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魔兽经典CG回忆
2013-05-21 22:32:31 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽经典CG回忆
 第一版吧,给人印象最深刻的就是暗夜德鲁伊在森林里面狂奔,在月光的照射下,一切都是蓝色的,最后在一个瀑布那里化身成为黑豹。
如果我刚刚玩wow的时候看到这个CG,多半会选择暗夜精灵的德鲁伊。无奈当时被忽悠成了血男圣骑士。
其实第二版也很不错,印象最深的是穿着T4公正使者的德莱尼圣骑士大叔在吟唱完圣印上的咒语后,全身充满圣光能量了圣光的能量,扛着纳鲁之锤就去战斗了,这里的色调也统一成了德莱尼特有的亮紫色,但是现实和CG的差距不是一点一点啊,实际上的公正使者套少了动画上的那种通透感,包括纳鲁之锤也是,游戏内实物显得很闷。
第三版,巫妖王之怒,我倒是觉得一般般,但是在CG细腻度上已经达到真人电影级别了,在阿尔萨斯抚开冰面的积雪,看到辛达苟飒遗骸的时候,我真的觉得这是在摄影棚里面拍出来的效果。
第四版,大地的裂变,给人的感觉,用中国的一句话来说就是高大全。十足的好莱坞灾难片味道,但是细节上实在是乏善可陈。
熊猫人的CG,从弘大的历史事件回归到小人物的生活情趣上面,情节上有点功夫熊猫的感觉,但当漫天桃花吹向天空,视线转移到清晨时分的翡翠林的时候,一股莫名的自豪感在心中翻滚,第一次看到这里的时候我甚至留下了泪水,这不就是我们祖国的大好河山吗(请原谅我的矫情!)
60年代版本:这个版本主要是对游戏的介绍!和对整个游戏气势恢宏的一种展现!是推销的手段~
70的版本:这个版本体现了新版本中的新元素:两个新的种族,新的最终BOSS(虽然最后是马桶),同时也揭示了新资料片的主题。当然把这好几种元素集合在一起是一个问题,导致这个资料片的CG给人感觉制作水平不错但是缺少一再回味的动力。
80年代的版本:个人感觉是艺术水平和CG制作功底的双巅峰。首先,从制作功底上来看,绝对是当时最高的CG水平了,整个场景大气磅礴,细节出色!再一个就是艺术水平非常高:1.《无敌》这个背景音乐可以算的上是WOW的永恒经典了,2.阿尔萨斯的邪恶和他父亲对他谆谆教诲的冲突让整个短片有了极大的张力,空间时间感十足,也再一次凸显了阿尔萨斯这个悲剧英雄的传奇。
85年代版本:突出了主题……然后制作水平精良……然后……没有什么然后了……技术的堆砌。
90年代版本:体现出的主题一个是联盟和部落的对抗,一个是熊猫人。剧情上有幽默又有大气恢弘,画面上迷雾的使用恰到好处,对应了资料片的名称。值得一提的是似乎在外国人眼里中国风格就一定要有这种动作类型的幽默,有些不解。另外这个版本的CG是第一次在资料片CG中没有出现最终BOSS。
 
总体来看,80年代版本最高。


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