(1)先说一下配装:
如果以H或雷霆来说肯定带3王跟1王的
如果以522来说3王>1王=勇气饰物
至于8王的加速的确没必要因为就算多高都有1秒的GCD 何况猎人的技能都会有CD
不是加速愈高就技能次数愈多
再来雷王的饰物虽然没入手,但听身边的朋友说都是比较垃圾
因为会选最高数值正常是致命吧? 其它会变0
猎人来说没一个特别优先属性正常都是三围都比较平均比较理想
至于上面提到为什么要配带3王跟1王饰物呢
因为主要这两个饰物都是RRMP的(就是没内置CD 相对加速愈高所触发愈高)
但加速所增加的只是机会不是机率
所以我还是会建议拓荒的选择致命优先因为致命带来比较稳定DPS
加速的RANGE会很大,至于大家看到榜上都是加速为先
是因为并一个运气(以加速增加机会) 并一次的DPS
(2)1王:
天赋会建议生存,其实在25H来说兽王的DPS也不错
其实着重于坦的拉去水的速度拉愈快宠物吃到时间愈多兽王伤害当然愈来愈接近生存
毕竟单体兽王也是王道
其它也没太重要,都是吃水用威慑在王读条挡离化(一定要点出1分钟威慑)
王被丢会先在左下,右下,右上最后左上这样
(3)2王: 生存
差别就在小怪变痛,至于最重要就是每次AE都会点名有只小怪追着你就打他会击退
对猎人来说没太大威胁可以派宠物去咬在P2 RUSH的期间不想浪费宠物DPS 可以在那只恐角龙灵路线放毒蛇陷阱也有同样作用其实就没什么特别就用力RUSH+AE
(4)3王: 生存
主要差别就在霜王每次点名前都会有个蓝箭头可以用威慑挡掉少一次AE 所以呢?当然也是点1分钟威慑吧我们用分2队远程的方法(10人) 先小队分担再出去希生,压制什么能用的技能丢给他硬刷就好一次点名霜王正常会有2次点名
女祭司:
会点近战+最远的远程点名会生一只小怪出来两只小怪会互相走近当靠近了就会灭团
NGA说远程位猎人可以用威慑挡但其实不行的..所以主要靠法师来当这工作
这技能没太大威胁
滚来滚去那个: 主要伤害变痛,看情况停手就好对猎人来说没太大分别
就是靠近他给他滚路程较短近战能多打
沙王:肯定能RUSH死不会点到他的
(5)4王: 生存点弹木
为什么要点弹木呢,就是帮忙误导+弹木小蝙蝠这样比较稳
至于改变就是多了个水晶
水晶要确保在王AE前刷满
而你点的时候必掉血量>80%
水晶的用处就是把治疗变成盾
就用来挡AE的其它跟普通差别不大
我们是打2补过的..乌龟用术士减速
(6)5王: 兽王
我们10人团队AE不太需要猎人所以我选择兽王增加单体伤害
这王就不是说很难打,但细节要比较看重
巡回就是冰火秘冰火秘冰
毒是不打的
主要看重冰跟火的跑位
火的改变是每3S+区散会出一陀火
冰是随时间会增大面积100%
主要冰不能放太前面
火就要尽量消前面的冰
比较建议点出禁固射击因为除了秘法头在场上外都会生小龙
主要靠法师冰环控场猎人是帮助一下而已
前期会有1-2堆后期都是3堆左右的
我们是打完头再AE小龙
最后一个头只控场不清小龙的
(7)6王:
生存其实兽王也行但兽王着重营养时打BOSS增加DPS AE是不是太行的
看情况而转,当然想比较稳是生存小弟这周10人生存打到22W 第2名己经16W左右所以生存也有不错的DPS
其实也没什么重要也不知从何说起
就是每个台子都有3根羽毛
10人我们是分两组的我是A组第1波打2下1上第2波打1下2上
因此第1波可以吃到更多次的营养
所以比较建议爆发技留在营养时开
而打上面的台子的话下来会用跳的..
不想摔太伤可以快到地面时用逃脱
(8)7王: 生存
3色光跟普通一样但重要是蓝怪一定一定不能照出来所以要看清楚位置
黄怪尽量不要照出来所以看清楚黄怪在那尽量用逃脱跑到黄怪180度方向
再来就看清红怪速度
至于地上会有一些小眼不太重要随便AE就好
至于AE冰墙的话可以以王为目标一直多重就好不太大威胁
我们是打1坦2补所以会跑近战位眼伤跟普通一样
(9)8王: 生存
因为队中有很多远程主力所以我会着重打黑软
这王跟普通一样重点就在于坦的跑位因为黑软靠近王就会灭团的
一开始红软的BUFF留给主力先吃
猎人主要就黑软跟王轮流输出
重要头4只比较建议先主力输出黑软
可以点弹木帮助一下清红软
(10)9王:
拓荒中
(11)10王:
兽王生存也没太大差别
主要是狮子(我比较喜欢叫狮子-0-)25%就会换手
一开始火跟普通一样吃3层轮流2堆远程1堆近战吃
这时会有风狮子吹旋风闪开就好
之后冰狮子地上会有冰线不小心踩中可以用逃脱(点出疾风术)/主人召唤
去消掉..补师解不了的
再来会开盾的狮子跟普通一样但不要太靠近队友太靠近会有火狮子的AE
最后3狮子+王看团队分配打那只也没问题虽然攻略大多建议先打火狮子
差别就在于吃多吃少次AE而已
最后RUSH王
(12)11王
跟PVP方面心得晚点再打虽然这季没打PVP 但上季还好有便当到2300到2400左右积分的阶级