人人都裸体进战场和竞技场,然后统一穿由系统提供的相同装备,这样不是最公平,最考验技术了么?
那请问为何要设置476荣誉套和493征服套呢?
显然,大家都不会赞同这样设置的,因为这样就失去了通过自身努力提升装备的乐趣。
还有PVE玩家打副本不也是靠技术么,为什么下副本要拿高等级装备呢?
低等级装备通副本不是更加考验技术么,开荒不就是例子么?
哦,拿高等级装备为了挑战更高难度的BOSS。那我们PVP玩家幸幸苦苦刷战场和竞技场不也为了挑战更高装等更高技术的玩家么?
因此,PVP玩家通过自身的努力,在练习技术的同时,提高自己的装备等级。
然后呢,一般来说装等高的玩家PVP水平也应该是很高的,前提是装备是自己刷出来的。
但是,这样就导致了PVE玩家因为装备不行,技术也不行,在野外被前一类玩家完虐。
VP玩家在副本里被PVE玩家完虐,是不是暴雪也要做点补偿啊?
于是就有了5.3对韧性的改动。P
5.3的改动对于PVE玩家来说,装备问题姑且认为得到了解决,但是技术还是需要练的,等技术练到位了,一套征服套也差不多了。
不练技术,在野外照样被虐,只是以前是秒杀,现在能坚持一会儿了。
但是对于技术高的玩家,如果穿一套高等级的PVE装备在5.3能不能完虐PVP装备玩家这就不得而知了。
个人认为PVP装备必须要完虐PVE装备才行,不然PVP装备就失去了它存在的价值。而不是做到PVP装备和PVE装备平衡!这本就不该平衡的!
如果一定要平衡PVP和PVE装备,那建议干脆取消强度和韧性,所有人都靠刷副本得装备,相信喜爱PVP的玩家一定会努力刷副本攒一套高等级装备用来PVP的。
而PVE玩家有高等级装备不打架也没啥影响。
世界终于和谐了...有人说PVP玩家凭什么要靠刷副本拿装备来PK,那干脆按照我之前的提议,进战场和竞技场由系统统一提供相同属性装备好了,这样最省事,最公平,最能体现技术含量。
另,经常有人拿游戏和现实生活做比较,说什么优胜劣汰,其实两者没有可比性。
游戏玩得不爽了可以不玩,但是生活不爽了难道...因此游戏还是需要考虑所有人的感受的。毕竟玩的人多了,游戏才能欣欣向荣。