人员。
地下城手册已经被重新编排。首领的模型预览已经移到了子标签,并且被地城或团队副本中的首领清单给取代。
世界地图中加入了显示驯兽师的选项。这可以帮助玩家更容易找到未解锁的驯兽师毎日任务。
当玩家使用血条时,所有NPC都会显示施法条。
BUG修正
修正当玩家登上天囊号时,将无法观看斗阵俱乐部中进行的斗阵的问题。