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[MOP开发者访谈]玩家流失悖论,每次更新资料片都有玩家回归
2013-05-23 21:33:00 作者:暴雪 来源: 浏览次数:0
摘要:[MOP开发者访谈]玩家流失悖论,每次更新资料片都有玩家回归
魔兽世界 GameBreaker本周采访了BLZ,谈了许多5.3及5.4的相关内容

在线人数
  • 一般来说,每次更新资料片都会有玩家回归,补丁起到的作用并不大。在下个资料片推出之前玩家会不断流失。暴雪目前采取的策略是加快内容及资料片更新进度以确保大家都有事做。
  • 离开的玩家总是会提到,这个游戏更新太快,自己完全跟不上进度。
  • 开发者会通过官方合作站点及论坛来看看玩家反馈如何,不过发帖的玩家真的很少。

PVP改动
  • 5.2的PVP改动本来是为了区分PVE和PVP装备之间的区别。装备升级系统只会让装备更加混乱。
  • 5.2希望将一些不那么好的天赋做得更有吸引力,结果让一些职业变得过强了。希望5.3的改动能调整过来。
  • 职业改动的目标是让各职业都拥有一定竞争力,增加游戏乐趣,让天赋和技能循环更加好玩。
  • 野外PVP主要依赖双方阵营的玩家人数而非装等。5.3的PVP变动对野外PVP战况的影响应该不大。
  • 5.3装备改动后,穿征服装打点团本应该不成问题,同样穿PVE装备进点战场也不是不行。
  • 不按职责排战场没有任何好处,系统并没有限定各职责人数,也不大会平衡双方治疗者人数。因此用治疗排战场无法加快你的排队速度,而且会对你的队伍不利。
  • 按装等划分战场是个很好的主意,虽然具体效果还能难说。5.3的韧性变动能缩小装备差距。
  • 战歌坑墓地还是不好说。像深风峡谷那样做2个墓地也许能解决问题。每次死亡都会在另外一个墓地复活。

PVE
  • 以前的场景战役对现在来说太简单了,因为设计它们的时候装等都还很低。英雄级别场景模式增加了难度,奖励也更好。
  • 雷神王座是一个经典团队副本,开发组花了很多功夫在上面。巨龙之魂上线时还有3个副本,结果是两边都不大如意。我们正在扩展开发团队,争取鱼与熊掌两不误。
  • 10人难度的魔古山宝库和恐惧之心难度略有下调,更符合现在还在打这些本的队伍。
  • 大部分25人团都不会只停留在普通难度。这些公会大多会冲进度完成普通难度然后开荒H。
  • 很多10人团都只打普通难度,因此他们在10人本里卡的时间会比25人团久一些。
5.4
  • 5.4里你也可以用勇气点数升级装备,不爱打团本的人也会有其他不需要勇气点数方式获得装备。
  • 贫瘠之地会有新事件,而且不是日常。如果5.3顺利的话会在5.4加入类似项目。


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