在"5.3更新版本:绝地反击"中,卡尔洛斯地狱吼已不再是部落所尊敬的大酋长,玩家将抵抗他侵略性的统治。卡尔洛斯的罪行众多,与他同阵线的盟友却越来越少,但他仍占据着部落首都奥格玛,并且拥有忠心的柯尔克隆精兵之最高指挥权,更有从贫瘠之地绵延不绝的后勤补给。
要推翻这位暴君并不容易。
为了让各位对此不朽的斗争更有准备,暴雪内幕消息和游戏总监Tom Chilton促膝长谈,讨论"5.3更新版本: 绝地反击"的游戏内容。
暴雪内幕消息: 在我们深入讨论5.3版本前,您是否能和我们分享一下"5.2版本: 雷王再临"目前的走向呢?
Tom Chilton:
就整体而言,我们对于雷霆王座团队副本所带来的结果感到很满意。我认为无论就副本大小、深度和副本机制整体品质而言,雷霆王座都可以列为我们的最佳作品之一。
如同尤格萨伦或拉格纳罗斯,雷王身为雷霆王座团队副本最后一战的首领是再适合不过了。在5.2版本中有一项我们相当满意的实验性机制,意志坚定,当随机团队灭团时,所有成员都会获得这个提供5%加成的增益效果。
各个随机团队成员的游戏技巧不尽相同,而这项调整能帮助每个团队提升向心力,并一起学着克服较具难度的战斗机制,让随机团队成为更容易入门的游戏内容。
暴雪内幕消息: "5.3更新版本: 绝地反击"又是如何融入《潘达利亚之谜》故事线呢?
Tom Chilton:
5.3版本将叙述当英雄们正在探索南洋的潘达利亚大陆时,卡林多大陆战争最前线所发生的故事。如同版本命名,最核心的冲突围绕着卡尔洛斯地狱吼和他将战事不断扩张的行为。
联盟当然是反对卡尔洛斯,我想这点不用特别解释,但是现在甚至连部落的几个势力也背弃了卡尔洛斯。
他们受够了地狱吼对于战争无止尽的狂热行为,于是沃金带领暗矛食人妖公然反叛他们的前任战争酋长。卡尔洛斯可以说是众叛亲离,所以现在部落与联盟的英雄们很快就有机会推翻卡尔洛斯的统治。
暴雪内幕消息: 可以和我们分享中5.3版本中加入的新特色吗?你最希望玩家能在改版后立即进行到哪一项新特色呢?
Tom Chilton:
有许多新的事件构筑了"绝地反击"的故事主线,玩家一定会在其中找到许多乐趣。另像便是贫瘠之地中加入的新事件。为卡尔洛斯在奥格玛的战争机器提供后勤补给的主要路线将穿越贫瘠之地,所以玩家向卡尔洛斯直接的挑战之前,必须先在贫瘠之地的战斗中获得胜利。从设计的角度来说,我们想透过贫瘠之地的新事件,试着用新方法让玩家们再次体验旧大陆,而不是一成不变地新增各种日常任务。因此,我们舍弃了渐进式的每日任务,并塑造了一系列的动态事件。我们希望借此让玩家感受到相较于以往任务设计,更具流线性和自由度的任务走向。联盟和部落双方的玩家充斥在贫瘠之地的各个角落,袭击着卡尔洛斯的后勤补给路线,破坏他的战争资源。除此此外,同时将部落和联盟的玩家导向贫瘠之地也会导致级高的野外PVP机会。
暴雪内幕消息: 可以和玩家分享PvP战斗的调整吗? PvP机制在5.3版本中又有什么变化呢?
Tom Chilton:
PvP最大的调整就是韧性系统。从机制的角度来说,韧性还是和以前一样,但大多数的装备将不再提供韧性。取而代之的是,玩家的角色将会获得更高的预设韧性等级。装备在PvP中依然很重要,某些宝石和附魔仍会提供韧性,但就整体而言,不同套装之间的生存能力差异将会在5.3版本之后变得更小。这表示玩家的技术在PvP战斗中将扮演更重要的胜负因素。韧性调整的另一个好处是,PvE的玩家会比以往更容易地转向PvP,因为收集一套韧性装已不再是PvP战斗中存活的必要因素。
暴雪内幕消息: PvP有哪些新内容呢?
Tom Chilton:
关于PvP内容,我们将在5.3版本中新增一个战场和竞技场。战场是深风峡谷,它的特色是“抢金币”的机制,双方阵营要各自收集一定数量的金币。玩家有两种方式可以获得金币,一个是守着采矿设施周围的战略地点靠时间累计金币;另一个是从对方的基地中偷取运输车,把它拖回己方基地。深风峡谷结合了经典的'占地为王'以及'夺旗'两种PvP机制。新的竞技场是猛虎峰,我们想透过这个竞技场,用一种很有趣的新玩法来实验'地形高度差'的概念。竞技场中有若干高耸的柱子,柱子顶部有栅栏环绕。这些栅栏不会阻挡施法或远程攻击的视野,但会阻挡玩家行进的路线,因此远程职业可以守着高地进行狙击或施放治疗,比在没有栅栏的柱子上更加轻松。
暴雪内幕消息: 可以和我们分享一下5.3版本中的新事件吗? 事件的设计方针从《潘达利亚之谜》初期至今有什么较大的变化吗?
Tom Chilton:
我们认为《潘达利亚之谜》上市之后,事件所缺乏是'可能会失败'的感觉。不要误会我的意思,虽然这些事件一直都只是流程简单、欢乐且有趣的游戏内容,但是我认为能为准备迎接更多挑战的玩家提供更多更有难度的内容。因此在5.3版本中除了推出新的事件以外,所有的事件都会加入英雄模式。和普通模式的事件不同的是,英雄难度的事件只有在你已经和两名玩家组队的情形下才能进行。难度调整的幅度是以一群互相熟悉而且经常在一起游戏的玩家做为调整基准。还有一点,由于你只需要和两名玩家组队,因此组队变得更容易了,我们认为事件是一个实验必须预先组好队伍才能进行的好方式。
暴雪内幕消息: 可以谈谈拾取奖励这部分吗? 玩家可以期待获得什么样的物品?
Tom Chilton:
高物品等级的装备肯定少不了。除此此外,我们调整了拾取系统,玩家在进行地城副本时将能选择他们希望获得哪一种专精类型的装备(包括额外掷骰、随机团队拾取奖励、英雄模式事件还有《潘达利亚之谜》中的所有任务奖励)。举例来说吧,你在副本中扮演伤害制造角色时,还是可以收集坦克装,反之亦然,这让收集次要专精的装备变得更容易。还有,在角色外观这部分,我们再次引入旧世界地城副本T2套装,作为贫瘠之地中全新游戏内容奖励。让新玩家不用再天天刷旧世界副本就能搜集到一些塑形用的60年代套装。
暴雪内幕消息: 还有其它东西可以和大家分享的吗?
Tom Chilton:
喔对了,还有一点。我们将在5.3版本中增加一个很酷的特色,玩家们可以观看其他玩家的宠物战斗过程,所以现在你在进行宠物战斗的时候可能会有观众围观喔。最后我想感谢所有在公开测试伺服器中协助我们测试5.3版本的玩家们,我们相当感谢各位玩家所投注的心力与热情!